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Scripts Sniper Arena : Aimbot sans clé, ESP & Silent Aim

  • 14:05, 02.10.2026

Scripts Sniper Arena : Aimbot sans clé, ESP & Silent Aim

Cette page présente des scripts sans clé fonctionnels pour Sniper Arena sur Roblox, avec des outils tels que AimBot, Silent Aim, Bullet Aim, ESP, et plus encore. L'interface graphique intégrée rend tout facilement accessible, vous permettant d'ajuster les fonctionnalités et les paramètres directement en jeu. Ces scripts pour Sniper Arena fonctionnent à la fois sur PC et mobile.

La configuration est conçue pour les combats de sniper rapides de Sniper Arena, où des réactions rapides et des tirs précis sont essentiels. Plutôt qu'un simple utilitaire, elle vous offre un ensemble complet d'outils de visée pour suivre les cibles, aligner les tirs, et améliorer la visée globale sans rendre les contrôles encombrants ou lents.

Table des Matières

Comment obtenir des scripts pour Sniper Arena

Étape 1
Étape 2
Étape 3
Choisissez le script que vous souhaitez utiliser dans la liste ci-dessous.
Cliquez sur le bouton « + » à côté du nom du script pour développer le code.
Sélectionnez le code du script et appuyez sur Ctrl + C pour le copier.

Il n'est pas nécessaire de télécharger un fichier de script séparé. Copiez la loadstring fournie et gardez-la prête à coller dans votre exécuteur Roblox.

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Derniers scripts pour Sniper Arena

