Nuke
12 - 16
Permitta Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

17

6

+8

80

3:4

8

0

6.7

+27%

21

22

6

-1

97

5:3

5

0

6.5

-9%

18

20

1

-2

71

2:2

3

0

5.7

-14%

15

20

6

-5

68

2:2

1

0

5.5

-3%

16

24

2

-8

58

3:2

3

0

5.1

-24%

Total

95

103

21

-8

374

15:13

20

0

5.9

-5%

Illuminar Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

16

4

+11

98

3:3

6

2

7.7

+31%

24

20

2

+4

86

3:2

6

1

6.6

+15%

24

21

3

+3

81

3:2

6

0

6.4

+7%

13

18

5

-5

60

1:3

3

0

5.3

-11%

15

20

8

-5

62

3:5

3

1

5.2

-17%

Total

103

95

22

+8

387

13:15

24

4

6.2

+5%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Alineaciones
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Overpass

59%

Vertigo

57%

Nuke

55%

Dust II

52%

Inferno

50%

Mirage

45%

Ancient

11%

Últimos 5 mapas

Overpass

0%

0

1

Vertigo

0%

0

0

Nuke

0%

1

0

Dust II

0%

0

1

fb

Inferno

0%

0

0

Mirage

0%

1

0

l

Ancient

50%

2

0

l

Últimos 5 mapas

Overpass

59%

22

14

w
l
fb
w
w

Vertigo

57%

14

5

w
w
w
l
w

Nuke

55%

20

8

l
l
w
w
w

Dust II

52%

31

7

l
w
w
w
w

Inferno

50%

2

39

fb
fb
fb
fb
l

Mirage

45%

31

13

w
w
w
l
l

Ancient

39%

23

9

l
fb
fb
fb
fb
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Permitta vs Illuminar por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Illuminar en Nuke

Illuminar demostró su destreza en Nuke, asegurando 0 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Illuminar en Nuke fueron mASKED, quien contribuyó con 27 bajas, y Szejn, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10841 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Illuminar mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 28 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a sNx, quien contribuyó con 25 bajas, y SKRZYNKA, que sumó 21. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10468 de daño total, Permitta no pudo evitar que Illuminar asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 15 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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