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Joueur pHoonyJ

Paramètres pHoonyJ

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Paramètres et configuration de pHoonyJ, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI8402%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité1.051%
Sensibilité du zoom177%
Hz400016%
sensitivity 1.05; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 1 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

48.4%

46%

Tirs

24.35

12.28

Précision

12%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-06-10T05:32:44.288+00:00
Updated At2026-06-10T05:32:44.288+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-AqA5F-2FrAw-QubMG-Rthb6-ZRivN
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu9993%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des shadersFaible52%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir1217%
Vibrance des couleurs2012%
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeFaux69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 1 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.403

0.24

Dmg avec l'AK-47

39.01

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.091

0.114

Dmg avec le M4A1

6.71

11.76

Couleur du HUDViolet4%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.35%
Zoom de la carte radar0.38%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
pHoonyJ joue avec une sensibilité de souris de 1,05 couplée à un réglage de 800 DPI, ce qui donne un eDPI effectif de 840. Cette combinaison offre une approche équilibrée, permettant à la fois une visée précise et des mouvements rapides, une configuration que de nombreux joueurs professionnels préfèrent pour sa polyvalence dans les flick shots et le tracking.
pHoonyJ utilise un réticule statique classique avec des réglages très minimalistes, comprenant un petit espace, une courte longueur et des lignes fines, le tout rendu dans une couleur cyan subtile avec une opacité modérée. Ce design minimise les distractions et fournit un point de focalisation clair, facilitant l'alignement des tirs précis sans que le réticule n'obstrue la vision lors des scénarios sous pression.
pHoonyJ utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses caractéristiques axées sur l'e-sport. Il règle DyAc sur 'Premium' pour une clarté de mouvement, la vibrance des couleurs à 20 pour des visuels éclatants, la lumière bleue faible à 0 pour éviter la distorsion des couleurs, et l'égaliseur de noir à 12 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, ce qui contribue à une visibilité et une réactivité optimales en jeu.
pHoonyJ joue à une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3, en utilisant le mode d'échelle étirée. Cette configuration est populaire parmi les joueurs compétitifs car elle rend les modèles ennemis plus larges, ce qui peut potentiellement faciliter le ciblage et améliorer les temps de réaction dans des situations rapides.
Pour une performance maximale et un encombrement visuel minimal, pHoonyJ désactive V-Sync et NVIDIA G-Sync, règle les détails des shaders et des particules sur bas, désactive l'occlusion ambiante, et garde les détails des ombres globales et des textures des modèles sur bas. Il utilise également un filtrage anisotrope 16x pour la clarté des textures et active le contraste des joueurs, garantissant que la visibilité des ennemis n'est jamais compromise par des effets graphiques inutiles.
pHoonyJ personnalise son HUD avec une couleur violette pour une visibilité distincte et règle l'échelle du HUD à 1 pour un affichage équilibré. Son radar est ajusté avec une taille de 1,3, un zoom de carte de 0,3, et des réglages qui gardent le radar centré et en rotation, fournissant une conscience spatiale constante sans surcharger l'écran.
Historiquement, pHoonyJ a expérimenté différentes souris comme la Razer Viper V3 Pro Black avant de se fixer sur la Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, et ses réglages de moniteur ont évolué de valeurs DyAc et de vibrance des couleurs plus basses à des réglages plus élevés, reflétant une quête d'une précision améliorée et d'une clarté visuelle qui s'aligne avec les exigences du jeu de haut niveau.
Pour l'audio, pHoonyJ fait confiance au casque HyperX Cloud II, une référence dans le domaine de l'e-sport pour son son positionnel clair et son confort. Ce choix lui assure de pouvoir localiser avec précision les mouvements ennemis et les indices environnementaux, ce qui est crucial pour une prise de décision rapide en jeu compétitif.
pHoonyJ utilise le clavier Wooting 60HE+, réputé pour son entrée analogique et ses temps de réponse rapides, associé au tapis de souris SteelSeries QcK+, offrant une glisse constante et une surface ample. Cette combinaison soutient à la fois des mouvements rapides et un contrôle granulaire, essentiels pour le gameplay compétitif à enjeux élevés.
pHoonyJ règle son modèle de vue sur un champ de vision de 68, avec des valeurs de décalage poussant le modèle d'arme légèrement à droite (x : 2,5), proche du corps (y : 0), et légèrement vers le bas (z : -1,5). Cette configuration maximise l'espace à l'écran et réduit l'obstruction visuelle, permettant des lignes de vue plus claires et un placement de réticule plus précis lors des fusillades.
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