プレイオフ / アッパーブラケット / 準々決勝

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
Zero Tenacity スコアボード

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

10.4

2.4

16.1

34.4K

24K

336

/

2.4

653

/

933

0

2.6K

1.6

/

0

9.6

6.0

14.8

48.1K

28.4K

435

/

6

756

/

902

0

12.2K

0

/

0

4.8

8.0

14.0

10.7K

10.9K

37

/

0.8

342

/

495

0

33

8.8

/

12.8

4.8

3.6

20.5

20.9K

23.6K

297

/

10.4

633

/

753

0

11.7K

0

/

0

0.8

5.6

18.9

16K

10.7K

59

/

2.8

328

/

520

2.5K

167

7.6

/

16.5

ASAKURA スコアボード

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

10.4

4.8

8.8

21.6K

18.5K

294

/

16.1

558

/

618

53

454

1.6

/

0

7.6

5.6

4.4

17.3K

22.6K

448

/

4

655

/

764

0

5K

0

/

0

2.4

10.4

12.8

12.8K

6.9K

44

/

1.6

261

/

347

200

384

14

/

22.9

2.4

4.4

12.0

13K

16.5K

220

/

18.9

492

/

538

63

354

0

/

0

2.0

5.6

17.7

9.1K

8.8K

43

/

5.6

281

/

388

498

323

2.8

/

7.6

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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