Joueur BiBiAhn
Vivienne Quach
Paramètres BiBiAhn
Télécharger la config BiBiAhn 2026
Paramètres et configuration de AGA BiBiAhn, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI160013%
Sensibilité0.6250%
eDPI10004%
Hz100066%
Sensibilité du zoom0.81%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.625; zoom_sensitivity 0.8
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.37
0.31
Précision des tirs à la tête
47.6%
46%
Tirs
13.06
12.28
Précision
21.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
Created At2026-05-31T05:25:37.825+00:00
Updated At2026-05-31T05:25:37.825+00:00
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
29616%
Poitrine
88749%
Estomac
32218%
Bras
19311%
Jambes
985%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
V-SyncDésactivé46%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des shadersFaible51%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
FPS maximum en jeu029%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.386
0.24
Dmg avec l'AK-47
39.56
24.98
Élim. avec l'AWP
0.011
0.081
Dmg avec l'AWP
1.2
7.39
Élim. avec le M4A1
0.044
0.114
Dmg avec le M4A1
4.56
11.76
Options de lancement
-allow_third_party_software +exec bibiahn.cfg
HUD
aperçuÉchelle du HUD124%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Taille HUD du radar0.82%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
BiBiAhn utilise actuellement une souris avec un DPI de 1600 et une sensibilité en jeu réglée à 0,625, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison trouve un équilibre entre un mouvement rapide et un contrôle précis, ce qui est particulièrement avantageux pour des ajustements rapides de visée tout en maintenant la précision lors des compétitions.
BiBiAhn utilise le moniteur Alienware AW2523HF, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport. Ce moniteur est réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible temps de réponse, offrant des visuels fluides et réactifs cruciaux pour suivre les adversaires et réagir rapidement lors des matchs intenses de Counter-Strike 2.
La configuration de la mire de BiBiAhn comporte un point central avec toutes les autres dimensions—écart, longueur et épaisseur—réglées à zéro, créant un point de visée minimaliste et très concentré. Cette approche minimise les distractions visuelles et améliore la précision, lui permettant d'aligner ses tirs avec précision, ce qui est particulièrement utile dans les situations critiques et pour les tirs à la tête précis.
BiBiAhn utilise actuellement le clavier Wooting 80HE Frost, connu pour sa capacité d'entrée analogique et ses temps de réponse rapides. Ce clavier permet de personnaliser les points d'activation, lui permettant d'ajuster la sensibilité des touches pour des mouvements plus rapides et un contrôle plus fluide, ce qui peut être crucial dans le jeu compétitif Counter-Strike 2.
BiBiAhn joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et échelle étirée. Elle règle la plupart des détails, tels que les détails des shaders et des particules, sur bas, tout en maintenant une qualité d'ombre globale élevée et en activant le boost de contraste des joueurs. Cette configuration maximise les fréquences d'images et met en valeur la visibilité des ennemis, ce qui est vital pour un jeu de haut niveau.
Le radar de BiBiAhn est réglé à une taille de HUD de 0,8 et un zoom de carte de 0,7, avec le radar qui tourne pour suivre sa vue. Elle choisit de ne pas centrer le joueur ni de basculer la forme du radar avec le tableau de bord, ce qui donne une configuration qui garde le radar informatif sans surcharger son écran principal, soutenant ainsi une meilleure conscience situationnelle.
BiBiAhn utilise la souris Endgame Gear OP1w 4k v2 Dark Frost associée au tapis de souris Superbeings Memoria Pro Black. Cette combinaison offre une précision élevée du capteur et un glissement fluide et constant, offrant un suivi fiable et une stabilité, essentiels pour des mouvements rapides et des motifs de tir contrôlés dans Counter-Strike 2.
BiBiAhn utilise les écouteurs Sennheiser IE 200, réputés pour leur reproduction sonore claire et détaillée. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, l'utilisation d'écouteurs haute fidélité lui permet de capter des indices audio subtils comme les bruits de pas ennemis ou l'utilisation d'équipements, lui donnant un avantage compétitif pour prendre des décisions éclairées pendant les matchs.
BiBiAhn inclut l'option de lancement '-allow_third_party_software +exec bibiahn.cfg', ce qui garantit que son fichier de configuration personnalisé se charge automatiquement et permet potentiellement l'utilisation d'outils tiers approuvés. Cela assure une configuration cohérente et optimisée à chaque lancement de Counter-Strike 2, minimisant le temps de configuration et les incohérences techniques.
Le modèle de vue de BiBiAhn est réglé sur un champ de vision de 68, avec le modèle d'arme décalé vers la droite (offset_x 2.5), proche du bas (offset_y 0), et légèrement tiré en arrière (offset_z -1.5), en utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration minimise l'intrusion du modèle d'arme dans son champ de vision, maximisant l'espace d'écran pour repérer les adversaires et maintenir l'attention sur l'action.
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