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Joueur BK1

Nicolas Cespedes

Paramètres BK1

Télécharger la config BK1 2026
Paramètres et configuration de BK1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI10240%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

63.2%

46%

Tirs

13.97

12.28

Précision

12%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-16T05:26:14.433+00:00
Updated At2026-08-16T05:26:14.433+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation5
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

83326%

Poitrine

1.5K48%

Estomac

34611%

Bras

36311%

Jambes

1424%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image16:104%
Résolution1680x10503%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Occlusion ambianteDésactivé29%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs182%
Égaliseur noir09%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
FOV670%
Décalage Y-0.51%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.183

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.53

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.042

0.114

Dmg avec le M4A1

4.07

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçu
Radar en rotationNon2%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
BK1 utilise une souris Razer Deathadder V3 Pro Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,28, ce qui donne un eDPI effectif de 1024. Cette combinaison offre un équilibre entre des mouvements rapides et une visée précise, adaptée au gameplay rapide tout en maintenant le contrôle lors des moments critiques de visée.
BK1 utilise une réticule statique classique avec un écart très serré de -4, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central. La réticule est colorée en cyan avec des valeurs RVB pour un contraste et une visibilité maximaux. Cette configuration est conçue pour réduire les distractions visuelles et améliorer la précision de la visée, en particulier dans des situations de haute pression.
BK1 joue sur un moniteur ZOWIE XL2566X+, tirant parti de ses capacités de taux de rafraîchissement élevé. L'affichage est réglé sur une résolution de 1680x1050 avec un format d'image 16:10 en mode plein écran et utilise un mode de mise à l'échelle étiré. Ces choix visent à maximiser les taux de trame et à offrir une vue plus large de l'environnement de jeu, ce qui peut offrir un avantage compétitif pour repérer les adversaires.
BK1 opte pour des paramètres bas sur les détails des shaders, des particules, des textures de modèle et des ombres globales, tout en gardant les ombres dynamiques activées. L'utilisation d'un filtrage anisotropique 16x et d'un anti-aliasing MSAA 4x aide à maintenir la clarté sans sacrifier les performances. V-Sync et G-Sync sont désactivés, garantissant un décalage d'entrée minimal, et NVIDIA Reflex Low Latency est activé avec boost pour une expérience aussi réactive que possible.
BK1 utilise un clavier Akko Fun60. Bien que les configurations de touches spécifiques ne soient pas détaillées, l'utilisation d'un clavier mécanique de haute qualité comme l'Akko Fun60 garantit des temps de réponse rapides et une durabilité, essentiels pour exécuter des actions précises et rapides en jeu.
BK1 configure son viewmodel avec un champ de vision de 67, décalant le modèle horizontalement de 2,5, verticalement de -0,5 et en profondeur de -2. Cette configuration maintient le modèle d'arme bas et sur le côté, libérant le centre de l'écran et améliorant la visibilité des adversaires et des éléments de la carte.
BK1 utilise le casque HyperX Cloud II Wireless, connu pour sa scène sonore claire et son confort. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, ce choix de casque reflète une priorité sur l'audio directionnel précis, essentiel pour détecter les mouvements ennemis et les indices environnementaux en jeu compétitif.
BK1 utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, un tapis large et épais offrant une glisse constante et un espace suffisant pour les mouvements de bras à faible sensibilité. Ce choix complète son eDPI modéré, permettant à la fois des mouvements rapides et un suivi contrôlé, essentiels pour une cohérence de visée à haut niveau.
BK1 règle la couleur de son HUD sur le jaune et l'échelle à 0,95, rendant les informations importantes facilement visibles sans surcharger l'écran. Sur le radar, il s'assure que le joueur est toujours centré, ce qui aide à l'orientation, et désactive la rotation et le basculement de forme, préférant probablement une disposition de minimap statique et prévisible pour une meilleure conscience de la carte.
BK1 profite du DYAC Premium du ZOWIE XL2566X+ pour la clarté des mouvements et règle la vibrance des couleurs à 18, améliorant la visibilité des ennemis sur les fonds de carte. Il garde la lumière bleue faible et l'égaliseur noir à 0, favorisant des couleurs et un contraste naturels, ce qui contribue ensemble à une expérience visuelle optimisée et réduisant la fatigue lors de sessions de jeu prolongées.
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