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16:51, 20.05.2025

Parmi tous les objets de collection dans DOOM: The Dark Ages, les entrées du codex (Codex Entries) peuvent être parmi les plus difficiles à trouver. Elles sont disséminées dans 18 des 22 chapitres du jeu et dévoilent des éléments importants de l'intrigue, des histoires de personnages et des informations sur l'univers du jeu.
Si vous êtes intéressé par le lore approfondi du jeu et souhaitez obtenir le succès pour avoir collecté tous les objets, la recherche de chacune de ces entrées est inévitable. Ci-dessous, nous allons passer en revue tous les lieux avec des entrées du codex dans le jeu. Pour une meilleure compréhension, utilisez les images de la carte pour savoir où commencer votre quête.
N'oubliez pas que tous les objets de collection apparaissent sur la carte si vous êtes à proximité.

Chapitre 1 — Village of Khalim
Codex #1 — Doom Slayer
Dans le premier chapitre de DOOM: The Dark Ages — Village of Khalim — vous pouvez trouver deux entrées du codex. L'une d'elles est située dans une zone au bord de la mer. Pour cela, suivez le chemin à droite jusqu'à un rocher situé au milieu de l'eau. Ensuite, grimpez le mur, suivez le chemin et montez à nouveau — cette fois sur un autre mur. Au bord du rocher, vous trouverez l'entrée.
Emplacement de l'entrée du codex Doom Slayer dans DOOM: The Dark Ages
Codex #2 — Village of Khalim
Vers la fin du chapitre, après avoir éliminé les démons sur la plage pour affaiblir le champ de force rouge, cherchez un mur à escalader à droite. Là, dans un sanctuaire, se trouve l'entrée du codex Village of Khalim.
Emplacement de l'entrée du codex Village of Khalim dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 2 — Hebeth
Codex #3 — Hebeth
Après avoir affronté la première vague d'imps, entrez dans la pièce avec un encadrement de porte vert. À l'entrée, vous verrez des ressources pour restaurer la santé. À gauche, des caisses — sautez par-dessus et continuez tout droit pour atteindre une zone cachée avec l'entrée du codex Hebeth.
Emplacement de l'entrée du codex Hebeth dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 4 — Sentinel Barracks
Codex #4 — Sentinel Barracks
Avant le deuxième sanctuaire des sentinelles (Sentinel Shrine), où vous devez vous rendre dans le cadre de l'histoire, il y a un chemin à gauche avec de l'or éparpillé. Ne pénétrez pas dans la pièce ouverte devant vous, mais suivez ce chemin. À la fin, vous trouverez la prochaine entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Sentinel Barracks dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 5 — Holy City of Aratum
Codex #5 — The Holy City of Aratum
Après avoir trouvé le Super Shotgun, cherchez un passage qui vous mènera à l'extérieur — sur des structures en bois. Là, vous verrez une chaîne rouge à casser avec un bouclier, après quoi un pont se baissera. Ensuite, frappez le symbole vert avec le bouclier pour pousser une caisse et montez dessus. Suivez simplement le chemin et descendez dans la pièce par l'arche de la porte. Tuez les occultistes locaux. Ensuite, descendez les escaliers en face d'une autre croix rouge — là se trouve l'entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex The Holy City of Aratum dans DOOM: The Dark Ages
Codex #6 — Deag Loric
La prochaine page du codex dans DOOM: The Dark Ages se trouve dans la section inférieure du Hell Carrier. Après avoir brisé les portes, éliminez les ennemis et descendez. Vous verrez un chemin doré qui mène à une autre page du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Deag Loric dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 6 — Siege – Part 1
Codex #7 — Siege Part 1
Lorsque vous vous trouvez dans la zone où un Titan se bat avec un Atlan en arrière-plan, grimpez sur la poutre métallique près du rocher — vous y trouverez l'entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Siege Part 1 dans DOOM: The Dark Ages
Codex #8 — Kreed Maykr
Sur l'un des rochers où vous trouverez un jouet de collection, regardez en bas et sautez. Là, un chemin doré mène à une page du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Kreed Maykr dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 7 — Siege – Part 2
Codex #9 — Siege Part 2
Vous devez trouver la clé violette et l'utiliser pour déverrouiller les portes vers la cour intérieure (zone secrète). Battez les ennemis à l'intérieur pour obtenir l'entrée du codex Siege – Part 2.
Emplacement de l'entrée du codex Siege Part 2 dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 8 — Abyssal Forest
Codex #10 — Abyssal Forest
Une fois dans la zone nécessitant une carte-clé jaune, continuez jusqu'à voir un grand arbre avec une fissure dans le tronc. Brisez-la avec le bouclier pour accéder à l'entrée du codex à l'intérieur.
Emplacement de l'entrée du codex Abyssal Forest dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 9 — Ancestral Forge
Codex #11 — Ancestral Forge
Au début du niveau, dirigez-vous vers le nord-ouest et cherchez un rebord sur lequel descendre. Là, vous trouverez l'entrée du codex Ancestral Forge.
Emplacement de l'entrée du codex Ancestral Forge dans DOOM: The Dark Ages
Codex #12 — King Novic
Plus tard, après avoir activé le monte-charge avec le bouclier, regardez autour de vous — vous verrez un objet rouge fragile. Brisez-le pour créer une plateforme. Sautez dessus et atteignez l'entrée du codex King Novik sur l'une des plateformes voisines. L'une d'elles contient également un skin d'arme.
Emplacement de l'entrée du codex King Novic dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 10 — Forsaken Plains
Codex #13 — Prince Ahzrak
Commencez par trouver la clé secrète rose et ouvrez les portes au centre de la carte. Occupez-vous des ennemis à l'intérieur et récupérez l'entrée du codex Prince Ahzrak.
Emplacement de l'entrée du codex Prince Ahzrak dans DOOM: The Dark Ages
Codex #14 — The Forsaken Plains
Pour trouver la deuxième entrée du codex dans ce chapitre, allez à droite du Sentinel Shrine et suivez la piste dorée à travers les pièges et les jets de feu.
Emplacement de l'entrée du codex The Forsaken Plains dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 12 — Sentinel Command Station
Codex #15 — Sentinel Command Station
Dès que vous sortez des tunnels de ventilation rouges, regardez le mur à droite. Il y a une section cassée, à l'intérieur de laquelle se trouve l'entrée du codex Sentinel Command Station.
Emplacement de l'entrée du codex Sentinel Command Station dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 14 — Spire of Nerathul
Codex #16 — Spire of Nerathul
Dans la mission de désactivation du deuxième Stasis Emitter, cherchez un rebord près de la piscine asséchée — l'entrée du codex Spire of Nerathul s'y trouve.
Emplacement de l'entrée du codex Spire of Nerathul dans DOOM: The Dark Ages
Codex #17 — Serrat
Plus tard, en montant la tour pour libérer l'Old One, au lieu de tourner à gauche au panneau indicateur, continuez tout droit jusqu'à l'entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Serrat dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 15 — City of Ry’uul
Codex #18 — City of Ry’uul
Après avoir utilisé la première plateforme de saut du niveau, regardez le rebord à gauche. Au lieu de suivre le marqueur, descendez et suivez le chemin caché. Derrière la porte, vous trouverez l'entrée du codex City of Ry’uul.
Emplacement de l'entrée du codex City of Ry’uul dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 16 — Kar’Thul Marshes
Codex #19 — Witch
Près de la partie centrale de la carte, trouvez un groupe de plateformes rocheuses. Sautez sur celle où se trouve l'armure, et regardez à gauche — derrière les barreaux, vous verrez un bouton bleu. Activez-le avec le bouclier pour ouvrir la porte vers l'entrée du codex Witch.
Emplacement de l'entrée du codex Witch dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 17 — Temple of Lomarith
Codex #20 — Temple of Lomarith
Au début du niveau, après avoir plongé dans la section aquatique, trouvez une épave à proximité. Nagez à l'intérieur pour trouver la prochaine entrée du codex dans DOOM: The Dark Ages.
Emplacement de l'entrée du codex Temple of Lomarith dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 18 — Belly of the Beast
Codex #21 — Commander Thira
Après avoir accompli la mission “Destroy the Organ”, regardez à l'arrière de la pièce. Dans une cavité du mur se trouve une autre entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Commander Thira dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 19 — Harbor of Souls
Codex #22 — Harbor of Souls
Sur le chemin principal du niveau, regardez à gauche — vous verrez un rebord près des lumières. C'est là que se trouve la première entrée du codex de ce chapitre. Il est impossible de le manquer, sauf si vous êtes vraiment inattentif.
Emplacement de l'entrée du codex Harbor of Souls dans DOOM: The Dark Ages
Codex #23 — Hell Priests
Avant la partie finale du chapitre 19, explorez la zone à l'arrière et trouvez une pièce avec des chaises suspendues et des lumières bleues. Au lieu d'aller à la fin du jeu, contournez le tunnel circulaire de l'autre côté, où se trouve un autre codex.
Emplacement de l'entrée du codex Hell Priests dans DOOM: The Dark Ages
Chapitre 20 — Resurrection
Codex #24 — Resurrection
Après avoir trouvé la clé jaune dans la tour, ouvrez la porte juste en dessous. L'entrée du codex Resurrection se trouve à côté d'un jouet de collection Cosmic Baron.
Emplacement de l'entrée du codex Resurrection dans DOOM: The Dark Ages
Codex #25 — Commander Valen
Plus tard, lorsque vous atterrissez sur le vaisseau Kreed, retournez-vous immédiatement. Au bord de la plateforme, derrière le dragon, vous trouverez une autre entrée du codex.
Emplacement de l'entrée du codex Commander Valen dans DOOM: The Dark Ages

Chapitre 22 — Reckoning
Codex #26 — Marok
Au début de la mission finale, après avoir brisé les portes vertes avec le bouclier, vous entrez dans un tunnel. Allez à droite au lieu de vous battre. Dans une alcôve se cache la dernière entrée du codex du jeu.
Emplacement de l'entrée du codex Marok dans DOOM: The Dark Ages
Que se passe-t-il si vous collectez toutes les entrées du codex dans DOOM: The Dark Ages
Bien sûr, DOOM: The Dark Ages ne vous oblige pas à collecter ces entrées, mais elles enrichissent grandement l'expérience de jeu. Les entrées du codex dévoilent le lore des personnages et des lieux, décrivent les factions et approfondissent la mythologie de l'univers DOOM. Si vous collectez toutes les entrées mentionnées, vous obtiendrez le succès “Lore Nerd”, vous rapprochant ainsi de l'accomplissement à 100 % du jeu.
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