BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Article
05:54, 25.03.2025
Jeg har spillet Soulslikes siden Lords of the Fallen først vovede at efterligne FromSoftwares formel tilbage i 2014. Nu hvor det er en hel genre, er det ikke længere nok blot at klone Dark Souls. The First Berserker: Khazan, udviklet af Neople og udgivet af Nexon, træder ind på en overfyldt scene med et velkendt udgangspunkt – du spiller som Khazan, en fejret general forrådt og eksileret, der indgår en aftale med en overnaturlig enhed kaldet Blade Phantom for at få hævn.
Lad os være ærlige - Khazan låner kraftigt fra Sekiros pareringsmekanik og Niohs missionsstruktur. Ved første øjekast er der intet revolutionerende her. Men efter at have brugt 80 timer med det, har jeg fundet noget særligt under den velkendte overflade. På trods af nogle frustrerende fejl leverer The First Berserker en kamp, der kan måle sig med det allerbedste, genren har at tilbyde.
Khazans kamp føles indledningsvis som standard Soulslike, men afslører hurtigt sine sande farver. Dette er Sekiros deflektionssystem på steroider, med "Brink Guard"-mekanikken som omdrejningspunkt. Perfekt timede blokeringer ikke kun negere skader, men slider også på en fjendes udholdenhedsbjælke, hvilket til sidst sætter dem op til ødelæggende "Brutal Attacks."
Du får tre våbentyper: dobbelt-sværd og økse til hurtige slag, et massivt Guts-inspireret storsværd til rå kraft, og et spyd til rækkevidde og præcision. Selvom dette kan virke begrænset sammenlignet med Elden Rings arsenal, har hvert våben sit eget færdighedstræ fyldt med evner, der dramatisk ændrer din kampstil. Det bedste? Du kan respec disse færdigheder når som helst gratis, hvilket opmuntrer til eksperimentering, når du rammer en mur.
Det er ved bosskampene, at Khazan virkelig skinner. Disse møder er brutale færdighedstests, der tvinger dig til at lære deres mønstre eller dø i forsøget. Nogle bosser har endda skiftende udholdenhedsbjælker, der efterligner dine egne mekanikker, hvilket skaber naturlige åbninger efter deres mest ødelæggende kombinationer. Jeg har ikke følt denne form for tilfredsstillelse ved perfekt parering og modangreb siden, ja, Sekiro.
For at mildne slaget fra dens straffende sværhedsgrad har Khazan nogle smarte tilgængelighedsfunktioner. Du tjener erfaring og færdighedspoint bare for at kæmpe mod bosser (ikke kun for at besejre dem), hvilket hjalp mig med at føle, at jeg gjorde fremskridt, selv når jeg blev gentagne gange ødelagt. Der er også en AI-kammerat, du kan tilkalde, selvom dens nytte varierer meget.
Desværre føles rejsen mellem disse fantastiske bosskampe ofte som fyld. Niveauerne er mest lineære, med lejlighedsvise genveje og en vis miljømæssig variation, men de når aldrig den sammenkoblede genialitet i FromSoftwares verdener. Efter et stykke tid ønskede jeg bare, at jeg kunne springe direkte til den næste boss.
Khazan adskiller sig visuelt med en cel-shaded kunststil, der bringer dets anime-inspirerede karakterer til live. Kontrasten mellem stiliserede karakterer og mere realistiske miljøer skaber en interessant visuel dikotomi, der fungerer overraskende godt.
Spillet ser bedst ud i dramatiske øjeblikke – bossintroduktioner og filmsekvenser viser flydende animationer og slagkraftige effekter. Pareringer genererer tilfredsstillende gnistsprøjt, og Brutal Attacks leverer viscerale afslutninger, der får hver sejr til at føles fortjent.
Miljømæssig diversitet holder tingene friske, mens du bevæger dig gennem sneklædte bjerge, korrupte templer, fiskerlandsbyer og ørkenlejre. Det skal dog siges, at jeg begyndte at føle en vis ensformighed i de senere områder – hvor mange miner, ruiner og huler kan et spil have?
Den gode nyhed er, at ydeevnen aldrig vakler. Min rig (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) kørte spillet fejlfrit på maksimal indstilling uden nedbrud eller teksturproblemer.
Khazans lyddesign fortjener særlig ros. Lydfeedbacken fra kamp er perfekt – stålets kollision under en perfekt parering, suset fra et snævert undgået angreb, og knaset fra et vellykket Brutal Attack bidrager alle til spillets taktile fornemmelse.
Soundtracket bygger effektivt spænding under udforskning og intensiveres til bosskampe, nogle gange endda integreret med selve gameplayet. Stemmeføringen er generelt stærk, med Ben Starr (FFXVI) der bringer tyngde til Khazan, mens Anthony Howell (Margit/Morgott fra Elden Ring) leverer lækkert spydige kommentarer som Blade Phantom.
Lad os ikke pakke det ind – historien er en af Khazans svageste elementer. Hævnpremissen har potentiale, men udførelsen falder fladt med endimensionelle karakterer og følelsesmæssige øjeblikke, der mangler ordentlig opbygning.
Det meste af historien udfolder sig gennem sepia-tonede diasshows snarere end in-engine cutscenes, hvilket skaber følelsesmæssig distance fra begivenhederne. Khazan selv er for flad og udtryksløs som protagonist, og de fleste allierede og skurke kommer og går uden at gøre meget indtryk.
Hvis du er bekendt med Dungeon Fighter Online, kan du måske sætte pris på lore-forbindelserne, men for nytilkomne som mig føles narrativet som et middel til at bevæge sig mellem kamparenaer snarere end en medrivende fortælling i sig selv.
Jeg har spillet for mange Soulslikes, der er blevet ødelagt af tekniske problemer ved lanceringen (ser på dig, Lords of the Fallen), så Khazans stabilitet er forfriskende. Spillet kører glat, loader rimeligt hurtigt, og jeg oplevede ikke et eneste nedbrud.
Min største tekniske klage involverer inventarstyring. Spillet kaster flere valutaer efter dig – Lacrima til at niveauere stats, Vengeance Orbs til skadeforøgelse, Transmutation Orbs til augmentationer, og flere andre – hvilket fører til hyppig menunavigation, mens du sorterer dine muligheder.
The First Berserker: Khazan lykkes, hvor det betyder mest for en Soulslike: at levere stram, responsiv kamp, der udfordrer spillere, mens det forbliver retfærdigt. Bossmøderne kan måle sig med selv FromSoftwares bedste arbejde, og tilfredsstillelsen ved perfekt at udføre en pareringsfokuseret strategi mod en tilsyneladende umulig fjende er uovertruffen.
Mens spillet falder kort i historiefortælling og udforskning, har disse elementer altid været sekundære i en genre, der prioriterer mekanisk ekspertise. Khazan kender sine styrker og læner sig hårdt ind i dem.
Dette spil er perfekt til alle, der elskede Sekiros pareringsfokuserede kamp eller Niohs missionsstruktur og opbygningsmuligheder. Hvis du søger den indviklede verdensdesign fra Dark Souls eller den narrative dybde fra Elden Ring, kan du blive skuffet.
For genrefans, der er villige til at investere tid i at lære dets systemer, tilbyder Khazan en fremragende 80+ timers oplevelse, der belønner dygtighed og vedholdenhed. Det genopfinder måske ikke Soulslike-genren, men det udfører formlen med enestående polering, hvor det tæller mest.
Score: 8.5/10 – En kampmesterklasse, der snubler i historiefortælling og niveau design, men leverer en af de mest tilfredsstillende action RPG-oplevelser i 2025.
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere