Un utilisateur a partagé une analyse de l'équilibre de la carte Nuke dans CS2

Un utilisateur a partagé une analyse de l'équilibre de la carte Nuke dans CS2

Alors que la première saison complète de CS2 touche à sa fin, de nombreux joueurs commencent à réaliser que nous approchons d'une année complète sans CS:GO. Cependant, de nombreux mystères de CS2 restent à résoudre, en particulier avec les changements apportés aux mécanismes du jeu et les facteurs externes tels que les changements d'équipe et un calendrier de tournois chargé.

Backpackbrain a effectué une analyse approfondie et partagé ses observations sur son site web, notant un changement notable du côté CT de la carte Nuke. Alors que dans CS:GO en 2023, les CT gagnaient environ 55 % des rounds, dans CS2 en 2024, ce chiffre est tombé à 51 %. Malgré cela, Nuke a été la carte la plus populaire en 2024. Auparavant, il s'agissait d'Inferno et de Mirage.

 
 

Le premier facteur à prendre en compte est l'évolution des manches de pistolet remportées par les TC. CS2 a constaté une baisse significative de ces chiffres sur la carte Nuke, ce qui peut être attribué à des changements dans les mécanismes de jeu tels que les piques et les grenades fumigènes. Perdre un round de pistolet entraîne souvent la perte du round suivant, ce qui affecte grandement les résultats finaux.

 
 

Un autre aspect important est le changement dans l'achat des armes. Dans CS2, le M4A1-S et le MP9 sont achetés plus souvent, tandis que le AWP et le M4A4 sont utilisés moins souvent. Ces changements sont dus à l'évolution de l'économie et au passage à la MR12, qui oblige les équipes à faire des compromis : soit sacrifier des utilités pour des armes, soit l'inverse.

 
 

Il convient également de noter l'impact des nouvelles grenades fumigènes et leur utilisation sur Nuke. Faire éclater des fumigènes pour obtenir des informations est devenu monnaie courante, ce qui nécessite des ressources supplémentaires de la part des CTs, mettant ainsi une pression supplémentaire sur l'économie.

L'utilisateur résume que le passage à la MR12 et les changements apportés à l'économie ont considérablement affecté l'équilibre de la carte Nuke, la rendant plus vulnérable aux stratégies d'attaque. La carte devient donc plus populaire, car les équipes la considèrent comme plus égale et moins dépendante de la domination de la CT.

Dans le climat actuel, Nuke devient une carte où chaque équipe a une chance de gagner, et l'importance de la planification stratégique et de l'utilisation habile des ressources est mise en avant. C'est une nouvelle réalité à laquelle toutes les équipes devront s'adapter.

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