
Người chơi các trò chơi kết hợp võ thuật phải ghi nhớ các combo và làm chủ thời gian của chuỗi động tác để thực hiện các combo một cách hoàn hảo và dưới áp lực. Forestrike gợi nhớ đến khái niệm này vì nó cũng là một trò chơi võ thuật và roguelite trong đó mỗi cuộc chạm trán là một cuộc đấu tay đôi và một câu đố, mỗi chiến thắng là một màn trình diễn của một bậc thầy kung fu. Trò chơi tôn vinh điện ảnh võ thuật. Nó cũng là một trò chơi nổi bật với đồ họa 2D tối giản và khả năng lập kế hoạch độc đáo. Nó đang mở lối đi riêng trong một thể loại đã bão hòa.
Cốt truyện
Từ Hades đến Forestrike, người chơi được thưởng thức câu chuyện về Yu, một đệ tử trẻ của Order of Foresight, người bất ngờ được giao nhiệm vụ cứu Hoàng đế khỏi tay một ác quỷ bí ẩn gọi là The Admiral. Trên lý thuyết, Forestrike có tiềm năng trở thành một tác phẩm võ thuật giả tưởng tuyệt vời. Tuy nhiên, việc thực hiện chi tiết trong câu chuyện cũng yếu như việc thực hiện các chi tiết trong chiến đấu. Trò chơi có sự dư thừa đối thoại kỳ lạ, gần như theo cấu trúc của Hades. Đáng tiếc, sự thiếu vắng lồng tiếng và các nhân vật không đáng nhớ khiến những đoạn này không trở thành những đoạn nghỉ trong câu chuyện. Thay vào đó, chúng trở thành những đoạn nghỉ kỳ lạ trong lối chơi. Những chi tiết và đối thoại yếu kém là điều mà một roguelike dựa trên cốt truyện nên cẩn trọng, và đó là điều tôi nhận thấy ở Forestrike.
Phong cách & Trình bày
Skeleton Crew Studio áp dụng phong cách tối giản tương tự như Olija trong dự án tiếp theo của họ sắp ra mắt trên Steam vào tháng tới. Phong cách nghệ thuật đặc biệt ấn tượng trên chiến trường nơi bạn điều khiển một nhân vật sprite nét mảnh và có thể thực hiện các động tác chiến đấu khác nhau, như một bậc thầy kung fu 2D. Chiến đấu phản hồi nhanh và mượt mà, và kẻ thù bị hạ gục lẫn nhau theo cách rất kịch tính và thỏa mãn. Các hoạt ảnh chiến đấu có nhiều lớp và mỗi kẻ thù có sprite riêng biệt, góp phần tạo nên bầu không khí điện ảnh. Hầu hết các hoạt ảnh đều mượt mà và có tác động, đó là lý do tại sao việc hoạt ảnh của Yu hơi kỳ lạ và thiếu so với phần còn lại của trò chơi đáng được đề cập. Anh ta không có khung hình. Anh ta không có khung hình khi di chuyển. Điều này rất kỳ lạ khi so sánh với phần còn lại của trò chơi. Nhìn chung, trò chơi có phong cách nghệ thuật rất độc đáo và là một dự án rất tham vọng.
Lối chơi
Đây là nơi Forestrike ghi điểm mạnh mẽ. Trước mỗi cuộc chạm trán, bạn có một giai đoạn "dự đoán" độc đáo: một lần thử nghiệm cho phép bạn lên kế hoạch tấn công, né tránh và kỹ thuật trước khi thực sự thực hiện. Nó biến mỗi cuộc chạm trán thành một hộp câu đố võ thuật, và việc giải những câu đố đó, chuyển hướng một kẻ thù đang lao tới vào một kẻ thù khác, ném đầu một con rối đã bị chặt đầu để đánh bại một đối thủ có gai, hoặc né sang một bên để kích hoạt hỏa lực đồng minh—mang lại cảm giác thực sự thông minh. Tiến trình dựa trên sự thành thạo của Forestrike nhấn mạnh việc học các mẫu động tác thay vì mài dũa chỉ số, và điều đó rất đáng khen ngợi.
Lựa chọn bậc thầy võ thuật của bạn định hình cách tiếp cận: phong cách Lá của Talgun biến các cuộc tấn công của kẻ thù thành vũ khí chống lại chính họ, Cold Eye của Nodai thưởng cho sự kiên nhẫn và sức mạnh thô, và những màn nhào lộn hỗn loạn của Monkey tạo ra những khoảnh khắc bất ngờ nhất của trò chơi. Mỗi lần chơi cảm giác khác biệt nhờ vào những phong cách này, và dòng chảy ổn định của các kỹ thuật mới sau mỗi trùm khu vực giữ cho vòng lặp tiến trình roguelite luôn mới mẻ.
Tuy nhiên, Forestrike đòi hỏi sự chính xác đến mức khắc nghiệt. Một cú đánh trượt có thể khiến một kế hoạch hoàn hảo bị phá vỡ trong tích tắc. Điều này dẫn đến việc thất bại một lượt chơi, đặc biệt là trong một lượt dài. Điều này có thể gây khó chịu vì trò chơi có thể dẫn đến nhiều lượt chơi bị mất do lỗi nhập liệu nhỏ.
Được tạo thành từ các hệ thống thông minh, Forestrike là một trong những trò chơi roguelike/puzzle chiến đấu thú vị nhất nhờ sự kết hợp giữa biên đạo và võ thuật. Mỗi lượt chơi có thể được phân biệt dựa trên bậc thầy bạn chọn. Mặc dù có mức độ trình bày rất thấp, thiết kế rất thú vị nhờ cách tiếp cận tối giản. Tuy nhiên, trò chơi gặp một số khuyết điểm do yêu cầu thời gian chính xác khắc nghiệt, đó là lý do trò chơi bỏ lỡ nhiều tiềm năng của mình. Cuối cùng, những điểm tích cực của trò chơi vượt trội hơn những điểm tiêu cực. Rất ít trò chơi cho bạn cảm giác thành thạo như Forestrike sau khi hoàn thành một lượt chơi đầy thử thách.
Điểm cuối cùng
Cốt truyện: 6/10 - Một tiền đề hấp dẫn, nhưng thực hiện kém. Không có lồng tiếng và các khối văn bản nặng nề khiến câu chuyện mất đi sự hấp dẫn, và nhịp độ không đồng đều tạo ra cảm giác gián đoạn tổng thể. Nhiều bối cảnh hơn là trải nghiệm được nâng cao.
Đồ họa: 7.5/10 - Nghệ thuật sprite tối giản trông tuyệt đẹp và có độ dễ đọc tốt trong chiến đấu, với các hoạt ảnh tuyệt vời. Độ nhất quán và sức hấp dẫn tổng thể của thẩm mỹ là tốt, mặc dù trong thế giới mở, hoạt ảnh đi bộ và chạy trông hơi kỳ lạ.
Lối chơi: 8.5/10 - Cơ chế dự đoán biến mỗi trận đấu thành một câu đố chiến thuật, với mỗi bậc thầy võ thuật thay đổi trình tự theo những cách có ý nghĩa. Các chuỗi dự định cảm giác tuyệt vời để lên kế hoạch và thực hiện. Yêu cầu khắc nghiệt của lối chơi tạo ra đường cong học tập, nhưng hệ thống tổng thể rất tốt.
Khả năng chơi lại: 7.5/10 - Sự thỏa mãn từ các lượt chơi đến từ sự kết hợp của võ thuật, mở khóa kỹ thuật và lối chơi dựa trên kỹ năng. Sự thỏa mãn lâu dài bị ảnh hưởng bởi không có phần thưởng cốt truyện thực sự và độ khó khắc nghiệt.
Tổng quan: 7.5/10 - Một roguelite ấn tượng, sâu sắc về mặt cơ học, phong cách và thông minh, với thiết kế nổi bật. Những người hâm mộ roguelite võ thuật đặc biệt sẽ được lợi nhiều nhất, vì những nhược điểm đáng kể duy nhất là câu chuyện yếu kém và yêu cầu của lối chơi.






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi