Rainbow Six Siege: Vollständiger Thatcher-Guide
  • 08:19, 16.11.2025

Rainbow Six Siege: Vollständiger Thatcher-Guide

Thatcher ist seit dem ersten Tag ein wichtiger Angreifer in Rainbow Six Siege. Er ist der britische SAS-Mann mit den EMP-Granaten. Mike Baker, so sein richtiger Name, kennt sich bestens mit Sabotage aus. Dank ihm können Hard Breacher tatsächlich durch verstärkte Wände gelangen, ohne einen Stromschlag zu bekommen. Er hat die Spielweise der Angreifer grundlegend verändert.

Dieser umfassende Leitfaden erklärt, warum Thatcher eine konstante Präsenz mit Bannraten von 14-32% aufweist und damit eine Eckpfeiler-Wahl auf allen Wettbewerbsebenen darstellt. Egal, ob Sie ein Neuling sind, der grundlegende Unterstützung beim Hard Breach lernt, oder ein Veteran, der das Timing und die Koordination von EMP verfeinert – dieser Leitfaden bietet essentielles taktisches Wissen, um Thatchers spielverändernde Fähigkeiten maximal zu nutzen.

Ursprung und wettbewerbliche Relevanz

Thatcher begann bei der britischen Spezialeinheit Special Air Service, einer der ersten Operator in Siege. Er hat jahrelange Erfahrung in der elektronischen Kriegsführung und Terrorismusbekämpfung, und das merkt man. Sein Erscheinen in Operation Black Ice hat die Angriffsstrategien grundlegend umgestaltet, indem er eine verlässliche Gegenmaßnahme gegen die elektronischen Aufstellungen der Verteidiger bot.

Das Thatcher R6-Logo zeigt ein markantes weißes Power-Button-Symbol auf einem lila Hintergrund, das seine Fähigkeit repräsentiert, die Elektronik der Verteidiger mit elektromagnetischen Impulsen auszuschalten. Dieses ikonische Emblem erscheint in den Spieloberflächen und Operator-Menüs und ist sofort erkennbar für Spieler, die mit seiner Rolle der Gadget-Verweigerung vertraut sind.

 
 

Thatcher R6 Ausrüstung

Die Thatcher R6-Fähigkeit, offiziell bekannt als EG MKO-EMP-Granate, stellt eines der wirkungsvollsten und dennoch einfachsten Gadget-Konzepte in Siege dar. Thatcher trägt pro Runde drei EMP-Granaten, die in der Lage sind, die Elektronik der Verteidiger innerhalb eines Radius von 5,2 Metern durch alle Oberflächen, einschließlich Wänden, Böden und Decken, zu deaktivieren oder zu zerstören. Im Gegensatz zu herkömmlichen Granaten können EMPs nicht gekocht werden, sondern detonieren automatisch nach einer kurzen Verzögerung, wenn sie geworfen werden.

Das EMP-System unterscheidet zwischen permanenter Zerstörung und temporärer Deaktivierung basierend auf dem Gadget-Typ. Die meisten Verteidigerfallen und Utility-Gadgets erleiden eine permanente Zerstörung, während Kameras und bestimmte spezialisierte Gadgets eine 10-sekündige Deaktivierungsperiode erfahren. Diese Mechanik schafft taktische Tiefe – Thatcher muss die EMP-Würfe präzise mit den Hard Breachern koordinieren, um die Verweigerung der Nützlichkeit zu maximieren, bevor Ersatz durch die Verteidiger erfolgt.

Die Thatcher-Ausrüstung bietet eine solide Waffenauswahl durch zwei Sturmgewehre, die unterschiedliche Engagement-Präferenzen bedienen. Die L85A2 ist beliebt, weil sie 47 Schaden verursacht, mit 670 Schuss pro Minute feuert und besonders auf mittlere Distanz stabil und genau bleibt. Dann gibt es die AR33. Sie schießt schneller mit 749 RPM, aber man gibt etwas Schaden auf. Wenn man also mehr Wert auf das Verteilen von Kugeln legt als auf rohe Durchschlagskraft, ist die AR33 die Wahl.

Kategorie
Gegenstand
Schaden
Feuerrate
Kapazität
Empfohlen
Primärwaffen
L85A2
47
670 RPM
30+1
Am beliebtesten
Primärwaffen
AR33
41
749 RPM
25+1
Alternative mit hoher Feuerrate
Primärwaffen
M590A1
48
Halbautomatisch
7+1
Situativ
Sekundärwaffe
P226 MK 25
50
Halbautomatisch
15+1
Erforderlich
Utility-Gadget
Sprengladungen (x3)
N/A
N/A
3 Einsätze
Bevorzugt
Utility-Gadget
Claymore
N/A
N/A
1 Platzierung
Situativ
 
 
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Strategisches Gameplay und EMP-Koordination

Effektives Thatcher-Gameplay erfordert präzise EMP-Koordination mit Hard Breachern und sorgfältige Gadget-Priorisierung. Die grundlegende Technik besteht darin, die elektronischen Aufstellungen der Verteidiger durch Drohnenaufklärung zu identifizieren, mit den Teamkollegen über das Timing des Breachs zu kommunizieren und dann die EMPs Sekunden bevor Thermite oder Hibana ihre Ladungen aktivieren, zu werfen. Dieses Koordinationsfenster erweist sich als entscheidend – zu früh geworfene EMPs ermöglichen es den Verteidigern, zerstörte Batterien zu ersetzen, während späte Würfe das Risiko der Zerstörung von Hard Breach-Ladungen erhöhen.

EMPs beeinflussen eine umfangreiche Liste von Verteidiger-Gadgets unterschiedlich, basierend auf der elektronischen Komplexität. Batterien, Störsender, ADS-Systeme und Fallen erleiden eine permanente Zerstörung, während ausgeklügelte Kamerasysteme wie Maestros Evil Eyes und Echos Yokai-Drohnen eine temporäre 10-sekündige Deaktivierung erfahren. Zudem deaktivieren EMPs die Zielvorrichtungen der Verteidiger (Reflex, Holographisch, ACOG) für 10 Sekunden, was während der Post-Breach-Engagements taktische Vorteile schafft.

Spielstil-Variationen und Team-Integration

Spielstil
Schwierigkeit
Effektivität
Teamkoordination
Am besten für
Hard Breach Support
Einfach-Mittel
Sehr Hoch
Sehr Hoch
Teamspieler
Gadget-Verweigerungsspezialist
Mittel
Sehr Hoch
Hoch
Utility-Verweigerer
Entry Fragger
Mittel
Mittel-Hoch
Mittel
Aggressive Spieler
Flex Support
Mittel
Hoch
Hoch
Vielseitige Spieler

Die Hard Breach Support-Variante stellt Thatchers primäre strategische Rolle dar, die sich ausschließlich darauf konzentriert, Thermite und Hibana durch systematische EMP-Verweigerung von wandschützenden Gadgets zu unterstützen. Dieser Spielstil eignet sich für teamorientierte Spieler, die koordinierte Utility-Ausführung über individuelles Fraggern priorisieren und ständige Kommunikation über das Breach-Timing und die Aufstellungen der Verteidiger erfordern.

Kritische Nutzung von EMP-Granaten und taktische Tipps:

  1. Verwenden Sie EMP-Granaten, bevor Hard Breacher ihre Ladungen aktivieren – Timing ist entscheidend für erfolgreiche Wandöffnungen
  2. EMP-Granaten deaktivieren Gadgets durch alle Oberflächen innerhalb eines 5,2-Meter-Radius, einschließlich Böden und Decken
  3. Priorisieren Sie die Zerstörung von Bandit-Batterien und Kaid-Elektroklauen an verstärkten Wänden, bevor Thermite/Hibana den Breach durchführen
  4. EMPs deaktivieren vorübergehend die Zielvorrichtungen der Verteidiger (Holo, Reflex, ACOG) für 10 Sekunden und schaffen Engagement-Vorteile
  5. Koordinieren Sie sich mit dem Team, bevor Sie EMPs werfen – kündigen Sie den Granateneinsatz an, um unnötige Nutzung zu vermeiden
  6. Nutzen Sie vertikales Gameplay, indem Sie EMPs durch Böden werfen, um Verteidiger-Gadgets darunter zu zerstören
  7. EMPs zerstören die meisten Verteidiger-Gadgets dauerhaft, deaktivieren jedoch Kameras und Echos Yokai nur vorübergehend
  8. Achten Sie auf Jägers ADS-Platzierungen – sie können EMP-Granaten abfangen, die durch Fenster oder Türen geworfen werden
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Charakterdesign und Persönlichkeit

