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Joueur edv

Eduardo Vieira

Paramètres edv

Télécharger la config edv 2026
Paramètres et configuration de QUINTESSÊNCIA edv, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité1.090%
eDPI8720%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.09; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.26

0.31

Précision des tirs à la tête

34.9%

46%

Tirs

7.89

12.28

Précision

18.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-23T05:26:33.586+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.586+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

59921%

Poitrine

1.3K47%

Estomac

46316%

Bras

30711%

Jambes

1174%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.112

0.24

Dmg avec l'AK-47

11.14

24.98

Élim. avec l'AWP

0.4

0.081

Dmg avec l'AWP

36.41

7.39

Élim. avec le M4A1

0.077

0.114

Dmg avec le M4A1

7.64

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.710%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
edv utilise une souris Razer Viper V4 Pro Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,09, ce qui donne un eDPI effectif de 872. Cette combinaison permet un équilibre entre précision et rapidité, un choix privilégié pour les joueurs qui valorisent le suivi précis et les mouvements rapides lors des matchs à enjeux élevés.
edv opte pour un style de réticule Classic Static avec une forme minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, et pas de point central. Le réticule est coloré en vert vif (RGB 0,255,0) pour une haute visibilité sur différents arrière-plans, et les contours sont désactivés pour maintenir un réticule de visée propre et discret, favorisant une acquisition rapide des cibles.
edv joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un mode de mise à l'échelle étiré en plein écran. La plupart des effets visuels sont réglés sur faible—comme le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures de modèle—tandis que les ombres dynamiques sont réglées sur « Toutes » et le contraste des joueurs est renforcé. Cette configuration maximise les taux de rafraîchissement et assure une visibilité claire des modèles ennemis pendant le jeu.
edv utilise un moniteur Alienware AW2523HF, un écran haut de gamme connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur offre une clarté de mouvement fluide, cruciale dans les jeux FPS rapides comme Counter-Strike 2, permettant à edv de réagir rapidement aux événements en jeu et de conserver un avantage compétitif.
Le modèle de vue de edv est réglé avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position prédéfinie 2. Ces paramètres déplacent le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement plus bas, maximisant l'espace de l'écran et s'assurant que l'arme n'obstrue pas la vue du joueur sur l'action.
edv utilise le casque HyperX Cloud III Wireless, offrant un son haute fidélité et une connectivité sans fil fiable. Ce casque est prisé par les professionnels pour son son positionnel précis, essentiel pour détecter les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio cruciaux dans Counter-Strike 2.
Le clavier principal de edv est un Razer Prototype Keyboard (non publié), associé à un tapis de souris Pulsar eS Saturn Pro Black. Le clavier Razer non publié offre probablement des interrupteurs avancés et une latence d'entrée minimale, tandis que le tapis de souris Pulsar offre une glisse lisse et constante—les deux contribuant à des actions en jeu rapides et précises.
Le radar de edv est configuré pour tourner et toujours centrer le joueur, avec un zoom de la carte de 0,7 et une taille de HUD réglée sur 1. La couleur du HUD est jaune pour une visibilité distincte. Ces paramètres aident à s'assurer que les informations critiques sont toujours accessibles et faciles à lire, améliorant la conscience situationnelle lors des matchs intenses.
edv utilise le 2x MSAA pour l'anti-aliasing, ce qui adoucit les bords irréguliers sans impact significatif sur les performances. La plupart des fonctionnalités graphiques avancées, comme l'occlusion ambiante et le FidelityFX Super Resolution, sont désactivées ou réglées sur la qualité la plus élevée pour une perte minimale, privilégiant des visuels clairs et des taux de rafraîchissement maximum sur la fidélité visuelle.
Récemment, edv est passé à la souris Razer Viper V4 Pro Black et à un Razer Prototype Keyboard, abandonnant la Logitech G Pro 2 LIGHTSPEED et la Logitech G915 TKL Carbon. Ces changements suggèrent une préférence pour les équipements les plus récents, cherchant possiblement à améliorer l'ergonomie, la technologie des capteurs ou une réponse d'entrée plus rapide pour maintenir des performances optimales en jeu compétitif.
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