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Spieler Meteor

Kim Tae-O

Einstellungen Meteor

Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.351%
eDPI2802%
Hz400016%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit1.250%
ADS-Empfindlichkeit144%
Rohdateneingabe-PufferOn58%
sensitivity 0.35
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Top

ACS

208.5

280.0

Tötungen

0.75

1.08

Todesfälle

0.71

0.57

Offene Tötungen

0.167

0.300

Kopfschüsse

0.4

0.57

Tötung Kosten

5303

3840

Sensitivitätsvergleich

Dur. 0.25

Fadenkreuz
Vorschau
Primary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOff
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;o;1
Videoeinstellungen
Vorschau
General
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:931%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Anzeige-ModusVollbild94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
KantenglättungMSAA 4x35%
Anisotrope Filterung8x17%
Klarheit verbessernOff68%
Experimentelle SchärfungOff63%
Bloom-EffektOn19%
VerzerrungOff77%
MaterialqualitätNiedrig78%
TexturqualitätNiedrig76%
DetailqualitätNiedrig78%
Multithread-RenderingOn76%
UI-QualitätNiedrig75%
VignetteOff77%
Schatten werfenOff74%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeYellow (Deuteranopia)32%
Monitoreinstellungen
Picture
Bildmodus
AMA
GammaGamma 46%
FarbtemperaturUser Define39%
Schärfe1027%
Helligkeit704%
Kontrast5060%
Spieleinstellungen
DyAc
Schwarzer Equalizer09%
Farbintensität114%
Reduziertes Blaues Licht092%
Karte
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Keep Player CenteredOff47%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn68%
Minimap Zoom0.891%
Minimap Size1.117%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

455830%

Körper

1001965%

Beine

7675%

Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
Meteor spielt mit einer Empfindlichkeit von 0,35 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 280 führt. Diese Einstellung bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Zielkontrolle, was entscheidend für schnelle Flicks ist, während die Genauigkeit in intensiven Duellen erhalten bleibt.
Meteor nutzt ein Fadenkreuz mit einem Code, der ein klares und minimalistisches Aussehen erzeugt, um eine klare Sicht auf Ziele ohne Ablenkungen zu ermöglichen. Diese Konfiguration ist bei Top-Spielern beliebt, da sie die Präzisionszielgenauigkeit erhöht, besseres Tracking ermöglicht und visuelle Unordnung während Gefechten reduziert.
Meteor verwendet den ZOWIE XL2566X+, einen Gaming-Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der für seine schnellen Reaktionszeiten und flüssigen Bilder bekannt ist. Dieser Monitor, gepaart mit benutzerdefinierten Einstellungen wie Gamma 4, Farbintensität 11 und einer Helligkeit von 70, sorgt dafür, dass Meteor Gegner schnell erkennen und mit minimaler Eingabeverzögerung reagieren kann, was für das kompetitive Spiel entscheidend ist.
Meteor entscheidet sich für eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und spielt das Spiel im Vollbildmodus mit niedrigen Einstellungen für Benutzeroberfläche, Detail-, Textur- und Materialqualität. Er deaktiviert Optionen wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf, was visuelle Ablenkungen minimiert und die Bildrate maximiert, um ein flüssigeres und konsistenteres Spielerlebnis zu bieten.
Meteor verlässt sich auf das Razer BlackShark V2 Pro White Headset, ein Modell, das für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Diese Wahl stellt sicher, dass er gegnerische Schritte und andere wichtige Spielgeräusche genau orten kann, was ihm in hochkarätigen Matches einen taktischen Vorteil verschafft.
Meteors Tastenbelegungen sind für schnellen Zugriff und ergonomische Effizienz ausgelegt. Fähigkeiten sind auf C, Q und E gebunden, mit der Ultimate auf X, während Waffen auf 1, 2 und 3 zugewiesen sind und der Spike auf 4 liegt. Diese Anordnung ermöglicht eine schnelle Aktivierung von Fähigkeiten und nahtloses Waffenwechseln, sodass Meteor sofort auf sich entwickelnde Situationen reagieren kann.
Meteor verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan Maus in Kombination mit dem Artisan Hayate Otsu V2 Soft Wine Red Mauspad. Diese Kombination bietet ein leichtes, reibungsarmes Erlebnis, das schnelle, präzise Bewegungen unterstützt, was ideal für hochklassiges Valorant-Spiel ist, wo schnelle Reflexe und konsistentes Tracking entscheidend sind.
Meteor setzt seine Minikarte auf eine Größe von 1,1 mit einem Zoom von 0,89, lässt die Spielerzentrierung aus und zeigt immer die Namen der Kartenregionen an. Diese Konfiguration maximiert die Kartenübersicht, ohne seinen Bildschirm zu überladen, und hilft ihm, stets die Positionen der Teamkollegen und die Bewegungen der Gegner im Blick zu behalten.
Meteor stellt seine Scoped-Empfindlichkeit auf 1,25 und seine ADS-Empfindlichkeit auf 1 ein. Das bedeutet, dass sein Ziel beim Übergang zwischen Hüftfeuer und Scoped-Ansichten konsistent bleibt, was zuverlässige Muskelgedächtnis und präzise Schüsse unabhängig vom Waffenstatus ermöglicht.
Meteor hat seine Empfindlichkeit und eDPI mehrmals angepasst, von Werten wie 0,3 und 0,2 Empfindlichkeit (mit entsprechenden eDPI-Werten von 240 und 160) bis zu seiner aktuellen Empfindlichkeit von 0,35 und 280 eDPI. Diese Änderungen spiegeln wahrscheinlich seine Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit wider, während er sein Gameplay weiter verfeinert.
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