Spieler misu

Einstellungen misu

Maus-Einstellungen
DPI160014%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
Windows-Zeigerempfindlichkeit30%
Empfindlichkeit0.161%
eDPI2561%
Hz400016%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
ADS-Empfindlichkeit144%
sensitivity 0.16
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Top

ACS

201

331.4

Tötungen

0.71

1.26

Todesfälle

0.66

0.45

Offene Tötungen

0.082

0.158

Kopfschüsse

0.62

1.18

Tötung Kosten

5034

2875

Sensitivitätsvergleich

Dur. 0.25

Fadenkreuz
Vorschau
Primary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft0.5
UmrisseOn
MittelpunktOff
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOn
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie0.8
0
Videoeinstellungen
Vorschau
Graphics Quality
TexturqualitätNiedrig76%
UI-QualitätNiedrig75%
Anisotrope Filterung4x22%
Klarheit verbessernOff68%
Experimentelle SchärfungOff63%
V-SyncOff26%
Multithread-RenderingOn76%
MaterialqualitätNiedrig78%
DetailqualitätNiedrig78%
VignetteOff77%
KantenglättungMSAA 4x35%
Bloom-EffektOn19%
VerzerrungOff77%
Schatten werfenOff74%
General
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Anzeige-ModusVollbild94%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbePurple (Tritanopia)6%
Karte
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom111%
Minimap Size17%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

115227%

Körper

300269%

Beine

1784%

Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
misu verwendet aktuell eine Mauskonfiguration mit 1600 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 0,16, was zu einem effektiven eDPI von 256 führt. Diese Konfiguration bietet eine ausgewogene Kombination aus Präzision und schneller Bewegung, ideal zum Verfolgen von Zielen und schnellen Anpassungen während hochkarätiger Spiele. Eine hohe DPI mit niedriger In-Game-Sensitivität ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie Genauigkeit beibehält und schnelle Flicks ermöglicht.
misus neueste Mauswahl ist die Razer Viper V4 Pro Black. Diese Maus ist bekannt für ihr leichtes Design, ihren hochpräzisen Sensor und schnelle Reaktionszeiten, die für kompetitive FPS-Spiele wie Valorant entscheidend sind. Mit einer solchen Maus kann misu schnelle, präzise Bewegungen mit minimaler Ermüdung ausführen, was optimale Leistung während langer Trainingssessions oder Turniere sicherstellt.
misu verwendet den Fadenkreuzcode '0', was typischerweise auf eine sehr einfache oder standardmäßige Fadenkreuzkonfiguration in Valorant hinweist. Die Wahl eines minimalistischen Fadenkreuzes kann helfen, visuelle Ablenkungen zu reduzieren und eine klare Sichtlinie auf Ziele zu erhalten, was die Genauigkeit und Konzentration während intensiver Feuergefechte verbessert.
misu nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor bietet ein flüssigeres visuelles Erlebnis und reduzierte Eingabeverzögerungen, die entscheidend sind, um schnell bewegende Gegner zu verfolgen und schnell in Wettkämpfen zu reagieren. Solche Displayqualität kann in hochbrisanten Szenarien einen greifbaren Vorteil bieten.
misus Videoeinstellungen priorisieren Leistung und Klarheit, mit einer Auflösung von 1920x1080, einem Seitenverhältnis von 16:9 und Vollbildmodus. Die meisten grafischen Einstellungen wie Detail-, Textur- und Materialqualität sind auf niedrig gesetzt, mit Kantenglättung bei MSAA 4x und anisotropem Filtern bei 4x. Diese Einstellungen helfen, die Bildraten zu maximieren und Ablenkungen zu minimieren, um ein flüssiges und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten.
misu verwendet ein Set von benutzerdefinierten Tastenbelegungen für schnellen Zugriff und effiziente Bewegung. Zum Beispiel ist Ducken auf 'Strg' gebunden, Gehen auf 'Umschalt', und Springen ist sowohl auf die Leertaste als auch auf das Mausrad nach unten für Vielseitigkeit gelegt. Fähigkeiten sind auf leicht erreichbare Tasten gelegt: 'c' für Fähigkeit 1, 'q' für Fähigkeit 2, 'e' für Fähigkeit 3 und 'x' für die ultimative Fähigkeit, was eine schnelle Aktivierung in kritischen Momenten erlaubt.
misus Minikarteneinstellungen sind auf maximale Information ohne Unordnung abgestimmt, mit Minikartengröße und Zoom beide auf 1, Sichtkegel aktiviert und Kartennamen immer sichtbar. Die Minikartenorientierung basiert auf der Seite, und der Spieler bleibt nicht zentriert, was einen konsistenten Überblick über die Karte bietet und hilft, schnell Teampositionen und Gegnerstandorte einzuschätzen.
misus bevorzugte Tastatur ist die Wooting 60HE+, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis für ihre schnelle analoge Eingabe und anpassbaren Auslösepunkt. Dies ermöglicht schnellere Reaktionszeiten und präzise Kontrolle über Bewegungen, was entscheidend ist, um fortgeschrittene Techniken auszuführen und in schnellen Matches einen Vorteil zu behalten.
misu verwendet das SteelSeries Arctis Nova Pro Headset, bekannt für seine klare Klangqualität und präzise Positionsaudio. Dieses Headset ermöglicht es misu, subtile In-Game-Hinweise wie Schritte und Fähigkeitsnutzung zu erkennen, was ihr Situationsbewusstsein und ihre Reaktionszeit während der Matches erheblich verbessert.
misus aktuelles Mauspad ist das Pulsar eS Saturn Pro Black, das für seine sanfte Gleitfähigkeit und gleichmäßige Oberflächentextur bekannt ist. Dies bietet zuverlässiges Tracking und Kontrolle für präzises Zielen, was in einem taktischen Shooter wie Valorant, in dem Mikroanpassungen und Flicks den Ausgang von Gefechten bestimmen können, unerlässlich ist.
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