
Cốt Truyện
Trong một thế giới trò chơi tương lai độc đáo, người chơi hóa thân thành Samus và được trao những khả năng tâm linh mới để điều khiển thế giới Metroid. Beyond ra mắt với một loạt các sức mạnh và khám phá ấn tượng xoay quanh nhân vật và thế giới trò chơi đi kèm. Telekinesis đã thay đổi thành toobing và phức tạp trong việc mà người chơi lên kế hoạch và giải quyết các câu đố, buộc người chơi phải trở nên chiến lược hơn. Samus, trong hành trình tìm đường về nhà cho các cô gái và phụ nữ, trở thành một cơ chế tiên tiến của thế giới được thực hiện, chiến đấu với kinh nghiệm và kỹ năng trong trò chơi được làm chủ để mang lại hoàn thành không thể quên. Beyond với sự làm chủ mới của trải nghiệm gần như không có giới hạn trong sự liền mạch là điều đáng chú ý.
Chắc chắn, luôn có một phân khúc người chơi chỉ đơn thuần yêu thích các trận chiến từ góc độ cảm xúc, nhưng cuối cùng, các trận chiến chỉ là những phép thuật và hoạt ảnh được sáng tạo để trông như pháo hoa thị giác. Thường thì, các câu đố trong các trận chiến là thành phần thông minh và hấp dẫn hơn để giải quyết và thường là khía cạnh hấp dẫn hơn chính các trận chiến. Có một vài chuỗi đáng chú ý, như câu đố dài dẫn đến tiết lộ điện ảnh của một trùm, thực sự mang tính định nghĩa, nhưng cuối cùng, Metroid 4 để lại cú đánh cuối cùng cho đến cuối cùng, và lớp gameplay sẽ không được tích hợp cận chiến, điều này ở trung tâm của nó, cực kỳ an toàn. Nhưng sự an toàn trên tất cả không phải lúc nào cũng là một tiên đề tiêu cực, mặc dù trải nghiệm thực sự sẽ gần hơn nhiều với cảm giác như một cú đánh cuối cùng hơn là đơn giản chỉ là một trải nghiệm trên trung bình.
Chiến Đấu
Chiến đấu trong Metroid Prime 4 một lần nữa mang lại toàn bộ phổ phong cách gốc và các vòng lặp gameplay ít nhiều giới thiệu các mô hình hiện đại, và trong điều này, việc giữ mục tiêu khóa, và việc né tránh thích ứng từ các động tác cơ giới trên một trục xoay vẫn một lần nữa là một trải nghiệm cảm xúc, như một ví dụ. Bạn điều khiển Samus, với tất cả các cấu trúc có sẵn tiềm năng, kết hợp với một động tác né tránh, mà theo lệnh sẽ biến thành một quả bóng là một trục xoay tức thì và cú nhấp thấp bên dưới chiến trường. Ngày càng nhiều cấu trúc của phong cách đấu tay đôi mới có thể sử dụng bên cạnh vũ khí trên cấu trúc nguyên tố, hữu ích trong các câu đố, trong trò chơi không tối ưu trong các trận đấu tay đôi, và đơn giản chỉ có lợi trong việc đẩy lùi đạn trong khi một cú sạc cận chiến hữu ích có sẵn.
Các trận đấu trùm nổi bật và vẫn là điểm nhấn. Các trận đấu đầy hứng khởi và đòi hỏi chiến lược phức tạp, dù bạn đang đứng yên và tham gia vào một cuộc đấu tay đôi căng thẳng hay chiến đấu với một con quái vật khổng lồ. Tuy nhiên, không phải phần chiến đấu nào cũng đạt được điều đó. Một số phần, như phần với các đợt kẻ thù lặp đi lặp lại trong hành lang hẹp, biến Prime 4 từ một trò chơi bắn súng có không khí thành một trò chơi lỗi thời. Những phần này không phá hủy trải nghiệm, nhưng chúng làm gián đoạn sự thích thú của dòng chảy.
Điểm Yếu Lớn Nhất Của Trò Chơi Với Thế Giới Mở
Trung tâm sa mạc mở, Sol Valley, là cú vấp ngã lớn nhất trong Metroid Prime 4: Beyond. Sol Valley là nơi trò chơi kết nối các khu vực sa mạc với các phần chính của trò chơi, đồng thời biện minh cho chiếc xe máy mới của Samus. Tuy nhiên, Sol Valley là phần yếu nhất của hành trình. Sa mạc không thú vị để nhìn, trống rỗng với một vài điểm quan tâm, và có một loạt kẻ thù rất nông cạn.
Không gian trống này, một lần nữa, đi kèm với một mục tiêu McGuffin. Samus điều khiển, lái vào một viên pha lê phát sáng, thu thập năng lượng Lamorn xanh lá rải rác xung quanh. Đó là công việc bận rộn tẻ nhạt, chạy đua với thời gian một cách nhân tạo. Về lý thuyết, bạn có thể thu thập một số năng lượng trong khi đi du lịch thông thường, nhưng các túi năng lượng trống sẽ luôn có mặt. Nhiệm vụ không hấp dẫn. Chiếc xe máy là một bổ sung thú vị phù hợp với câu chuyện, nhưng nó bị làm ô uế sau một thế giới trung tâm hoàn toàn tách rời khỏi những điểm mạnh của loạt phim.
