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Control Resonant: Alle Experimente (Unsupervised Science)

  • 17:12, 25.09.2026

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Control Resonant: Alle Experimente (Unsupervised Science)

Unsupervised Science ist eine der Nebenquests in Control Resonant, die Sie quer durch Manhattan führt, um eine Reihe von unterirdischen Testeinrichtungen zu schließen. Die Experimente sind nicht sofort offensichtlich, da sich die Einrichtungen unter den Straßen befinden, während ihre Kartenmarkierungen auf Oberflächenstandorte hinweisen. Dies macht es schwieriger, die Eingänge zu finden, als einfach nur dem Zielmarker zu folgen.

Insgesamt gibt es sechs Testeinrichtungen, von denen sich eine in oder um fast jede größere Zone befindet. Nachdem Sie alle sechs Experimente gefunden und geschlossen haben, können Sie den Threshold betreten, der sich in der letzten Einrichtung verbirgt, und die Quest abschließen. Dieser Control Resonant Unsupervised Science Guide deckt alle sechs Standorte, beide Rätseltypen, deren Lösungen und die finale Threshold-Sequenz ab.

                      
                      

Control Resonant Alle Experimente: Standorte der Testeinrichtungen

Die erste Testeinrichtung, die Sie antreffen, kann eine Notiz mit Koordinaten für die anderen Einrichtungen enthalten, die deren Standorte zu Ihrer Karte hinzufügt. Allerdings zeigen die Kartenmarkierungen den allgemeinen Oberflächenbereich an, nicht die tatsächlichen Eingänge. Da jede Einrichtung unterirdisch ist, müssen Sie nach dem spezifischen Eingang rund um den markierten Standort suchen.

Die folgenden Control Resonant Testeinrichtungsstandorte decken alle sechs Experimente ab, die für die Unsupervised Science Quest erforderlich sind.

Zone
Oberflächenmarkierung
Rätseltyp
Innenstadt
Testeinrichtung Reade-Gebäude, östlich der Zone
Getränkeautomat
Zentral
Baustelle östlich der Gemusterten Fabrik
Energiekern
Evakuierungszone
In der Nähe des Schnellreisepunkts des Überlebensbunkers
Getränkeautomat
West-Invasionszone
Südlich des Spiegelhauses
Getränkeautomat
Der Park
Nordöstlicher Teil der Zone, zugänglich durch die Kanalisation
Energiekern
Unbekannt
Nahe der mittelwestlichen Seite des Schnellreisepunkts
Energiekern

Dies sind die sechs Control Resonant Experimente, die Sie für die Unsupervised Science Quest besuchen müssen. Das Rätsel in jeder Einrichtung gehört zu einem von zwei Typen: Objekte in Getränkeautomaten umwandeln oder das richtige Energiegleichgewicht zwischen Energiekernen aufrechterhalten.

Testeinrichtung Innenstadt

Die Einrichtung in der Innenstadt befindet sich im Testeinrichtung Reade-Gebäude auf der östlichen Seite der Zone. Das Gebäude ist im Bau, und Hiss-Feinde sind anwesend, wenn Sie eintreten. Nachdem Sie sich mit ihnen auseinandergesetzt haben, suchen Sie im Gebäude nach dem unterirdischen Eingang.

Das Rätsel hier führt den Getränkeautomat-Mechanismus ein. Ein Terminal erklärt, dass der Standardzustand auf Getränkeautomat eingestellt ist, während mehrere Objekte im Raum aufgenommen und in die zentrale Box gelegt werden können.

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Lösung des Getränkeautomat-Rätsels

Ihr Ziel ist es, die erforderlichen Objekte in Getränkeautomaten zu verwandeln, bevor Sie sie in die Box legen. Gelbe Linien, die durch den Raum verlaufen, ändern den Zustand eines Objekts, wenn Sie es über sie hinwegtragen.

Sie können ein Objekt durch eine der gelben Linien bewegen und dann auf die andere Seite springen, um seinen Zustand effizienter zu manipulieren. Das Whiteboard in der Nähe des Terminals zeigt auch, wie die Transformationen funktionieren, sodass Sie es verwenden können, um die Sequenz zu verstehen, falls Sie den aktuellen Zustand eines Objekts aus den Augen verlieren.

Sobald alle erforderlichen Objekte in Getränkeautomaten umgewandelt und korrekt platziert wurden, wird die Abschaltsequenz abgeschlossen. Sie erhalten ein Energie-Upgrade und eine Notiz von Dr. Milbecks Kardiologen.

                      
                      

Testeinrichtung Zentral

Die zentrale Einrichtung befindet sich östlich der Gemusterten Fabrik, in der Nähe des Bereichs, in dem Sie auf den Deserteur Resonant stoßen. Suchen Sie nach dem unterirdischen Eingang rund um die Baustelle.

Diese Einrichtung nutzt den zweiten Rätseltyp, der erfordert, dass Sie manuell ein Energiegleichgewicht für 60 Sekunden aufrechterhalten.

Lösung des Energiekern-Rätsels

Es gibt vier Energiekernen im Raum, von denen zwei anfänglich geladen sind. Starten Sie den Abschaltprozess und beobachten Sie die roten Lichter an den inaktiven Kernen.

Wenn ein leerer Energiekern zu blinken beginnt, übertragen Sie die Ladung von einem der aktiven Kerne in ihn. Bewegen Sie die Ladung zwischen den Kernen, wann immer ein anderer Energie benötigt. Sie müssen das System für die gesamte 60-sekündige Abschaltsequenz im Gleichgewicht halten.

Nach Ablauf des Timers öffnet sich das Tor. Im Inneren können Sie ein Energie-Upgrade und Notizen von Dr. Puchalski sammeln.

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Testeinrichtung Evakuierungszone

Die Einrichtung in der Evakuierungszone befindet sich neben dem Schnellreisepunkt des Überlebensbunkers im südlichen Teil der Zone. Der Eingang ist leichter zu finden als einige der anderen, da er in der Nähe des Schnellreisepunkts liegt.

Im Inneren stoßen Sie auf eine weitere Version des Getränkeautomat-Rätsels. Tragen Sie die Objekte durch die gelben Linien, um ihre Zustände zu ändern, bis sie zu Getränkeautomaten werden. Wenn ein Objekt den korrekten Zustand erreicht hat, suchen Sie nach einer Box, die sich innerhalb derselben gelben Linien befindet, und platzieren Sie es dort. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle erforderlichen Objekte bearbeitet wurden. Der Abschluss der Abschaltung belohnt Sie mit einem Energie-Upgrade und der Testeinrichtungs-Koordinatendatei.

                        
                        

Testeinrichtung West-Invasionszone

Die Einrichtung in der West-Invasionszone befindet sich südlich des Spiegelhauses, in der zweiten Spur von unten auf der Karte.

Das Rätsel ist eine weitere Variante des Getränkeautomaten, sodass die gleiche grundlegende Strategie aus der Innenstadt und der Evakuierungszone gilt. Bewegen Sie die Objekte durch die gelben Linien, um ihre Zustände zu ändern, und stellen Sie sicher, dass jedes erforderliche Objekt zu einem Getränkeautomaten wird, bevor Sie es in die entsprechende Box legen.

Nachdem Sie den Abschaltprozess abgeschlossen haben, sammeln Sie das Energie-Upgrade und Notizen von Dr. Janson.

Testeinrichtung Der Park

Die Testeinrichtung im Park befindet sich im nordöstlichen Teil der Zone. Es gibt zwei Kanalisationseingänge, die Sie zur Einrichtung führen können. Wenn Sie die Quest Neues Wachstum vorantreiben, haben Sie möglicherweise bereits einen Grund, diesen Ort zu besuchen.

Die Einrichtung nutzt das Energiekern-Rätsel anstelle des Getränkeautomatensystems.

Starten Sie die Abschaltung und übertragen Sie manuell die Energie zwischen den Kernen, wann immer die inaktiven zu blinken beginnen. Halten Sie die Ladung 60 Sekunden lang in Bewegung, bis die Abschaltsequenz beendet ist.

Sobald der Timer endet, drücken Sie den Knopf, um die Abschaltung abzuschließen. Sie können dann das Notfall-Hauben-Accessoire und Notizen von Dr. Roth sammeln.

                              
                              
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Testeinrichtung Unbekannt

Die letzte Einrichtung befindet sich in der unbekannten Region, nahe der mittelwestlichen Seite des Schnellreisepunkts.

Im Inneren finden Sie ein weiteres Energiekern-Rätsel, aber dieses Mal haben Sie fünf Energiekernen zur Verfügung. Die grundlegende Mechanik bleibt dieselbe: Achten Sie auf die roten Warnlichter und übertragen Sie Energie von geladenen Kernen zu denen, die sie benötigen.

Schließen Sie die Abschaltsequenz ab und sammeln Sie die Firebreaker Goggles und Notizen von Dr. Grant.

Control Resonant Experiment Rätsellösungen

Es gibt zwei Haupt-Rätseltypen in allen sechs Einrichtungen. Diese Control Resonant Experiment Rätsellösungen decken die grundlegenden Mechaniken ab, die Sie benötigen, um jede Testeinrichtung abzuschließen.

Getränkeautomat-Rätsel

Die Getränkeautomat-Rätsel erfordern, dass Sie Objekte manipulieren, bis sie den korrekten Zustand erreichen. Tragen Sie ein Objekt durch die gelben Linien, um seinen Zustand zu ändern, und bewegen Sie es dann in die entsprechende Box, sobald es zu einem Getränkeautomaten wird.

Der einfachste Weg, diese Rätsel zu lösen, besteht darin, auf das Transformationsmuster zu achten, das auf dem nahegelegenen Whiteboard gezeigt wird. Sie können auch ein Objekt über eine gelbe Linie tragen und sich neu positionieren, bevor Sie eine weitere Transformation durchführen, was die Sequenz verkürzen kann.

Dieses Rätsel erscheint in der Innenstadt, Evakuierungszone und West-Invasionszone.

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Energiekern-Rätsel

Die Energiekern-Experimente geben Ihnen eine begrenzte Anzahl von Kernen, von denen einige geladen beginnen, während andere inaktiv sind. Sobald die Abschaltung beginnt, achten Sie auf den roten blinkenden Indikator der inaktiven Kerne.

Wenn einer zu blinken beginnt, übertragen Sie Energie von einem geladenen Kern in ihn. Wechseln Sie die Ladung zwischen den Kernen, wann immer nötig, und halten Sie das System 60 Sekunden lang aufrecht.

Dieses Rätsel erscheint im Zentral, im Park und im Unbekannten. Die unbekannte Einrichtung ist etwas anders, da sie fünf Energiekernen anstelle von vier hat.

                         
                         

Eintritt in den Threshold

Nachdem Sie alle sechs Testeinrichtungen geschlossen haben, öffnet sich der Threshold in der letzten Einrichtung in der unbekannten Region. Er befindet sich neben dem Raum, in dem Sie die Firebreaker Goggles gesammelt haben.

Betreten Sie den Threshold und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie den Bereich erreichen, auf dem links Janson und geradeaus Puchalski auf dem Boden geschrieben steht. Wenn Sie den linken Weg nehmen, verwandeln Sie sich in einen Stuhl, während Sie sich geradeaus in eine Telefonzelle verwandeln, sodass keiner dieser Wege die richtige Route ist.

Gehen Sie stattdessen nach rechts und schlagen Sie am Ende des Weges auf das Brett. Nehmen Sie dann die linke Route, um die elektrische Ladung vom Energiekern zurückzubringen. Kehren Sie zum geraden Weg zurück und gehen Sie, wenn er sich teilt, nach links, um die Ladung auf den toten Energiekern zu verwenden.

Sammeln Sie die Materialien aus dem Raum und kehren Sie zur Teilung zurück. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie eine Leiche finden, mit der Sie interagieren können. Damit wird der letzte Teil der Unsupervised Science Quest abgeschlossen.

Unsupervised Science Belohnungen

Das Abschließen aller sechs Experimente und der finalen Threshold-Sequenz gibt Ihnen mehrere einzigartige Belohnungen. Die endgültigen Abschlussbelohnungen sind:

  • Dr. Grants Abschlussbericht — Datei
  • Ungetappter Haargummi — Artefakt-Rezept
  • Threshold-Forscher — Erfolg/Trophäe

Die sechs Einrichtungen bieten auch zusätzliche Belohnungen auf dem Weg, einschließlich Energie-Upgrades, Accessoires und Forschungsnotizen von den mit den Experimenten verbundenen Wissenschaftlern.

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Kommentare2
Nach Datum 

Mann, das erinnert mich an alte Control-Seiten-Puzzles, wo der Marker lügt und du den echten Eingang unter der Erde suchen musst LETS GOOO

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früher in OG Control war der Trick, den Waypoint zu ignorieren und den nächstgelegenen Gully/Türrahmen am Rand vom Marker zu checken, gleiche Vibes hier mit diesen Kanal- und Baustellen-Eingängen

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