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11:56, 05.11.2025
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Dans Europa Universalis V, la console reste un outil pour ceux qui souhaitent expérimenter, accélérer le développement ou simplement créer des scénarios historiques alternatifs. Elle permet d'obtenir des ressources, de contrôler la diplomatie, d'influencer la population, de remodeler la carte du monde et de corriger instantanément les situations qui ne se déroulent pas comme vous le souhaitez.
Comment ouvrir la console
Dans certains cas, la console et les fonctionnalités supplémentaires peuvent n'être disponibles qu'après avoir activé le mode debug. Pour ce faire :
- Ouvrez Steam.
- Faites un clic droit sur Europa Universalis V dans votre bibliothèque.
- Sélectionnez Propriétés.
Dans le champ Options de lancement, tapez : -debug_mode
Après cela, le jeu se lancera avec le mode debug activé, donnant accès à des outils et commandes supplémentaires.

Pour ouvrir la console dans Europa Universalis V, appuyez généralement sur ~ ou Shift + ~ (cela peut varier en fonction de la disposition du clavier et des paramètres système). Une fois ouverte, un champ de saisie apparaîtra où vous pourrez entrer des commandes.
Principaux cheats pour les ressources et l'économie
Ces commandes accordent des ressources à votre pays :
- Manpower — ajoute de la main-d'œuvre
- Sailors — ajoute des marins
- cash — ajoute de l'argent
- Stability — augmente la stabilité
- WarExhaustion — modifie l'épuisement de guerre
- Inflation — modifie l'inflation
- Prestige — prestige
- ArmyTradition / NavyTradition — tradition de l'armée/marine
- GovernmentPower, Karma, Purity, Harmony, Righteousness, etc. — ajoute des points gouvernement/religion selon le type d'État


Diplomatie et gestion du pays
- event <id> — déclenche n'importe quel événement
- form_union <tag> — forme une union personnelle
- change_government <type> — change le type de gouvernement
- parliament_issue / end_parliament_issue — gérer les questions parlementaires
- discover / discover_area — révéler des provinces sur la carte
- age <age_tag> — changer d'ère
- religion <religion> / culture <culture> — changer de religion ou de culture
- annex <tag> — annexer un pays
- make_subject <type> <tag> — faire d'un pays un sujet
- cb <tag> — donner un casus belli
- declarewar / war_on_player — commencer une guerre
- opinion / trust / favor — changer les relations, la confiance ou les faveurs
Cheats militaires
- InstantWar — guerre instantanée
- InstantMove — déplacement instantané de l'armée
- InstantSiege — sièges instantanés
- win_siege <location> — gagner instantanément un siège
- give_units <tag> — donner des unités à un pays
- kill_all_units <tag> — détruire toutes les unités d'armée d'un pays
- world_levies — lever des levées globales
- damage_all_units / resupply_all_units — endommager ou restaurer toutes les armées

Développement, provinces, population
- build_everything — construire tous les bâtiments disponibles
- colonize <location> — créer une colonie
- finish_colony — terminer instantanément une colonie
- population <location> — changer la population
- move_random_pop — déplacer la population
- change_devastation — changer le niveau de dévastation
- convert <location> — convertir la religion d'une province
- occupy_* / conquer_* — occuper ou conquérir des provinces/régions

Dirigeants et personnages
- add_trait / add_random_trait — ajouter des traits à un dirigeant
- set_adm/dip/mil <id> <value> — changer les statistiques
- kill_character / suicide — tuer un personnage
- impregnate <id> — imprégner un personnage
- give_birth — forcer un accouchement
Brouillard de guerre et observation
- RemoveFogOfWar — enlever le brouillard de guerre
- observe — mode observateur
- t or tag <tag> — changer de pays
Mode dev et test (pour les moddeurs)
Commandes utiles :
- debug_mode — activer le mode debug
- yesman / noman — l'IA accepte/refuse toujours la diplomatie
- ai — basculer l'IA
- enable_all_commands — accès complet QA
- help — lister toutes les commandes
- version — afficher la version
- save / load — sauvegarder/charger
- map_editor / animation_editor / entity_editor — éditeurs de jeu
Ces outils aident à tester les mécaniques, à visualiser la logique de l'IA, les données de population et d'économie, ou même à simuler des plantages.






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