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10:17, 06.02.2025
![Train est moins joué que Vartigo — Les cartes les plus populaires de la deuxième saison du mode Premier](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/114537/title_image/webp-b360775231e002c3bc1e92b3b2c19821.webp.webp?w=960&h=480)
Vertigo, souvent critiquée à la fois par les joueurs professionnels et les utilisateurs habituels, a été retirée du pool actif. Elle a été remplacée par la carte emblématique Train, devenue le symbole de la CS classique. Cependant, malgré son statut légendaire, Train n'a pas réussi à surpasser Vertigo en popularité.
La décision de remplacer Vertigo par Train a été un événement marquant pour la communauté CS. Vertigo a souvent été critiquée pour son design complexe et ses possibilités tactiques limitées, ce qui en faisait l'une des cartes les moins appréciées. Train, en revanche, a une longue histoire et est respectée. Néanmoins, les données statistiques récentes montrent que la popularité de la carte parmi les joueurs demeure inférieure aux attentes.
Statistiques d'utilisation des cartes
D'après les données de Leetify, Train montre une popularité inférieure à celle de Vertigo. Les statistiques pour la période du 28 janvier au 4 février, basées sur 989 000 matchs, sont les suivantes :
- Mirage – 26,1%
- Dust II – 18,6%
- Inferno – 14,7%
- Ancient – 12,0%
- Nuke – 11,2%
- Anubis – 9,6%
- Train – 7,8%
Pour comparaison, les données de la période précédente, couvrant du 1er janvier à la fin du premier semestre, montrent une popularité de Vertigo à 9,7%, soit 1,9% de plus que les niveaux actuels de Train. Cela souligne que même après avoir remplacé Vertigo par Train, cette dernière n'a pas réussi à capter l'attention significative des joueurs.
The most popular maps in Premier Season 2 so far: pic.twitter.com/PEirvv83ok
— Leetify (@leetify) February 5, 2025
En remplaçant Vertigo par Train, Valve a tenté de revitaliser le map pool de CS. Cependant, les statistiques montrent que Train ne répond pas encore aux attentes des joueurs, cédant même en popularité à Vertigo. Cela pourrait inciter les développeurs à reconsidérer leur approche concernant les cartes à l'avenir.
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