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08:07, 05.06.2025
Marvel Games et le célèbre studio japonais Arc System Works ont officiellement dévoilé Marvel Tōkon: Fighting Souls — un tout nouveau jeu de combat où les super-héros et méchants emblématiques de Marvel s'affrontent dans un style animé vibrant inspiré de l'anime. L'annonce a eu lieu lors de la présentation State of Play, et il est déjà confirmé que le jeu sortira en 2026 sur PlayStation 5, Steam et l'Epic Games Store.
Dans le jeu, les joueurs assembleront des équipes de quatre personnages et s'engageront dans des batailles dynamiques en utilisant des mécaniques d'assistance et de soutien. Marvel Tōkon: Fighting Souls est conçu pour séduire à la fois les nouveaux venus et les fans vétérans de jeux de combat — offrant l'option de contrôles simplifiés ou d'entrées de combos classiques complètes.
Parmi les personnages confirmés, on trouve Iron Man, Captain America, Ms. Marvel, Spider-Man, Storm, Ghost Rider, Doctor Doom et Star-Lord. Chacun d'eux présente un tout nouveau design dans le style anime japonais.
Le jeu est développé par Arc System Works, une entreprise connue pour son travail sur Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ. Leur style d'effets colorés et de graphismes 2.5D s'applique à Marvel Tōkon, qui est complété par le doublage japonais de Yuichi Nakamura dans le rôle de Captain America, Yoshihisa Kawahara dans celui d'Iron Man, et Miyuki Sawashiro pour Storm.
Après les critiques rencontrées par Marvel vs. Capcom: Infinite en 2017, Marvel a exploré de nouvelles directions pour ses jeux. La collaboration avec Arc System Works n'est pas seulement un changement stylistique, mais une tentative ambitieuse de créer un produit unique qui mélange l'essence de Marvel avec l'expérience de gameplay approfondie attendue par les fans de jeux de combat.
Le jeu est prévu pour une sortie en 2026 sur PlayStation 5 et sera également disponible sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Les joueurs peuvent s'attendre à des combats spectaculaires en 4v4, un style de personnage renouvelé, et un gameplay innovant qui équilibre accessibilité et profondeur.
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