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Rustなどの多くのゲームと同様に、Rustのプレイヤーはしばしば他のプレイヤーに対して優位を得ようとし、その結果ハックやチートが登場します。開発スタジオのFacepunchはチートの検出と禁止に積極的に取り組んでいますが、検出が難しいハックは依然として存在し、一部のプレイヤーがそれを利用しています。
本記事では、2024年におけるRustの人気のある未検出ハックとチートについて検討し、それらの使用に伴うリスクと倫理的側面についても議論します。
免責事項。
どのゲームにおいてもチートを使用することは、Rustを含めたほとんどのゲームのサービス提供条件に反しています。チートやハッカーのプログラムを使用することは、サーバーやアカウントの永久的な禁止につながる可能性があります。私たちはオンラインゲームのチートの使用を推奨したり支持したりしません。本記事は純粋に情報提供を目的としています。
"未検出チート"という用語は、通常Easy Anti-Cheat (EAC)のようなアンチチートシステムに検出されないハックを指すために、チートの開発者によって使用されます。これらのプログラムは実際に存在しますが、開発者が対策のためにアンチチートを調整する機会を制限するため、公開されていません。
これらは通常、様々なサイトやフォーラムで有料で配布されており、"レンタル"やサブスクリプション形式で提供されます。こうしたチートの価格は期間や機能によって異なりますが、よく50ドルから始まり、月200ドルに達することがありますが、詐欺的なプログラムを販売する人々の誠実さは保証されていません。
また、ストリーミング未検出ハックも存在し、TwitchやYouTubeなどのストリーミングプラットフォームで検出されにくく、他のプレイヤーが検出することが困難です。
しかし、最高の未検出チートでも最終的には捕まることがあります。アンチチートシステムはプログラムの脆弱性を修正するために定期的に更新され、チートが発見されれば、それを使用したプレイヤーはブロックされます。
AimbotはRustおよび他のすべてのファーストパーソンシューター (FPS) で最も一般的なチートの1つです。このツールはプレイヤーの照準を自動的に敵に合わせ、最小限の努力で正確なヘッドショットを可能にします。
RustのAimbotの人気機能:
仕組み: Aimbotは視界内の敵を検出し、即座に照準を頭部や他のゲームモデルの部位に移動させ、ほぼ外すことなく射撃を行います。
利点: 戦闘での精度を大幅に向上させ、銃撃戦でプレイヤーに大きな優位性を与えます。
欠点: 人間のモデレーターやアンチチートシステムによって容易に検出されます。あまりにも不自然に高いパフォーマンスレベルで設定されている場合には特に検出されやすく、ユーザーはしばしばAimbotをより"人間らしく"見えるように設定し、精度を下げたり、特定の距離での動作を制限したりします。
リコイルと弾の散布はRustにおけるリアルな武器操作をシミュレートするために設計された意図的なゲームメカニクスです。No RecoilとNo Spreadチートは、これらのメカニクスを排除し、プレイヤーに完璧な精度での射撃を提供します。
仕組み: これらのチートはゲーム内の武器の挙動を変更し、弾のランダムな散布を排除したり、射撃時の反動を減少させたりします。
利点: 特に自動武器で最大限の精度を達成し、中距離から遠距離での戦闘において大きな優位性を提供します。
欠点: 頻繁に使用すると、特に反動の激しい武器を常に正確に命中させるプレイヤーは他のプレイヤーにとって明らかになる可能性があります。
ESPおよびWallhacksは、他のプレイヤー、動物、アイテム、リソースを壁や他のオブジェクトを通して表示できるチートです。これにより、敵、戦利品、重要なリソースの位置と状態に関する情報を提供し、プレイヤーに戦術的な優位を与えます。
ESPの主要な機能:
仕組み: ESPは画面にビジュアルヒントを重ね、しばしばプレイヤーをカラフルな枠で強調したり、健康状態、距離、プレイヤー名などの情報を表示したりします。
利点: アンブッシュの回避や攻撃計画、レアな戦利品の迅速な発見に最適です。
欠点: Wallhackの頻繁な使用は、他のプレイヤーにとってあなたの行動が不審であるとみなされる可能性があり、それによりサーバーモデレーターからの苦情や監視が増加することがあります。高度なESPシステムは、敵や貴重なアイテムのみを表示するフィルターを持っており、チーターが目立たないようにするのに役立ちます。
Speed hacksは、プレイヤーが異常に高い速度で移動できるようにし、敵を追い越したり、ターゲットを追いかけたり、リソースをより迅速に収集することを可能にします。
仕組み: このチートはプレイヤーの移動速度を変更し、通常のプレイヤーよりも高速でマップを移動できるようにします。
利点: 危険な状況からの逃避やリソースの迅速な収集に最適です。
欠点: 他のプレイヤーにとって非常に目立ちます。あなたがマップ上で通常とは異なる動きをしている場合、報告されたりアンチチートに検出されたりするのは時間の問題です。
レーダーチートは、見えるか見えないかにかかわらず、すべてのプレイヤー、動物、またはリソースの位置を示す2Dミニマップを提供します。ESPに似ていますが、レーダーの形で表示されます。
レーダーハックの機能:
仕組み: チートはゲームデータにアクセスしてプレイヤーやアイテムの位置を特定し、その位置をユーザーのレーダーにリアルタイムで更新します。
利点: 潜在的な脅威を避けたり、容易なターゲットを追跡したりするのに最適で、ゲーム内を最小のリスクで移動できます。
欠点: レーダーチートは比較的目立たないかもしれませんが、過剰に依存するプレイヤーは例えば常に危険を避けたり、隠れたプレイヤーに直行したりといった不自然な行動を示すようになるかもしれません。
フライトチートとウォークスルーウォールチートは、プレイヤーがゲームの物理的制約を回避できるようにします。フライトチートを利用すると、プレイヤーは空中を自由に移動でき、ウォークスルーウォールチートは壁や地形を通り抜けることを可能にします。
仕組み: チートはプレイヤーの移動の物理を変化させ、通常ゲームでは不可能な方法で移動できるようにします。
利点: トラップの回避、基地のこっそりした略奪、他のプレイヤーにアクセスできないエリアの探索に最適です。
欠点: 極めて目立ちやすく、容易に検出されます。フライトまたはウォークスルーウォールのチートの使用は技術的およびゲームの観点から正当化できないため、サーバーでの禁止への近道です。
チートは短期的な利点をもたらす場合がありますが、同時に重大なリスクを伴います:
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