Sự Cô Lập Và Bầu Không Khí
Một khi Metroid Prime 4 rời khỏi sa mạc và trở lại các môi trường được thiết kế tỉ mỉ, thủ công, nó trở thành điều gì đó đặc biệt, đặc biệt khi mỗi khu vực lớn là một ngục tối tự chứa hoàn toàn. Bạn khám phá, thu thập nâng cấp quan trọng, đánh bại một trùm quan trọng, và di chuyển đến nơi tiếp theo. Giống như các trò chơi Prime cũ hơn, việc kiến trúc trải nghiệm theo cách tuyến tính này cho phép kiểm soát chặt chẽ hơn về nhịp độ, bầu không khí và căng thẳng.
Volt Forge là một trong những nơi tốt nhất mà người ta có thể có đặc quyền đến trong toàn bộ loạt phim. Một tòa nhà công nghiệp gothic đầy điện xung và nhạc rock nặng. Truyền thuyết và câu chuyện nền của địa điểm được thể hiện qua các chi tiết môi trường và nhật ký quét để kể một trong những câu chuyện vĩ đại nhất của Prime. Một ví dụ điển hình về xây dựng thế giới đỉnh cao thông qua quan sát. Những nơi bạn đến thăm trong trò chơi thật đáng kinh ngạc và mang lại cảm giác chìm đắm có chiều sâu trong việc xây dựng thế giới.
Đồng Đội Của Samus
Trong loạt Prime, Samus hiện được đi kèm bởi các đồng đội của Galactic Federation. Trong khi người chơi thực hiện nhiệm vụ, diễn xuất của các nhân vật, như các kỹ sư lo lắng và các tay súng bắn tỉa, được mang lại một cách rất điện ảnh. Các nhân vật thậm chí mang lại mục đích cho các nhiệm vụ bằng cách chọn đối thoại theo mục đích.
Các đồng đội nói chuyện thậm chí có thể là một sự phân tâm trong trò chơi tuyệt vời này. Các nhân vật nói chuyện trong khi chiến đấu, bình luận về các câu đố, và thể hiện sự thiếu hiểu biết với sự cô đơn mà người chơi đã quen thuộc trong loạt phim. Những khoảnh khắc tốt nhất của trò chơi là khi người chơi được để lại để suy nghĩ và khám phá một mình, mà không có sự cản trở của đồng đội hay đối thoại bị ép buộc khác.
Trò chơi này được người chơi mong đợi cao vì câu chuyện của nó nhưng nó có một số thất vọng. Sylux được cho là đối thủ chính của trò chơi nhưng, sau nhiều xây dựng, Sylux chỉ đảm nhận một vai trò nhỏ, nhưng quan trọng, đặc biệt thông qua các điểm câu chuyện chính. Sylux có một kết thúc cảm xúc quan trọng trong câu chuyện nhưng vì lý do nào đó sự kết thúc cảm xúc này đã bị hoán đổi cho một điểm chủ yếu tập trung vào nền văn minh.
Phần Kỹ Thuật
Khi chơi trên Switch 2, trò chơi chạy mượt mà ở 60 FPS, với chế độ hiệu suất lên tới 120 FPS. Có một chút tăng độ trễ trên Switch gốc, với chất lượng độ phân giải giảm, nhưng trò chơi vẫn 60 FPS và hoàn toàn hoạt động. Mặc dù chắc chắn thú vị hơn trên Switch 2, người chơi trên mô hình gốc cũng có thể hoàn toàn tận hưởng trò chơi, vì vậy không ai bị loại trừ.
Điểm Cuối Cùng
Câu chuyện: 7/10 - Đặt bí ẩn nền văn minh Lamorn sang một bên để có một tiền đề mạnh mẽ hơn, câu chuyện hơi gây thất vọng. Nhân vật Sylux xuất hiện với khán giả như có tiềm năng cho một cú xoay chuyển tốt, nhưng với nhịp độ đều, câu chuyện không đạt được tiềm năng mà người ta mong đợi.
Đồ họa: 9/10 - Vào thời điểm phát hành trò chơi này, đây là một trong những trò chơi có hình ảnh nổi bật nhất mà Nintendo đã phát triển. Trò chơi có ánh sáng tuyệt vời, bản vẽ tuyệt vời, và hình ảnh đắm chìm tuyệt vời. Đây là một triển lãm tuyệt vời của Nintendo Switch cải tiến.
Gameplay: 7.5/10 - Trò chơi có chiến đấu tuyệt vời cũng như nghệ thuật của Metroid Prime cổ điển với sự khám phá và kiểm soát tuyệt vời. Nó có các trận đấu trùm tuyệt vời cũng như một số kỹ năng tâm linh. Trò chơi có một số lỗ hổng không cần thiết trong việc di chuyển sa mạc, và một số chiến binh có thể bị vượt qua nhiều lần.
Khả năng chơi lại: 6.5/10 - Một số mục tiêu sa mạc có thể là bắt buộc trong suốt trò chơi nhưng chúng có thể làm giảm mong muốn tổng thể để chơi lại trò chơi qua lại để nâng cấp và thu thập.
Tổng thể: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond là một cảnh quan tốt với một số sự không nhất quán để trở lại trò chơi sau hơn một thập kỷ. Tiềm năng cho sự trở lại lớn nhất bị phá hỏng để dưới mức mong đợi, nhưng sự trở lại vẫn vững chắc với động lực tốt nhất để nhắc nhở khán giả về những gì nó từng là. Trò chơi vẫn chứa những điều tốt nhất của loạt phim đã suy tàn để nhắc nhở người chơi về loạt phim từng vĩ đại.






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi