Spieler moobs

Gabriel Powell

Einstellungen moobs

Maus-Einstellungen
DPI160014%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit0.810%
Empfindlichkeit0.151%
Windows-Zeigerempfindlichkeit101%
eDPI2402%
Hz80003%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
ADS-Empfindlichkeit143%
sensitivity 0.15
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Top

ACS

202.4

243.4

Tötungen

0.7

0.83

Todesfälle

0.7

0.62

Offene Tötungen

0.126

0.188

Kopfschüsse

0.54

0.71

Tötung Kosten

4875

4121

Sensitivitätsvergleich

Dur. 0.25

Fadenkreuz
Vorschau
Primary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcode000000FF
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft0.5
UmrisseOff
MittelpunktOff
Fadenkreuzfarbe8
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie1
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie3
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie1
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
Videoeinstellungen
Vorschau
Graphics Quality
TexturqualitätMed3%
VignetteOff77%
Experimentelle SchärfungOff64%
V-SyncOff26%
Bloom-EffektOff63%
DetailqualitätNiedrig78%
Anisotrope Filterung16x3%
Klarheit verbessernOff68%
KantenglättungMSAA 4x35%
VerzerrungOff78%
Multithread-RenderingOn77%
MaterialqualitätNiedrig79%
UI-QualitätMed3%
Schatten werfenOff74%
General
Auflösung1440x10804%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeRed (Default)11%
Karte
Minimap Size1.0340%
Minimap Vision ConesOn69%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom0.8370%
Keep Player CenteredOff46%
Show Map Region NamesAlways59%
RotateFixed18%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

193232%

Körper

378963%

Beine

2755%

Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
moobs spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 0,15 und einer DPI von 1600, was zu einem effektiven eDPI von 240 führt. Diese Kombination ermöglicht präzise Mikroanpassungen und begünstigt Genauigkeit gegenüber schnellen Bewegungen, was gut zu Valorants taktischem Gameplay passt, wo ein ruhiges Zielen entscheidend ist.
moobs verwendet ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz, erstellt mit dem Code '0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1'. Dieses Fadenkreuz zeichnet sich durch ein kompaktes, minimalistisches Design mit schwarzer Umrandung und klaren inneren Linien aus, was eine hervorragende Sichtbarkeit bietet, ohne Ziele zu verdecken, was für die Präzision in intensiven Gefechten unerlässlich ist.
moobs spielt auf dem ZOWIE XL2546S, einem 240Hz-Monitor, der für seine schnelle Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieses Display bietet ultra-flüssige visuelle Darstellungen und sofortiges Feedback, sodass er schnell auf Aktionen im Spiel reagieren und eine konstante Genauigkeit beibehalten kann, besonders in schnellen Valorant-Matches.
Derzeit kombiniert moobs die Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus mit dem Pulsar eS Saturn Pro Black Mauspad. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht aus ergonomischem Komfort, hochpräzisem Tracking und einem glatten, aber kontrollierten Gleiten, was seine Anforderungen an Konsistenz und Genauigkeit beim Zielen und Bewegen unterstützt.
moobs nutzt eine Auflösung von 1440x1080 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf 'Fill' eingestellt ist, und spielt im Vollbildmodus. Er deaktiviert die meisten Grafikeinstellungen wie Bloom, Vignette und Verzerrung und bevorzugt niedrige Detail- und Materialqualitäten. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert Ablenkungen, um klare visuelle Darstellungen und optimalen Fokus auf Gegner-Modelle zu gewährleisten.
moobs passt seine Tastenbelegungen für Effizienz und schnellen Zugriff an: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen sind auf 1, 2 und 3 gebunden; seine Fähigkeiten sind auf Q, E, C und X gelegt, während Ducken auf STRG, Gehen auf UMSCHALT und Springen auf das Mausrad nach unten zugewiesen sind. Diese Auswahl optimiert Bewegung und Fähigkeitsnutzung für schnelle Entscheidungsfindung im Spiel.
moobs verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, das für E-Sport mit hochauflösendem Klang und exzellenten Richtungs-Audiohinweisen entwickelt wurde. Dieses Headset hilft ihm, feindliche Schritte und Geräusche von Fähigkeiten genau zu lokalisieren, was ihm einen erheblichen Vorteil im Situationsbewusstsein während der Matches verschafft.
moobs entscheidet sich für eine feste Minimap-Ausrichtung basierend auf der Seite, mit einer Größe von 1,034 und einem Zoom von 0,837. Er aktiviert Sichtkegel und zeigt immer die Namen der Kartenregionen an, während er das zentrierte Spieler-Feature deaktiviert lässt. Diese Konfiguration stellt sicher, dass er einen umfassenden Überblick über das Schlachtfeld erhält und schnell Informationen über die Positionen und Bewegungen der Gegner sammeln kann.
Ja, moobs verwendet aktuell die Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus, nachdem er zuvor die Pulsar eS FS-1 genutzt hat, und sein Mauspad ist jetzt das Pulsar eS Saturn Pro Black, nachdem er zuvor das Yuki Aim x Demon1 Cloth verwendet hat. Diese Änderungen zeigen eine Bereitschaft, seine Konfiguration für besseren Komfort, Kontrolle oder Leistung zu verfeinern, während sich seine Vorlieben entwickeln.
moobs deaktiviert Funktionen wie Bloom, Vignette, Verzerrung und experimentelles Schärfen, um visuelle Unordnung zu reduzieren und die Klarheit zu verbessern. Er aktiviert Multithread-Rendering und verwendet MSAA 4x Anti-Aliasing mit 16x anisotropem Filtern und findet so ein Gleichgewicht zwischen visueller Schärfe und maximaler Leistung, um während intensiver Spielszenen flüssige, konsistente Bildraten zu gewährleisten.
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