Joueur vice

Daniel Kim

Paramètres vice

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Paramètres et configuration de vice, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité du zoom177%
eDPI7204%
Sensibilité1.800%
Sensibilité Windows689%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.80
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur2
Écart-4
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge91
Vert100
Bleu99
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
Created At2025-12-03T05:30:07.135+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:07.135+00:00
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
FPS maximum en jeuInconnu59%
V-SyncInconnu29%
Qualité globale des ombresInconnu40%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des particulesInconnu52%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu52%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir58%
Vibrance des couleurs1022%
DyAcPremium73%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu53%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Échelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu28%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
vice joue avec une sensibilité de souris de 1,80 et un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison offre une approche équilibrée, permettant un contrôle précis pour un visée exacte tout en permettant des mouvements rapides lors des engagements à rythme élevé, ce qui est une configuration populaire parmi les joueurs compétitifs recherchant la cohérence et la précision.
vice utilise la souris Logitech G Pro Wireless en conjonction avec le tapis de souris HyperX Fury S Speed Edition. Ce duo offre à la fois l'agilité d'une souris sans fil légère, reconnue pour sa fiabilité, et le glissement fluide et constant d'un tapis de souris orienté vitesse, soutenant un suivi optimal et des mouvements rapides essentiels pour le jeu compétitif.
vice opte pour un réticule compact et statique avec un espace minimal de -4, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1, sans point central ni contour. Ce design assure une clarté et une concentration maximales lors des fusillades, réduisant les distractions et offrant une vue dégagée sur les cibles, ce qui est crucial pour une visée précise et des temps de réaction rapides.
vice utilise le moniteur ZOWIE XL2546, un incontournable parmi les professionnels de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités avancées de jeu. Il règle la fonction DyAc sur 'Premium' pour une meilleure clarté des mouvements, utilise une vibrance des couleurs de 10 pour une meilleure visibilité des ennemis, garde le niveau de lumière bleue bas à 0 pour une reproduction fidèle des couleurs, et règle l'égaliseur de noir à 5 pour mieux repérer les adversaires dans les zones sombres, contribuant ainsi à une expérience visuelle hautement optimisée.
vice s'appuie sur le clavier Logitech G915 TKL Carbon et le casque HyperX Cloud Revolver S. Le G915 TKL offre une expérience de clavier mécanique compact et sans fil avec des temps de réponse rapides, tandis que le Cloud Revolver S fournit un son immersif de haute qualité avec confort pour de longues sessions, assurant à la fois une saisie rapide et une communication claire pendant les matchs.
La configuration du viewmodel de vice présente un champ de vision de 68, un offset_x de 2,5, offset_y de 0, et offset_z de -1,5, avec une position prédéfinie de 2. Ces réglages poussent légèrement le modèle de l'arme sur le côté et loin du centre, maximisant l'espace et la visibilité de l'écran, ce qui aide vice à mieux appréhender son environnement et à repérer plus facilement les mouvements ennemis.
Le réticule de vice n'utilise pas de couleur personnalisée ni de contour ; il est réglé sur la couleur par défaut (color_name '0') et les contours sont désactivés. Cette approche simple minimise les distractions visuelles et garantit que le réticule reste clair et discret pendant le gameplay rapide, répondant à son besoin de précision et de cohérence.
Pour l'audio, vice choisit le casque HyperX Cloud Revolver S, connu pour sa qualité sonore nette et ses capacités surround. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas et autres indices en jeu, lui donnant un avantage concurrentiel en termes de conscience spatiale et de temps de réaction lors des rounds cruciaux.
Le système de vice est alimenté par un processeur Intel Core i9-9900K et une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Cette combinaison haute performance assure un gameplay fluide, des taux de rafraîchissement élevés et un décalage d'entrée minimal, qui sont essentiels pour maintenir une performance de haut niveau dans un environnement compétitif de Counter-Strike 2.
Vice utilise un taux de sondage de souris de 1000 Hz, ce qui signifie que sa souris envoie des données à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de sondage élevé réduit le délai d'entrée et offre un suivi plus précis, permettant à vice de réagir rapidement et de faire des ajustements précis lors des fusillades rapides, ce qui est crucial pour maintenir la précision au plus haut niveau de jeu.
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