
Clair Obscur: Expedition 33は、視覚スタイル、物語、戦闘システムにおいて独創的なアプローチを採用したRPGです。フランスのスタジオSandfall Interactiveによって開発され、2025年4月24日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されました。このゲームは、Final FantasyのようなクラシックなJRPGを思わせるターン制のゲームプレイに加え、Personaシリーズに似た要素も取り入れた、シュールな雰囲気を持っています。
世界観
ゲームの世界は不気味なコンセプトに基づいて構築されています。毎年、謎のペインターが新しい数字を書き、その数字よりも年上の人は消えてしまいます。プレイヤーはExpedition 33のメンバーとして、この致命的なプロセスを止め、人類の残りを救うという最後の任務に挑みます。物語は複雑で哲学的なテーマに富み、宿命論や死との闘い、そして芸術を武器とする考え方が含まれています。この物語は時に抽象的で、あるいはエリート主義的に感じるかもしれませんが、深いストーリーテリングを好む人には真の宝石です。

ゲームプレイ
ゲームはクラシックな戦略要素とリアルタイムの反応メカニズムを組み合わせたターン制の戦闘システムを使用しています。一見すると馴染み深いかもしれませんが、攻撃や防御、回避の際にタイミングよくボタンを押すことで、戦闘がよりダイナミックになり、ミニゲームのような要素が加わります。
各キャラクターはユニークな能力を持ち、成長システムにより戦闘スタイルを変えたり、新しい戦術を解放したりできます。敵は独特の攻撃パターンを持ち、特にボスはメカニクスの深い理解を必要とします。ゲームは手加減がなく、その難易度は経験豊富なプレイヤーにとっても挑戦となるでしょう。
ビジュアルスタイル
Clair Obscurという名前にふさわしく、視覚的には初めの瞬間から印象的です。アートスタイルは印象派、ゴシック要素、ポストアポカリプスの美学を融合させ、生きた絵画のような効果を生み出しています。ほぼすべてのシーンが芸術作品のように見え、伝統的なゲームの枠を超えた美的体験を提供します。
カメラは画家のレンズのように、感情的な影響を与えるために角度を変え、キャラクターのアニメーションは滑らかで劇的です。キャラクターは19世紀の人物のようにスタイリングされ、精巧な衣装と表情豊かなアニメーションを持っています。一方でモンスターはバイオメカニクスと象徴主義のハイブリッドであり、それぞれのテーマが物語の哲学的な底流を反映しています。

サウンドトラック
ゲームの音楽は単なる背景音ではなく、完全な物語のツールです。オーケストラと雰囲気のあるサウンドトラックには、電子音と合唱が取り入れられています。メランコリックな作曲は静かなシーンを、緊張感のあるリズムはクライマックスを強調し、物語とキャラクターの感情的な深みを増しています。
弱点
その強みにもかかわらず、ゲームにはいくつかの欠点があります。ストーリーの進行が時折遅く感じられることがあり、特に演劇的な長い対話シーンではその傾向が顕著です。インターフェースとナビゲーションは常に直感的ではなく、初めの数時間を難しくする可能性があります。戦闘の難易度も議論の的で、バランスが常に一貫しているわけではなく、新規プレイヤーには圧倒的に感じられるかもしれません。

最終評価
Clair Obscur: Expedition 33は万人向けではありません。集中力、忍耐力、そしてシュールで悲劇的な世界に飛び込む意欲を要求します。しかし、実験的なプロジェクトを評価する人にとっては、このRPGは真の啓示かもしれません。これは芸術、死、希望についてのゲームであり、美しくも痛ましい体験を提供します。他のRPGにはないユニークな体験を提供します。
まだコメントはありません!最初に反応しましょう