05:51, 13.07.2025

Mid-Season Invitational 2025 est entré dans l'histoire comme le MSI le plus populaire jamais organisé. L'affrontement épique entre Gen.G et T1 n'a pas seulement déterminé le plus fort — il a également battu des records d'audience. Le cinquième match culminant de la série finale a attiré un pic historique de 3,42 millions de spectateurs, dépassant de loin le record de l'année précédente. De plus, ce match s'est imposé comme le deuxième événement e-sport le plus populaire de l'année 2025 jusqu'à présent.
Une compétition captivante
Les spectateurs ont passé plus de 73,9 millions d'heures à regarder le MSI 2025, des batailles de la phase Play-In jusqu'à la finale. L'audience moyenne était de plus de 932 000 spectateurs, confirmant l'intérêt phénoménal pour le tournoi. Les matchs impliquant T1 ont particulièrement gagné en popularité — l'équipe est devenue la favorite des fans. Les trois matchs les plus populaires en termes de pic d'audience ont été : la finale Gen.G contre T1 (3,42 millions), la demi-finale des mêmes équipes (2,68 millions) et la finale du loser bracket T1 contre Anyone's Legend (2,25 millions).
Les chiffres des plateformes sont tout aussi impressionnants : le pic d'audience sur YouTube a atteint 1,93 million, tandis que sur Twitch, il a dépassé les 807 000. La retransmission coréenne a attiré le plus grand nombre de spectateurs — plus de 1,13 million de vues simultanées, tandis que l'audience anglaise a ajouté 733 000 de plus, et la communauté vietnamienne a contribué avec plus de 697 000 fans.

Une nouvelle ère pour Gen.G — et pour le MSI
Pour Gen.G, cette victoire n'était pas seulement leur deuxième titre MSI consécutif — c'était également leur 23e victoire d'affilée, confirmant leur statut de force invincible dans la région et sur la scène mondiale. T1, malgré la défaite, a su offrir des moments mémorables aux fans et pousser leurs adversaires à jouer à la limite de leurs capacités. Avec chaque match de la finale, le pic d'audience augmentait, soulignant encore une fois que la véritable compétition est le moteur principal de l'e-sport.

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escharts.comCommentaires
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