Sniper Arena Script Flick FPS Hub | AIMBOT, TRIGGERBOT, ESP, SILENT AIM
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/rtRNBB5S"))()
[UPD🔥] Sniper Arena Script RJH | AUTO FIRE, AIMBOT, TRIGGERBOT, ESP, SILENT AIM
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/175f54f857c14a4054e7a55e624969b8c77eceda593364640df1fc525ac9d83c/download"))()
Sniper Arena Script GUI Axon Hub | TRIGGER BOT, ESP, SILENT AIM
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/97c3f6db55a2cf72141537a85458e5a7.lua"))()
Sniper Arena Script (SARpasters Hub) - Aimbot, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/9t3z9u0P"))()
Sniper Arena Script Full GUI (CuongOutLook Magic Bullet HUB)
loadstring(game:HttpGet("https://cuongoutlook.chauchicuong-172005.workers.dev/download"))()
Sniper Arena Script Best (OweHub) NO KEY - Aimbot, TriggerBot, GunMods, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://sentinohook.monster/sniper.lua"))()
Sniper Arena Script (HarunZHub) - Aimbot, Wallhack (ESP)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/harunzyofficial-a11y/a0264216cacb6846b1df1fe5ca7b51b3/raw/e6cf10164fa54a0201fbedbbf005ed2cb180752d/gistfile1.txt"))()
[FPS] Sniper Arena Script Best Hub | Aimbot, ESP Players/Bots, Speed, Jump
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/rolo231/repscripts/refs/heads/main/sniperArena"))()
Get Script Sniper Arena GUI Roblox (Project X Hub) - ESP, Silent Aim
loadstring(game:HttpGet("https://api.kodamo.net/loader/fxbpontv5v9fy82ycrd9"))()
[🔥NEW SCRT] Sniper Arena
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.ai/raw/JbnUERPQo"))()
Free Sniper Arena Script | Unlock All, Kill All, Silent Aim
loadstring(game:HttpGet("https://loader.sportsclub.fun/loader.luau"))()
(opensrc) Silent aim, ragebot, aimbot, skin changer
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/xDTaraZz/Roblox-Scripts/refs/heads/main/loader.lua"))()
OP Sniper Arena Script — Auto Farm • ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.ai/raw/ifVe0jg9z"))()
OP [🔥NEW SCRT] Sniper Arena Script
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.ai/raw/5U3JzFlvh"))()
Sniper Arena Script - Combat Hub | OP Hub!
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/SFsEPEbF/raw"))()
Sniper Arena Script - Visuals Hub | Insane Features!
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/Jaf9Qa81/raw"))()
Sniper Arena Script - No Sway | Pro Features!
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/An04Iqoc/raw"))()
Free Sniper Arena Script | Unlock All, Kill All
loadstring(game:HttpGet("https://loader.sportsclub.fun/loader.luau"))()
Sniper Arena Void 2.4 Script
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/R01d4cdE"))()
[OP] FULL ESP + CHAMS + OFF-SCREEN ARROWS | NO KEY
loadstring(game:HttpGet("https://oblivion.menu/omnity/sniperarena"))()
SIFER HUB | FULL SILENT AIM UNLOCK ALL AIMBOT
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/4dkKvHlo/raw"))()
Sniper arena legit Aimbot and esp
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/harunzyofficial-a11y/a0264216cacb6846b1df1fe5ca7b51b3/raw/e6cf10164fa54a0201fbedbbf005ed2cb180752d/gistfile1.txt"))()
Sniper Arena (aimbot, Team check, Trace, esp boxes)
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/CkRF1WkA"))()
OweHub Keyless Gui
loadstring(game:HttpGet("https://sentinohook.monster/sniper.lua"))()
OP Sniper Arena AimLock, Autofire, KillHitBox, Norecoil More
loadstring(game:HttpGet("https://paste.c-net.org/OutpostCritic"))()
ESP AIMBOT SILENT AIM TRACERS OP SNIPER ARENA SCRIPT
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/rtRNBB5S"))()
ESP AIMBOT ANTI AFK VISIBLE CHECK
loadstring(game:HttpGet('https://pastebin.com/raw/gpr6QLcG'))()
Silent Aim, Chams, ESP, Trigger Bot, Spoofer & More
loadstring(game:HttpGet("https://v1.wolfscript.cc/sniper_arena.luau"))()
Sniper Arena - Auto Shoot,Auto Aim, ESP, Tracers, Chams
loadstring(game:HttpGet("https://puckafk.site/loader.lua"))()
AIMBOT, ESP, KILL ALL, CHAMS & MORE!
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/3932392/sniperarena/refs/heads/main/script.lua"))()
Esp, auto aim and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/imshrak/sniperarena/main/menu"))()
INSANELY OP SILENT AIM SNIPER ARENA SCRIPT
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/insanely-op-silent-aim-sniper-arena-script_1787228780115_7wyDLt3Lt6.txt",true))()
ESP AUTO AIM PREDICITON AUTO SHOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/a3489f4d2b4500486ebee3e72defb3996a3af467ca19b04ec6b3fb7382ce0127/download"))()
Silent Aim, Aimbot, Auto Fire & ESP
loadstring(game:HttpGet("https://api.ezscript.xyz/files/v1/loaders/552609959ca7ace54d7af20026e480cf.lua"))()
ESP, Tracers, Skeletal, Chams, Silent Aim
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/esp-tracers-skeletal-chams-silent-aim_1786259265008_fInk7h6Tpj.txt",true))()
[SOURCE CODE] ESP & Silent Aim
local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Camera = workspace.CurrentCamera workspace:GetPropertyChangedSignal("CurrentCamera"):Connect(function() Camera = workspace.CurrentCamera end) local LocalPlayer = Players.LocalPlayer local Settings = { Enabled = true, FOVRadius = 180, ESPEnabled = true, ESPMaxDistance = 2000, } local FOVCircle = Drawing.new("Circle") FOVCircle.Visible = true FOVCircle.Thickness = 1 FOVCircle.Radius = Settings.FOVRadius FOVCircle.Transparency = 0.7 FOVCircle.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255) FOVCircle.Filled = false FOVCircle.NumSides = 64 local EntityService = require(ReplicatedStorage.Remote.EntityService) local ClientShootableComponent = require(ReplicatedStorage.Client.CombatController.ClientComponent.ClientShootableComponent) local function GetEntityPosition(EntityModel) local TargetPart = EntityModel:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or EntityModel:FindFirstChild("Head") if TargetPart and TargetPart:IsA("BasePart") then return TargetPart, TargetPart.Position end return nil, nil end local function IsInFOV(WorldPosition) if not Camera then return false, math.huge end local ScreenPos, OnScreen = Camera:WorldToViewportPoint(WorldPosition) if not OnScreen then return false, math.huge end local MousePos = UserInputService:GetMouseLocation() local Distance = (Vector2.new(ScreenPos.X, ScreenPos.Y) - MousePos).Magnitude return Distance <= Settings.FOVRadius, Distance end local function GetClosestEnemyInFOV() local LocalEntity = EntityService.GetLocalEntity() if not LocalEntity or not LocalEntity.World or not LocalEntity.World.EntitiesByTeam then return nil end local ClosestTarget = nil local ClosestDistance = math.huge for _, TeamDict in pairs(LocalEntity.World.EntitiesByTeam) do local Items = TeamDict._items or TeamDict for _, Entity in pairs(Items) do if not EntityService.IsLocalEntity(Entity) and Entity:IsAlive() then local Inst = Entity.Instance local Character = (Inst and Inst:IsA("Player")) and Inst.Character or Inst if Character then local Humanoid = Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if Humanoid and Humanoid.Health > 0 then local Part, Position = GetEntityPosition(Character) if Position then local InFOV, Distance = IsInFOV(Position) if InFOV and Distance < ClosestDistance then ClosestTarget = { Part = Part, Position = Position } ClosestDistance = Distance end end end end end end end return ClosestTarget end local SilentTarget = nil local OrigLocalShoot = ClientShootableComponent.LocalShoot local OrigOriginFn, OrigTargetFn for i = 1, 20 do local success, val = pcall(debug.getupvalue, OrigLocalShoot, i) if success and type(val) == "function" then local testSuccess, ret1, ret2, ret3 = pcall(val) if testSuccess then if typeof(ret1) == "CFrame" and typeof(ret3) == "table" then OrigOriginFn = val elseif typeof(ret1) == "Vector3" and typeof(ret2) == "Instance" then OrigTargetFn = val end end end end if OrigOriginFn then local OldOriginFn OldOriginFn = hookfunction(OrigOriginFn, function(...) local cf, pos, meta = OldOriginFn(...) if SilentTarget and Settings.Enabled then return CFrame.lookAt(cf.Position, SilentTarget.Position), pos, meta end return cf, pos, meta end) end if OrigTargetFn then local OldTargetFn OldTargetFn = hookfunction(OrigTargetFn, function(...) if SilentTarget and Settings.Enabled then return SilentTarget.Position, SilentTarget.Part end return OldTargetFn(...) end) end local OldLocalShoot OldLocalShoot = hookfunction(ClientShootableComponent.LocalShoot, function(Self, ...) if Settings.Enabled then SilentTarget = GetClosestEnemyInFOV() end local Result = OldLocalShoot(Self, ...) SilentTarget = nil return Result end) -- ============================================================ -- ESP -- ============================================================ local ESPData = {} local function NewDrawing(kind, props) local d = Drawing.new(kind) d.Visible = false for k, v in pairs(props) do d[k] = v end return d end local function AddESP(player) if player == LocalPlayer or ESPData[player] then return end ESPData[player] = { Outline = NewDrawing("Square", {Color=Color3.new(0,0,0), Thickness=3, Filled=false}), Box = NewDrawing("Square", {Color=Color3.fromRGB(255,50,50), Thickness=1.5, Filled=false}), Name = NewDrawing("Text", {Color=Color3.fromRGB(255,255,255), Size=14, Center=true, Outline=true, OutlineColor=Color3.new(0,0,0), Text=player.Name}), Dist = NewDrawing("Text", {Color=Color3.fromRGB(180,180,180), Size=12, Center=true, Outline=true, OutlineColor=Color3.new(0,0,0)}), HpBg = NewDrawing("Square", {Color=Color3.new(0,0,0), Thickness=1, Filled=true}), Hp = NewDrawing("Square", {Color=Color3.fromRGB(50,255,50), Thickness=1, Filled=true}), } end local function DropESP(player) if ESPData[player] then for _, d in pairs(ESPData[player]) do d:Remove() end ESPData[player] = nil end end local function HideESP(t) for _, d in pairs(t) do d.Visible = false end end local function UpdateESP() if not Settings.ESPEnabled then for _, d in pairs(ESPData) do HideESP(d) end return end for player, d in pairs(ESPData) do local char = player.Character local head = char and char:FindFirstChild("Head") local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local hum = char and char:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if not char or not head or not root or not hum or hum.Health <= 0 then HideESP(d); continue end local localRoot = LocalPlayer.Character and LocalPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local dist = localRoot and (localRoot.Position - root.Position).Magnitude or 0 if dist > Settings.ESPMaxDistance then HideESP(d); continue end local topSP, topVis = Camera:WorldToViewportPoint(head.Position + Vector3.new(0, head.Size.Y/2, 0)) local botSP, botVis = Camera:WorldToViewportPoint(root.Position - Vector3.new(0, 3, 0)) if not topVis and not botVis then HideESP(d); continue end local h = math.abs(botSP.Y - topSP.Y) local w = h * 0.6 local x = topSP.X - w/2 local y = topSP.Y d.Outline.Size = Vector2.new(w,h); d.Outline.Position = Vector2.new(x,y); d.Outline.Visible = true d.Box.Size = Vector2.new(w,h); d.Box.Position = Vector2.new(x,y); d.Box.Visible = true d.Name.Position = Vector2.new(x+w/2, y-16); d.Name.Visible = true d.Dist.Text = math.floor(dist).."m" d.Dist.Position = Vector2.new(x+w/2, y+h+2); d.Dist.Visible = true local hp = math.clamp(hum.Health / hum.MaxHealth, 0, 1) local barX = x - 6 d.HpBg.Size = Vector2.new(4,h); d.HpBg.Position = Vector2.new(barX,y); d.HpBg.Visible = true local fh = h * hp d.Hp.Size = Vector2.new(4, fh) d.Hp.Position = Vector2.new(barX, y+(h-fh)) d.Hp.Color = Color3.fromRGB(math.floor(255*(1-hp)), math.floor(255*hp), 0) d.Hp.Visible = true end end for _, p in ipairs(Players:GetPlayers()) do AddESP(p) end Players.PlayerAdded:Connect(AddESP) Players.PlayerRemoving:Connect(DropESP) -- Single RenderStepped — FOV circle + ESP together, nothing blocking input RunService.RenderStepped:Connect(function() local mousePos = UserInputService:GetMouseLocation() FOVCircle.Position = mousePos FOVCircle.Radius = Settings.FOVRadius FOVCircle.Visible = Settings.Enabled pcall(UpdateESP) end) UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gpe) if gpe then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F1 then Settings.ESPEnabled = not Settings.ESPEnabled print("[SA] ESP:", Settings.ESPEnabled) elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.F2 then Settings.Enabled = not Settings.Enabled print("[SA] Silent Aim:", Settings.Enabled) end end) print("[Sniper Arena] Loaded | F1 = ESP | F2 = Silent Aim")

Comment exécuter un script pour Sniper Arena

Les scripts pour Sniper Arena sont généralement exécutés via un exécuteur de script Roblox compatible. La compatibilité peut varier en fonction de votre appareil, de la version de Roblox, de l'exécuteur et du script lui-même, donc certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner de la même manière pour tout le monde.

Étape 1 : Installer un exécuteur Roblox compatible

  • Choisissez un exécuteur Roblox qui prend en charge votre appareil ou système d'exploitation. Les options courantes incluent Volt, Xeno, Delta, Potassium, Wave, Real et Synapse Z.

Le support des exécuteurs peut changer après les mises à jour de Roblox, donc un script qui fonctionnait auparavant peut soudainement perdre certaines fonctionnalités ou cesser de fonctionner correctement.

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Étape 2 : Lancer Sniper Arena

  • Ouvrez Roblox et rejoignez Sniper Arena.

Attendez que le jeu soit complètement chargé avant d'exécuter le script. L'exécuter trop tôt peut empêcher l'apparition de l'interface graphique ou causer un chargement incorrect de certaines fonctionnalités.

Lanceur Xeno.exe
Lanceur Xeno.exe

Étape 3 : Connecter l'exécuteur à Roblox

  • Ouvrez votre exécuteur et utilisez son option Attacher ou Injecter pour le connecter à Roblox.

Une fois la connexion réussie, vous pouvez exécuter le script pour Sniper Arena. Si le script s'exécute mais qu'aucun menu n'apparaît, vérifiez que l'exécuteur est correctement attaché et essayez de le relancer.

Bouton d'attachement de l'exécuteur Xeno&nbsp;&nbsp;
Bouton d'attachement de l'exécuteur Xeno  

Étape 4 : Exécuter le script pour Sniper Arena

  • Collez la loadstring de Sniper Arena dans la boîte à script de l'exécuteur, puis appuyez sur Exécuter ou Lancer.

Les scripts avec une interface graphique devraient ouvrir leur menu peu après. Les fonctionnalités disponibles dépendent du script, mais elles peuvent inclure l'auto-farming, l'assistance à la visée, la collecte de ressources, l'automatisation des améliorations, la téléportation, l'ESP, les ajustements de mouvement, et d'autres raccourcis de gameplay.

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Étape 5 : Passer la vérification de clé

  • Certains scripts pour Sniper Arena utilisent un système de clé avant de débloquer toutes leurs fonctionnalités.

Si le script demande une clé, suivez les étapes de vérification affichées dans son interface. Les scripts sans clé s'ouvrent généralement immédiatement sans configuration supplémentaire.

