Guides de quêtes de l'Acte 2 de Baldur's Gate 3
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  • 10:31, 22.01.2025

Guides de quêtes de l'Acte 2 de Baldur's Gate 3

L'Acte 2 de Baldur's Gate 3 plonge les joueurs en plein cœur des Terres Maudites par l'Ombre, un territoire de ténèbres perpétuelles où littéralement, chaque pas pourrait être le dernier. Les choix que vous ferez ici auront des répercussions sur l'histoire et les événements de Baldur's Gate 3, donc prenez connaissance des moments clés des quêtes principales et secondaires, des interactions avec les compagnons et d'autres lieux.

Quête principale : Infiltration des Tours du Croissant

   
   

L'objectif principal de l'Acte 2 est d'infiltrer les Tours du Croissant et de stopper le Culte de l'Absolu, dirigé par Ketheric Thorm. Voici les étapes clés de cette mission :

Voyage vers l'Auberge de la Dernière Lumière

Après votre arrivée dans les Terres Maudites par l'Ombre, dirigez-vous vers l'Auberge de la Dernière Lumière. Cet endroit vous fournira des informations cruciales sur les cultistes et des missions qui vous aideront à progresser dans l'histoire.

Protection contre la Malédiction de l'Ombre

La Malédiction de l'Ombre pose une menace significative si vous n'utilisez pas de sources de lumière. Utilisez des torches, des objets magiques ou des sorts pour vous protéger des dommages constants infligés par l'obscurité.

Découverte de la Relique de Ketheric Thorm

Au cours de votre exploration, vous découvrirez une relique qui sert de source au pouvoir de Ketheric. La détruire affaiblira considérablement lui et ses cultistes, vous permettant d'avancer plus loin.

Combat contre Ketheric Thorm

La dernière étape de la quête principale de l'Acte 2 est l'affrontement avec Ketheric Thorm aux Tours du Croissant. Le vaincre est crucial pour la progression de l'histoire.

Quêtes secondaires et activités

L'Acte 2 est riche en diverses quêtes secondaires qui peuvent affecter l'histoire et vos relations avec d'autres personnages. Voici quelques quêtes secondaires clés :

Enquête sur l'enlèvement

Aidez à enquêter sur l'enlèvement de personnages, ce qui peut mener à des alliances importantes ou de nouveaux conflits.

Sauvetage des Tieffelins

Acceptez des quêtes liées au sauvetage de Tieffelins en danger. Les sauver peut ouvrir de nouvelles opportunités ou vous fournir des alliés précieux.

Enquête sur la Résistance Sélunite

Dans l'Acte 2, vous rencontrerez les vestiges de la Résistance Sélunite. Explorez leurs activités et assistez-les dans leur lutte contre les cultistes.

Guides pour tous les boss de l'Acte 3 dans Baldur's Gate 3
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Lieux et activités clés

   
   

Auberge de la Dernière Lumière : C'est un lieu clé où vous recevrez de nouvelles quêtes et informations. C'est aussi là que se rassemblent ceux qui luttent contre le Culte de l'Absolu, donc vos actions ici peuvent grandement influencer les événements du jeu.

Tours du Croissant : Le lieu central où vous affronterez les cultistes et compléterez la quête principale de cet acte. Préparez-vous à des batailles difficiles et à des décisions importantes.

Terres Maudites par l'Ombre : Cette zone est où la Malédiction de l'Ombre devient une menace sérieuse. Utilisez des sources de lumière magique ou des objets pour éviter les dommages.

Quêtes de compagnons

Dans l'Acte 2, vous poursuivrez votre aventure avec vos compagnons, chacun ayant son propre scénario et ses quêtes : 

Ombrecœur : Sa quête, "Fille des Ténèbres," révèle de nombreux secrets sur son passé et sa relation avec une divinité. 

Lae'zel : La quête "Guerrière Githyanki" continue l'histoire de Lae'zel en quête de ses semblables, avec un destin lié à la culture et aux objectifs militaires Githyanki. 

Astarion : Dans la quête "L'Elfe Pâle," vous explorerez le passé d'Astarion, ses sombres secrets, et les dangers qui l'accompagnent. 

Gale : La quête "Sorcier de Waterdeep" nécessite une manipulation minutieuse. Gale a une condition dangereuse, et des actions erronées peuvent mener à des conséquences catastrophiques. 

Wyll : La quête "Lame des Frontières" révèle le contrat de Wyll avec son patron, qui joue un rôle significatif dans son histoire. 

Note 

Avant de vous rendre aux Tours du Croissant, il est recommandé de terminer toutes les quêtes secondaires et les interactions avec vos compagnons, car l'accès à certains lieux et missions sera verrouillé après ce point. Ceci est important pour développer les relations avec votre groupe et terminer les scénarios essentiels.

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