Thatcher R6 sieht aus wie der erfahrene SAS-Veteran – sein Gesicht ist von Linien durchzogen, seine Augen hinter getönten Schutzbrillen verborgen, und er ist nie ohne seine taktische Kopfbedeckung zu sehen. Mit 64 Jahren, geboren am 22. Juni 1961, ist er der älteste Operator in Siege. Man spürt all die Jahre Erfahrung, wann immer er im Einsatz ist. Thatcher macht kein Geheimnis daraus, wer er ist – er ist praktisch und direkt, besonders wenn es um Technik und Kriegsführung geht.

Thatchers Persönlichkeit zeigt sich durch seine pragmatische Philosophie, am besten verkörpert durch das Thatcher R6-Zitat: "Was du fühlen kannst, was du berühren kannst – das sind die Dinge, die real sind. Alles andere ist nur Ablenkung". Dieser Widerspruch macht ihn interessant. Fügen Sie seinen trockenen britischen Humor und diese direkte Einstellung hinzu, und Sie haben einen Charakter, der im Gedächtnis bleibt, auch wenn er nie ein Lächeln zeigt.

 
 

Operator-Geschichte und Spieleinfluss

Mike Bakers Übergang vom SAS-Sprengstoffexperten zum Rainbow-Operator brachte grundlegende strategische Veränderungen in das Angriffs-Meta von Siege. Seine Fähigkeit, mit EMP-Granaten die Elektronik-Meta der Verteidiger, die die frühen Siege-Saisons dominierte, direkt zu kontern, zwang die Verteidiger, Platzierungsstrategien anzupassen und Gadget-Ersatz zu koordinieren. Diese Katz-und-Maus-Dynamik zwischen Thatchers EMPs und den Batterien der Verteidiger schuf das "Bandit-Tricking"-Meta-Spiel, das bis heute relevant bleibt.

Die Thatcher R6-Waffen bieten zuverlässiges Fragger-Potential über die reine Utility-Unterstützung hinaus, wobei die L85A2 besonders für ihre konstante Genauigkeit und Schadensausgabe geschätzt wird. Professionelle Spieler rüsten typischerweise ACOG-Visiere auf der L85A2 aus, um Winkel während der Post-Breach-Engagements zu halten, während aggressive Entry Fragger manchmal die höhere Feuerrate der AR33 für den Nahkampf bevorzugen.

Thatchers anhaltende Relevanz auf jedem Fähigkeitsniveau und in jeder Wettbewerbssituation demonstriert den grundlegenden Wert von zuverlässigen Gegen-Utility-Mechaniken in Rainbow Six Siege. Seine Kombination aus einfacher EMP-Gadget-Nutzung, solider Waffenauswahl und kritischer Hard Breach-Unterstützung macht ihn zu einem unverzichtbaren Operator, trotz der Evolution des Metas. Die Thatcher-Ausrüstung bietet genug Flexibilität, um verschiedene Spielstile zu unterstützen, während der Fokus auf koordinierter Team-Utility erhalten bleibt.

Für Spieler, die zuverlässige Angriffsgrundlagen aufbauen möchten, bietet Thatcher einen idealen Fortschrittspfad von grundlegender Utility-Koordination hin zu fortgeschrittenem vertikalen Gameplay und Timing-Optimierung. Sein einsteigerfreundliches Waffenhandling kombiniert mit wirkungsvoller Utility sorgt für einen sofortigen Wertbeitrag, unabhängig vom mechanischen Fähigkeitsniveau. Während Rainbow Six Siege sich mit neuen Operatoren und Balance-Änderungen weiterentwickelt, gewährleisten Thatchers grundlegende EMP-Mechaniken seine anhaltende Relevanz für Spieler, die koordinierte Teamarbeit meistern.

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