Joueur laser

Eduardo Chshekin

Paramètres laser

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Paramètres et configuration de laser, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Sensibilité1.253%
eDPI10004%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.21

0.31

Précision des tirs à la tête

32%

46%

Tirs

7.24

12.28

Précision

22%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurRouge
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-5MXEf-MHeqt-9v38n-m7w3e-nh7iL
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

43917%

Poitrine

1.2K47%

Estomac

44217%

Bras

34313%

Jambes

1405%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1024x7687%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des particulesInconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.158

0.24

Dmg avec l'AK-47

15.94

24.98

Élim. avec l'AWP

0.285

0.081

Dmg avec l'AWP

26.59

7.39

Élim. avec le M4A1

0.063

0.114

Dmg avec le M4A1

6.86

11.76

Options de lancement
-tickrate 128 -novid -console -freq 240 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 999
Échelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar en rotationInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
laser joue avec une sensibilité de 1,25 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette configuration offre un niveau équilibré de précision et de vitesse, permettant à la fois un visée précise et des virages rapides, ce qui est très apprécié dans le jeu compétitif.
laser utilise la souris ZOWIE S1 associée au tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels pour ses performances de capteur fiables et le glissement constant offert par le grand tapis de souris épais, favorisant un suivi stable et précis pendant les matchs intenses.
laser utilise un style de réticule Static Classic avec un écart minimal, une longueur courte, une épaisseur nulle et un point central visible. Le réticule est coloré dans un mélange rouge-vert vif pour une haute visibilité, et évite les contours pour réduire l'encombrement visuel. Cette configuration facilite l'acquisition claire des cibles tout en maintenant le focus sur le centre pour des tirs précis.
laser opte pour une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3, affichée en mode plein écran avec des bandes noires. Cette configuration classique est privilégiée par de nombreux pros car elle peut rendre les modèles de joueurs plus larges et plus visibles, tandis que les bandes noires aident à maintenir le focus en éliminant les distractions périphériques.
laser joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, qui est réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et son temps de réponse rapide. Ces caractéristiques offrent un mouvement plus fluide et réduisent le décalage d'entrée, donnant à laser un avantage crucial pour repérer et réagir rapidement aux adversaires lors de jeux à enjeux élevés.
laser utilise le clavier HyperX Alloy FPS Pro et le casque HyperX Cloud II. L'Alloy FPS Pro offre un retour tactile et une fiabilité pour des mouvements et des actions précis, tandis que le Cloud II délivre un son positionnel clair, crucial pour détecter les sons du jeu comme les pas et les indices de grenade.
laser règle son viewmodel sur un champ de vision de 68, avec l'arme légèrement décalée vers la droite (offset_x 2,5), aucun décalage vertical (offset_y 0), et un léger décalage négatif sur l'axe z (offset_z -1,5). Ce viewmodel compact garantit que le modèle de l'arme reste discret, maximisant l'espace de l'écran pour repérer les adversaires.
Les options de lancement de laser incluent des commandes comme '-tickrate 128', '-novid', '-console', '-freq 240', '+cl_interp_ratio 1', et '+fps_max 999'. Ces paramètres garantissent que le jeu fonctionne à un taux de tick élevé pour une meilleure réactivité du serveur, désactivent les vidéos d'intro pour un démarrage plus rapide, définissent un taux de rafraîchissement élevé pour correspondre à son moniteur, et suppriment la limite de framerate pour une expérience aussi fluide que possible.
Le réticule de laser est personnalisé avec un mélange vert-rouge vif (RGB 50, 250, 50) et une opacité totale, le rendant visible sur la plupart des arrière-plans du jeu. Le point central activé améliore encore la précision de la visée, tandis que l'absence de contours garde le réticule net et sans distraction.
Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, laser utilise le clavier HyperX Alloy FPS Pro, qui est apprécié pour son design minimaliste et sa réactivité. Cela suggère une préférence pour un placement standard et fiable des touches avec des interrupteurs tactiles, garantissant que chaque mouvement et action est enregistré avec précision pendant le jeu.
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