Activation du script pour Sniper Arena
Activation du script pour Sniper Arena

Étape 6 : Ajuster les paramètres du script

  • Activez les fonctionnalités souhaitées et ajustez leurs paramètres pour correspondre à votre style de jeu.

Il est généralement préférable d'activer les fonctionnalités une par une plutôt que de tout activer en même temps. Cela rend beaucoup plus facile de déterminer ce qui cause des ralentissements, un menu bloqué, ou une fonctionnalité qui ne fonctionne pas correctement.

Script GUI fonctionnel pour Sniper Arena
Script GUI fonctionnel pour Sniper Arena

Meilleures fonctionnalités des scripts pour Sniper Arena

Fonctionnalité
Description
Aimbot
Suit automatiquement ou déplace la visée vers les joueurs ennemis. Une des fonctions de script pour Sniper Arena les plus courantes.
Silent Aim
Redirige les tirs vers une cible sans déplacer visiblement le réticule du joueur sur eux.
Auto Aim
Sélectionne et vise automatiquement les cibles ; souvent utilisé comme un autre nom ou variante d'Aimbot.
Triggerbot
Tire automatiquement dès qu'un ennemi traverse le réticule ou la zone de ciblage valide.
ESP
Affiche des informations sur les positions ennemies, y compris les joueurs qui normalement ne seraient pas visibles.
Chams
Applique des superpositions visibles/surlignage aux modèles de joueurs, rendant généralement les adversaires plus faciles à voir à travers la géométrie.
FOV Circle
Affiche visuellement la zone d'acquisition de l'assistance à la visée à l'écran. Certains scripts universels compatibles avec Sniper Arena annoncent un cercle modifiable.
No Recoil
Supprime ou réduit le recul de l'arme après le tir.
No Spread
Supprime ou réduit la dispersion aléatoire des tirs.
Fast Reload
Réduit le délai de rechargement effectif.
Auto Farm
Automatise les actions répétitives destinées à gagner de l'XP, de la monnaie ou d'autres progressions.
Auto Win
Annoncé comme automatisant ou forçant un comportement de victoire de match ; le comportement réel peut différer selon la mise en œuvre.
Kill All
Annoncé par certains scripts comme éliminant automatiquement plusieurs/tous les adversaires disponibles.
Kill Aura
Attaque automatiquement/endommagé les ennemis qui entrent dans un rayon défini autour du joueur.
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Comment résoudre un problème avec un script pour Sniper Arena

Un script pour Sniper Arena peut soudainement cesser de fonctionner après une mise à jour de Roblox ou du jeu. D'autres causes courantes incluent un code obsolète, des problèmes de compatibilité de l'exécuteur, des erreurs de connexion, ou des bugs dans le script lui-même.

Redémarrer Roblox et votre exécuteur

Fermez complètement Roblox et votre exécuteur, puis lancez à nouveau Roblox et rejoignez Sniper Arena. Attendez que le jeu soit entièrement chargé, reconnectez l'exécuteur, et exécutez le script à nouveau. Un redémarrage complet peut résoudre des problèmes temporaires d'injection, de chargement ou de connexion qui peuvent empêcher le script de fonctionner correctement.

Vérifier la disponibilité d'une version mise à jour du script

Les mises à jour du jeu peuvent modifier les systèmes internes sur lesquels les scripts se basent. Si un script pour Sniper Arena fonctionnait avant une mise à jour mais a soudainement cessé par la suite, le code peut simplement être obsolète. Utiliser une version mise à jour est généralement plus efficace que d'essayer de relancer un ancien script qui ne correspond plus à la version actuelle du jeu.

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Essayer un autre script pour Sniper Arena

Tous les scripts ne se cassent pas après la même mise à jour. Si vous avez plusieurs options disponibles, essayez un autre script avec des fonctionnalités similaires. Par exemple, si vous avez principalement besoin de l'ESP ou de l'auto-farming, un autre script offrant ces fonctions peut encore fonctionner même si votre précédent ne le fait plus.

Vérifier la compatibilité de l'exécuteur

Un script fonctionnel peut encore échouer si votre exécuteur ne prend pas en charge la dernière version de Roblox. La compatibilité de l'exécuteur peut changer après les mises à jour de Roblox, alors assurez-vous que votre exécuteur actuel est toujours pris en charge. Si le script continue d'échouer, essayer un autre exécuteur compatible peut résoudre le problème.


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