Teamfight Tactics Bản 17.4: Cải tiến Arbiter và Mở rộng Tùy chọn Tộc/Hệ
- Qpies
News
19:00, 27.05.2026

Bản cập nhật Teamfight Tactics 17.4 đã được phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm 2026, với Riot Games tập trung vào việc đa dạng hóa đội hình thông qua thay đổi Arbiter, tái thiết kế vật phẩm Psionic và tăng sức mạnh cho các đặc điểm và tướng ít được sử dụng. Bản cập nhật cũng giảm sức mạnh của Dark Star, Corki, một số Augment chiến đấu và sửa nhiều lỗi trong TFT tiêu chuẩn và Choncc’s K.O. Coliseum.
17.4 tập trung vào việc cho phép nhiều đội hình nhất có thể thông qua việc tăng cường sức mạnh cho các tướng và đặc điểm hoạt động kém, nhưng cũng làm cho một số dòng ít phổ biến hơn trở nên hữu dụng hơn trong nhiều trò chơi hơn. Để làm điều này, chúng tôi đang tái thiết kế phân phối cung cấp Input/Output mà bạn thấy với Arbiter và tái thiết kế các vật phẩm Psionic để trở nên tổng quát hơn để bạn không bị khóa khỏi bất kỳ đặc điểm nào dựa trên các tùy chọn đầu ra hoặc vật phẩm của chúng.Riot Games

HỆ THỐNG
GOD BOON
Chỉ có một God Boon cần điều chỉnh trong bản cập nhật này, vì hầu hết các thay đổi của chúng tôi đều hướng tới việc cho phép các dòng mới thông qua việc tăng sức mạnh cho tướng/đặc điểm. Nhưng thay đổi mà chúng tôi có là cụ thể cho vai trò Anomaly Specialist hoạt động quá tốt trong các tình huống không trực quan. Do sát thương của nó không tỷ lệ với các chỉ số khác, Anomaly tốt nhất nên được đặt trên một Gnar/Caitlyn không có vật phẩm vì nó thực sự không hưởng lợi từ các chỉ số khác như HP có thể có trên vai trò Tank. Nó có thể vẫn là một lựa chọn tốt trong bản vá sắp tới với công nghệ phù hợp, nhưng hiện tại chúng tôi chọn cân bằng nó xung quanh công nghệ này.Riot Games
- Ekko’s Boon: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70

Teamfight Tactics chuyển sang Unreal Engine với bản phát hành bộ 18
GOD OFFERRINGS
- Chest of Greed bị vô hiệu hóa do lỗi
CÁC THAY ĐỔI LỚN
TRAITS
Một khu vực chính mà chúng tôi có thể ảnh hưởng để tăng cường sự đa dạng của đội hình là thông qua việc tăng cường đặc điểm và tái thiết kế một phần (một trong số đó, Arbiter, sẽ có phần riêng sau phần này). Nhưng ngay cả với các buff, chúng tôi cũng phải mang lại một nerf cho một đặc điểm đang thống trị với sự trợ giúp của một Spatula dự phòng (Dark Star).
Khi chúng tôi thấy N.O.V.A. (5) được chơi, nó hầu như chỉ với Emblem, và sau đó thỉnh thoảng là Maokai. Với các buff cho Aatrox, Akali và Kindred, chúng tôi hy vọng sẽ thấy những tướng này được chơi như các carry (chính hoặc phụ) trong đội hình riêng của họ. Đối với Aatrox, đây chỉ đơn giản là một buff cho đội hình Champion Augment của anh ta.
Meeple’s Emblem chỉ tốt trên một vài tướng, điều này không phải là mục tiêu của chúng tôi với các Emblem. Hơn nữa, chúng tôi nghĩ rằng nhiều tướng nên có cơ hội theo đuổi ước mơ thời thơ ấu của họ trở thành một Meeplenaut, vì vậy chúng tôi đang chuyển nó thành một phần thưởng HP và tăng sát thương tổng quát hơn. Hãy để mọi người meep.
Các vật phẩm Psionic đang trở nên tổng quát hơn nhiều trong các chỉ số của chúng để bạn có thể chơi nhiều dòng hơn với chúng. Ý tưởng ở đây là chúng sẽ có người dùng tốt nhất của mình, nhưng chúng có thể được sử dụng trên nhiều hơn chỉ một và thích ứng cho vai trò của tướng đó. Một điểm cần lưu ý ở đây là Target-Lock Optics, đang được tái thiết kế hoàn toàn để tốt trên bất kỳ tướng AP hoặc AD nào chuyển đổi mục tiêu. Hãy tưởng tượng nó tăng tốc nhanh chóng như thế nào với Fishbones… Ngoài ra, Biomatter Preserver (vật phẩm Psionic tank) vẫn không thay đổi vì nó đã là một lựa chọn tank tổng quát hơn.
Space Groove đã ra khỏi quỹ đạo từ các bảng kể từ khi tương tác của Emblem với Riven bị nerf. Đặc điểm và đội hình có thể sử dụng một buff, vì nhiều Groovians cũng gặp khó khăn trong các đội hình ít groovy hơn, vì vậy chúng tôi đang đi nhẹ hơn ở đây, chỉ với một buff cho Space Groove (7), để lại không gian để buff các đơn vị riêng lẻ sau này.
Cuối cùng, chúng tôi đang tăng cường các mẫu Stargazer đang gặp khó khăn của chúng tôi để đặc điểm này trở thành một "làm thế nào tôi có thể chơi mẫu này?" và ít hơn là một "mẫu này có thể chơi được không."Riot Games
- Tốc độ đánh Challenger: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
- Dark Star (6) Mini Dark Hole HP: 30% của Dark Star HP ⇒ 25% của Dark Star HP
- N.O.V.A (5) NOVA Bonuses: Sát thương Aatrox: 50% của sát thương phép ⇒ 65% của sát thương phép Akali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12% Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD Kindred Damage Amp: 5% ⇒ 10% Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
- Sát thương Aatrox: 50% của sát thương phép ⇒ 65% của sát thương phép
- Akali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%
- Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
- Kindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%
- Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
- Meeple Emblem Bonus: 1 Mana Regen Per Meep ⇒ 50 Health + 4% Damage Amp Per Meep
- Psionic (2) Drone Uplink Damage Amp: 15%
- Psionic (2) Malware Matrix: Damage Amp: 10% Attack Speed: 15% Omnivamp: 10% Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2. Magic Champion: Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
- Damage Amp: 10%
- Attack Speed: 15%
- Omnivamp: 10%
- Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
- Magic Champion: Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
- Psionic (2) Sympathetic Implant: Damage Amp: 10% Attack Speed: 15% Mana Regen: 2 Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
- Damage Amp: 10%
- Attack Speed: 15%
- Mana Regen: 2
- Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
- Psionic (2) Target-Lock Optics: AD: 10% AP: 10% AS: 20% When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
- AD: 10%
- AP: 10%
- AS: 20%
- When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
- Psionic (4) Radiant Effects không thay đổi.
- Psionic (4) Radiant Drone Uplink Damage Amp: 20%
- Psionic (4) Radiant Malware Matrix: Damage Amp: 10% Attack Speed: 15% Omnivamp: 10%
- Damage Amp: 10%
- Attack Speed: 15%
- Omnivamp: 10%
- Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant: Damage Amp: 10% Attack Speed: 20% Mana Regen: 4 Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
- Damage Amp: 10%
- Attack Speed: 20%
- Mana Regen: 4
- Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
- Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics: AD: 20% AP: 20% AS: 30% When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
- AD: 20%
- AP: 20%
- AS: 30%
- When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
- Sniper Baseline Damage Amp: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Space Groove 7 Space Groove Bonus: 10% ⇒ 15%
- Stargazer Fountain Stargazer Healing: 2.5% ⇒ 3%
- Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP Per 2s: 7% ⇒ 9%
- Stargazer Huntress Teamwide Attack Speed: 15% ⇒ 12%
- Stargazer Huntress Stargazer Attack Speed: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Stargazer Huntress Mark Number: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Stargazer Serpent Magic Damage: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Stargazer Mountain Attack Speed: 10% ⇒ 8%
- Stargazer Mountain Durability: 6% ⇒ 5%

Cập nhật PUBG: Battlegrounds 41.2 giới thiệu chế độ PAYDAY, hợp tác Harley-Davidson và phòng bí mật Miramar
ARBITER
Arbiter hiện tại có một số đầu ra khả thi, nhưng đặc điểm này quá điều kiện, thường dẫn đến các tình huống mà bạn kiểm tra các tùy chọn Arbiter của mình để xem liệu bạn có đạt được một trong số ít mà bạn có thể chơi và muốn chơi trước khi chuyển sang một đội hình A-tier tổng quát hơn.
Cuối cùng, sẽ luôn có những Arbiter mà bạn có thể không muốn chơi—đó chỉ là cách một đặc điểm có sự biến đổi cao hoạt động—nhưng chúng tôi đang thực hiện một bước lớn với đặc điểm này để đảm bảo bạn thấy một loạt các tùy chọn rộng hơn mỗi trận đấu trong khi loại bỏ bất kỳ Input/Output chết nào. Bằng cách làm cho đặc điểm này ít điều kiện hơn, chúng tôi đảm bảo bạn thấy một Input từ các nhóm Consistent, Conditional hoặc Economy Based của chúng tôi và một Output từ các nhóm Offense, Defense hoặc Economy Based của chúng tôi.
Ngoài ra, chúng tôi có một sự cân bằng đáng kể cho đặc điểm và một vài kết hợp mới cho Input Conditional để cung cấp Outputs Defensive và Economy Based. Oh, và bạn cũng có cơ hội nhận được hai Leonas bây giờ nếu bạn vượt quá 100% xác suất Output Leona.Riot Games
- Các Input của Arbiter hiện được nhóm thành ba loại; Một input từ mỗi loại sẽ luôn được cung cấp Consistent: Every 4 Seconds: For each Arbiter Star Level: Conditional: When an Arbiter Attacks 3 times When an Arbiter spends 50 Mana Economy Based: For each interest you would gain If you rerolled last turn
- Các Output của Arbiter hiện được nhóm thành ba loại; Một output từ mỗi loại sẽ luôn được cung cấp Offense: Gain Ability Power Gain Attack Speed Defense: Gain permanent max HP Gain a % Health Shield Gain Armor and Magic Resist Economy: % Chance to gain gold % Chance to gain a Leona Khi nhận Gold/Leona, nếu cơ hội của người chơi vượt quá 100%, họ sẽ sử dụng bất kỳ cơ hội dư thừa nào để có một lần quay thứ hai tại các phần thưởng, với tối đa 2 kích hoạt. Ví dụ: Nếu một người chơi kết thúc trận đấu với 150% cơ hội nhận được một Leona, họ sẽ nhận được 1 Leona và sau đó có 50% cơ hội nhận được Leona thứ hai.
- Các kết hợp mới: Tấn công 3 lần + Nhận 12/18 Resists Tấn công 3 lần + Nhận 3/5% Gold Chance (tối đa 2/3) Tấn công 3 lần + Nhận 10/18% Leona Chance
Các kết hợp đã điều chỉnh:
- Mỗi 3 lần tấn công: Nhận Ability Power: 5/8 ⇒ 6/9 Nhận Attack Speed: 3/5% ⇒ 4/6%
- Mỗi 4 giây: Nhận Attack Speed: 11/17% ⇒ 14/20%
- Đối với mỗi Interest bạn sẽ nhận được: Nhận Resists: 12/18 ⇒ 14/22 Thời gian Shield: 4s ⇒ 8s
- Nếu bạn rerolled trận đấu cuối cùng: Nhận Ability Power: 30/45 ⇒ 25/40 Nhận Attack Speed: 30/45% ⇒ 35/55% Cơ hội Leona: 50/100% ⇒ 70/125% Cơ hội Gold: 22% ⇒ 30% Thời gian Shield: 4s ⇒ 8s
- Đối với mỗi Arbiter Star Level: Nhận Attack Speed: 7/8% ⇒ 8/9% Thời gian Shield: 4s ⇒ 8s
- Các Input đã loại bỏ: Lần đầu tiên một Arbiter giảm xuống dưới 40% Health Khi một kẻ thù chết Khi một Arbiter gây 10 lần sát thương
- Các Output đã loại bỏ: Arbiters nhận Mana Nhận một % cơ hội Reroll
UNITS: TIER 1
Một bàn chỉ có các tướng ba sao 1-cost không nên có thể thắng trận, nhưng với một chút sức mạnh từ các điều kiện hoàn hảo (các Augment chính xác, một vài lần high roll ở đây và đó, việc trang bị vật phẩm tốt, đủ tempo để lên các cấp cao hơn), chúng nên có cơ hội tốt để làm điều đó. Vì vậy, đối với 17.4, chúng tôi đang hoàn nguyên nerf của chúng tôi đối với Twisted Fate từ 17.3, điều đã quá xa trong việc làm yếu đội hình ngay cả khi các ngôi sao thẳng hàng, đồng thời thêm một buff Aatrox mà nên được cảm nhận rõ nhất ở ba sao. Aatrox đã gặp khó khăn một thời gian, vì vậy chúng tôi mong muốn thấy anh ta trở nên đáng giá cho các roll và là một mối đe dọa nghiêm trọng trong các dòng Stellar Combo (Champion Augment).Riot Games
- Aatrox Heal: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
- Twisted Fate Minimum Damage AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Twisted Fate Maximum Damage AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
UNITS: TIER 2
Như với việc hoàn nguyên Twisted Fate của chúng tôi, chúng tôi cũng có một hoàn nguyên của nerf Bel’Veth 17.3 của chúng tôi. Chúng tôi không bao giờ có ý định loại bỏ hoàn toàn một đội hình với một nerf, và sự vắng mặt của Primordian Queen đã được nhớ đến. Với các nerf cho đội hình theo những cách khác (Briar, Marauder) vẫn còn từ 17.3, chúng tôi không mong đợi đội hình này sẽ thống trị như trước đây trong các elo trung bình của chúng tôi, nhưng nếu bạn có chỗ cho nó, hãy thưởng thức!
Đây là một thay đổi kỳ lạ: Jax. Hiện tại Jax’s flat damage reduction tỷ lệ với AP, làm cho các vật phẩm như Crownguard kỳ lạ tốt trên anh ta, và RẤT tốt trong việc chống lại các tướng như Ezreal/Corki. Chúng tôi đang làm cho flat damage reduction này là một số cố định chỉ tỷ lệ với các cấp sao của anh ta, vì vậy hãy để dành AP Jax của bạn cho Howling Abyss.
Với một thay đổi đáng kể đối với Arbiter, chúng tôi đang làm cho nó dễ dàng hơn bao giờ hết để chạy Zoe như một carry, nhưng ngay cả khi đó cô ấy có thể cần một chút tình yêu. Giữa hai thay đổi này, đừng ngạc nhiên khi thấy các đội hình Arbiter Vanguard tái xuất hiện!Riot Games
- Bel’Veth Spell Damage AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Gnar Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Gwen Resists: 45 ⇒ 50
- Gwen Single Target Damage AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Jax Flat Damage Reduction: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (không tỷ lệ với AP)
- Zoe Spell Damage: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP

Đấu Trường Chân Lý bản vá 17.3 thêm Phước Lành mới và làm lại Morgana
UNITS: TIER 3
Mặc dù cô ấy đã xuất hiện trong một vài đội hình, cô ấy chưa bao giờ có thời gian của mình như là carry chính. Các buff của Aurora nên thêm một chút nhất quán cho các dòng reroll Voyager của cô ấy và các khả năng thoát hiểm với các cashout Anima!
Aura Redeemer của Rhaast đã là một xương sống được tìm kiếm nhiều của nhiều đội hình. Chúng tôi đang làm phẳng buff và nerf nó, vì vậy trong những trận đấu Emblem ensemble khi dường như ai cũng đang theo đuổi Rhaast bạn sẽ không gặp bất lợi (err kayn?) chỉ với một sao nhỏ.
Với việc Drone Uplink trở nên linh hoạt hơn, chúng tôi có thể cho Viktor một buff nhẹ mà không sợ anh ta trở lại nổi bật như khi phát hành.Riot Games
- Aurora Split Damage AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
- Lulu Mountain Spell Stun Duration: 0.5s ⇒ 0.25s
- Miss Fortune (Replicator) Spell Damage: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
- Ornn Base Health: 850 ⇒ 950
- Rhaast Redeemer Attack Speed: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Rhaast Redeemer Bonus Resists: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor Spell Damage: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP
UNITS: TIER 4
Corki đã chịu khổ vì thành công, khá linh hoạt (hạnh phúc với một vài thanh kiếm) và khá mạnh; anh ấy nằm trong danh sách được săn lùng nhiều nhất của quá nhiều người chơi trong lobby.
Bây giờ cô ấy là một tank, không có nhiều ý nghĩa khi Morgana có hai tầm xa, thực tế, nó có thể cản trở công việc mới của cô ấy...tanking.
Nami thực sự gây ra rất nhiều sát thương, nhưng phần lớn trong số đó thường bị mất trong sát thương dư thừa. Chúng tôi đang điều chỉnh khả năng của cô ấy để cast thường xuyên hơn để ngay cả khi cô ấy mất một phần sát thương của mình vào sát thương dư thừa, cô ấy đã gần hơn với lần cast tiếp theo của mình.Riot Games
- Corki Missile Damage: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
- Corki Meeple Rocket Damage: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
- Morgana Range: 2 ⇒ 1
- Morgana Shield HP Scalar: 10% ⇒ 15%
- Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah Base AD: 50 ⇒ 52
- Xayah Spell Main Target Damage: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD
UNITS: TIER 5
Graves có một trong những đỉnh cao nhất trong TFT, nhưng sức mạnh cơ bản của anh ta quá thấp, dẫn đến việc anh ta trở nên quá hẹp về tình huống (bạn phải có HP để hy sinh để nâng cấp anh ta, bạn phải có vật phẩm Graves, bạn phải đạt được anh ta), khiến anh ta hiếm khi được chơi. Chúng tôi đang cho anh ta một buff cơ bản vững chắc, trong khi nerf nâng cấp mạnh nhất của anh ta với hy vọng rằng anh ta sẽ được chọn nhiều hơn thường xuyên hơn, và ít trừng phạt hơn nếu được chọn muộn hơn trong trò chơi.
Shen sẽ có cast đầu tiên của mình nhanh hơn, trong khi Zed sẽ có cast đầu tiên của mình muộn hơn. Bây giờ đây là cân bằng trò chơi chính xác với cốt truyện.Riot Games
- Fiora Spell True Damage: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
- Graves Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Graves Laser Ballistics Falloff Per Target: 40% ⇒ 60%
- Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen Spell Damage: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
- Zed Clone Health %: 33/40% ⇒ 33/45%
- Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100

Teamfight Tactics bản 17.2 ra mắt Trận Giao Tranh Mở và Phúc Lành Thần Thánh mới
AUGMENTS
Nerf cho các Augment chiến đấu mạnh mẽ của chúng tôi, và buff cho những cái vui mà chỉ chưa đạt được. Một buff đặc biệt cần nhắc đến là Exalted Adventure, đang nhận được nhiều vàng hơn như một phần thưởng, nhưng cũng mạnh hơn nhiều với một bản vá đầy các buff 2-cost!Riot Games
- Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
- Self-Destruct (Gragas) Spell Damage AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
- Reach for the Stars (Jax) Spell Damage: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
- One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
- Booster Pack Total Value: 10g ⇒ 12g
- Charge Transfer I Damage Amp: 5% ⇒ 7%
- Charge Transfer II Damage Amp: 8% ⇒ 10%
- Climb the Ladder I Stats: 3 ⇒ 3.5
- Climb the Ladder II Stats: 5 ⇒ 6
- Exalted Adventure Rewards increased ~15%
- Hard Commit Gold Per Stage: 4 ⇒ 3
- Heroic Grab Bag Gold: 4 ⇒ 5
- Heart of Steel Health Per Growth: 12 ⇒ 16
- Heart of the Swarm Also grants 2 Tiny Duplicators
- Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
- Heart of the Swarm Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
- Hold the Line Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
- Group Hug I Resists: 7 ⇒ 6
- Group Hug II Resists: 10 ⇒ 9
- Kahunahuna Bonus True Damage: 125% AD ⇒ 100% AD
- Luxury Subscription Gold Per Trigger: 5 ⇒ 7
- Mace’s Will No longer offered on 2-1
- Sweet Treats Health Per Item: 20 ⇒ 16
- Sunfire Board No longer offered on 2-1
- Timestream Health Per Reroll: 2 ⇒ 7
RADIANT ITEMS
- Radiant Adaptive Helm Non-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
- Radiant Adaptive Helm Mana Regen: 6 ⇒ 7
- Radiant Dragon’s Claw Percent Max Health: 22% ⇒ 28%
- Radiant Gargoyle’s Stoneplate Resists Per Enemy: 25 ⇒ 20
- Radiant Guinsoo’s Rageblade Attack Speed Per Second: 14% ⇒ 16%
- Radiant Nashor’s Tooth On-Crit Mana On Attack: 8 ⇒ 6
ARTIFACTS
- Blighting Jewel MR Reduction: 4 ⇒ 6
- Ekko’s Patience Damage Amp: 40% ⇒ 45%
- Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
- Yasuo’s Bladework Attack Speed: 10% ⇒ 20%

Teamfight Tactics Bản cập nhật 17.1B nhắm vào tướng gánh quá mạnh và lạm phát kinh tế
EMBLEMS
- Arbiter Emblem Attack Speed: 20% ⇒ 30%
- Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%
CHONCC’S K.O. COLISEUM
THAY ĐỔI
- Star Guardian Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
- Soul Fighter Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
- Đã sửa lỗi khi một Mighty Mech bị giết vào đầu trận đấu bởi một tướng 3 sao 5-cost trong khi Augment "And I’ll Form the Head!" khiến các đơn vị trở nên bất khả xâm phạm.
- Đã sửa lỗi khi danh tiếng được theo dõi bởi augment "Crowd Favorite" không tiến triển khi triển khai số lượng Soul Fighters cần thiết cho đặc điểm prismatic.
- Đã sửa lỗi liên quan đến augment "And I'll Form the Head", nơi Mighty Mech chết trong quá trình biến hình khiến các đơn vị trở nên bất khả xâm phạm.

TFT ra mắt mùa giải mới với Set 17 Space Gods trong bản cập nhật 17.1 1
SỬA LỖI
- Anh ấy chỉ đang ngủ: Đã sửa lỗi khi Nunu và Willump có thể hiếm khi tự hồi sinh trong trận đấu
- Đã sửa lỗi tooltip khi Morgana được liệt kê là một 5-cost trong Pengu’s Blessing
- Đã sửa một số trường hợp khi cú dash của Master Yi nhắm mục tiêu sai kẻ thù
- Đã sửa tooltip Timebreaker trong Tocker’s Trials
- Dark Star 6’s mini Black Holes không còn hưởng lợi từ Exiles và Two Tanky
- Đã sửa tooltip Luden’s Tempest
- Loot Singularity đã được vô hiệu hóa đúng cách trong Tocker’s Trials
- Soraka’s Miracle hoạt động đúng cách khi một tướng được trang bị nhiều hơn một
- Soraka’s Miracle’s champion heal sẽ chờ cho đến khi kết thúc heal hiện tại trước khi kích hoạt lại
- Đã sửa lỗi khi Passive của Samira có thể kích hoạt nhiều hơn dự kiến đối với mục tiêu miễn nhiễm Crowd Control
- Đã sửa một số trường hợp khi Double Up cannon biến mất sau Realm of the Gods Rounds
- Level up và Upward Mobility hiện không tương thích với Wise Spending
- Thật khó để đếm khi bị choáng: Đã sửa lỗi khi HP của Boxing Lessons cập nhật không chính xác
- Steamroll+ cung cấp đúng 1 vàng mỗi chiến thắng.
ĐIỂM NỔI BẬT CỦA BẢN CẬP NHẬT

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày




Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi