Чесний огляд Mina the Hollower: Перевинайдення формули Zelda

  • 12:08, 01.06.2026

Чесний огляд Mina the Hollower: Перевинайдення формули Zelda

Огляд Mina the Hollower від Yacht Club Games

Анонс Mina the Hollower від Yacht Club Games майже гарантовано викликав порівняння з класичними іграми Zelda епохи Game Boy. Не можна заперечувати схожість з видом зверху, піксельною графікою та ностальгійною кольоровою палітрою. Але Zelda — не єдина гра, про яку ви думаєте, граючи в Mina. У ній відбувається набагато більше, ніж просто ще одна гра в ретро-стилі.

Mina the Hollower має дуже розумні дизайнерські процеси, засновані на основах класичних екшн-пригодницьких ігор. Гра має високу щільність секретів у своєму світі. Поєднуючи все це з викликом у бою, вона більше нагадує гру в стилі souls-like, ніж традиційну Zelda. Це дуже амбіційна гра, яка може конкурувати навіть з найкращими іграми від великих компаній з розробки ігор.

Сюжет

Хоча екологічна тематика є центральною в історії, у Mina the Hollower немає явних моральних уроків. Протистояння технологій та природи зображено досить майстерно. Хоча пристрої приносять позитивні зміни і навіть більший добробут людям, вони також мають жахливі наслідки. Саботаж, здійснений Thorne, не є найетичнішим підходом, але його мотиви зрозумілі і, чесно кажучи, заслуговують на похвалу.

Найкраща частина написання гри полягає в тому, що чіткий і легкий для розуміння сюжет розгортається без очевидних рішень. Насправді, це гра про світ, який має жити з конкуруючими, конфліктуючими і, можливо, навіть зіткненими раціональностями, де кожне рішення має певний негативний вплив.

Велика увага була приділена створенню гри, яку не багато хто розгляне поза її ностальгією, але якимось чином цей подарунок має більше емоційної глибини, ніж це.

Дизайн світу та різноманітність підземель

Одним з найкращих нововведень Mina є органічне інтегрування підземель у світ. На відміну від більшості ігор, які містять зони викликів, відокремлені від основного світу, Mina змушує гравців досліджувати підземелля світу (склепи, болота, підземелля, ферми, печери та лабораторії).

Кожна зона має унікальні ідеї та механіки. Queensbury Crypt має моторошне оповідання та екологічні головоломки. Nox's Bayou зосереджується на навігації токсичними болотами. Septemburg вводить Carving Man, монстра, що переслідує, роблячи світ виживальним жахом.

У світі, переповненому творчістю, кожна зона світу відчувається унікальною, але все залишається пов'язаним. Дизайн явно був створений, щоб винагородити цікавість гравців.

Дослідження як у Souls-іграх

Класичні ігри Zelda зазвичай використовують шаблон отримання предметів для відкриття нових зон для прогресу в грі. Mina the Hollower ігнорує це.

Прогрес у грі більше залежить від самостійного руху, ніж від інструментів. Якщо гравці мають навички, необхідні для виживання в зоні, немає обмежень, які б заважали їм продовжувати. На диво, цей стиль самостійного руху не відчувається пригнічуючим або обмежуючим. Yacht Club заповнює прогалини, адаптуючи нові ідеї для поведінки ворогів, нові екологічні концепції, головоломки та приховані секрети.

Завдяки цьому гравці, ймовірно, будуть досліджувати світ, враховуючи, наскільки природним є дизайн та реалізація ідей. Гравці, швидше за все, досліджуватимуть через імпульс знаходження несподіваних нових речей, на відміну від більш монотонного виконання списку завдань.

Секрети на кожному кроці

Найкращий опис для Mina the Hollower — "щільність". На кожному екрані є багато зустрічей, альтернативних шляхів та вбудованих деталей фону. Розмови можуть призвести до подій. Деякі взаємодії з персонажами можна побачити лише за певних обставин, і цілі проходження можуть бути пропущені при першому проходженні.

Безліч загадок здається нерозв'язними навіть після завершення основної частини гри. Дизайн гри підтримує експерименти з системою, зосередженість на взаємозв'язку дизайну, і залучення спільноти гарантовано призведе до ще більшої кількості секретів, які будуть розкриті довго після виходу гри.

Бойова система

Бойова система є найбільш відмінною рисою цієї гри в порівнянні з іншими іграми, натхненними Zelda. Гравці можуть обирати швидкі подвійні кинджали, далекобійний моргенштерн або важкий молот під час бою серед інших зброї, доступних пізніше в грі.

Бічна зброя покращує бойові стилі гравців. Цю зброю можна кидати, використовувати для захисту або викликати як нетрадиційні істоти, що надає бою глибшого рівня творчості.

Бої є більше викликом, який гравці починають цінувати. Битви з босами, можливо, є найбільш захоплюючими через необхідність розпізнавання шаблонів та адаптації стратегій гравця у разі невдачі.

На жаль, є деякі недоліки у бойовій системі. Наприклад, вид зверху може ускладнювати оцінку 3D-простору бою, і є певні бойові сценарії, де, здається, потрібно ухилятися, але це не так. Проте Mina може стрибати та закопуватися, щоб полегшити частину навантаження, але це все одно може відчуватися незручно. Тим не менш, бойова система має певну привабливість.

Складність

Mina the Hollower можна легко класифікувати як важку гру. Лікувальні предмети є рідкісними, тому кожен раз, коли вас вдаряють, ризик загибелі та втрати зібраних грошей зростає. Вороги потужні, і досягнення наступної контрольної точки в Underlab часто відчувається як боротьба за виживання, і це недаремно.

На щастя, Yacht Club Games подбала про включення кількох варіантів для налаштування рівня складності. Ви можете змінити кількість отриманих ушкоджень, частоту появи контрольних точок, швидкість гри та багато інших параметрів, щоб налаштувати гру так, як вам подобається.

Цей рівень налаштування вражає, оскільки гравці, які шукають найбільш складний досвід, отримають його більшу частину часу, але гравці, які шукають більш розслаблений досвід, зможуть насолоджуватися налаштуваннями, світом і сюжетом без надмірних труднощів.

Значущий прогрес і налаштування

Прогрес персонажа зосереджений на збиранні Кісток, основної валюти гри. Кістки можна витрачати на споживчі товари, зброю та, що важливо для гравців, покращення характеристик.

З доступних варіантів найбільш значущими є Амулети. Амулети — це дуже потужні аксесуари, які можуть суттєво змінити ігровий процес, дозволяючи гравцеві більше лікуватися, розширювати можливості закопування або навіть отримувати додаткові життя.

Фокус на Амулетах і готовність дозволити гнучкість в інших аксесуарах означає, що гра не була розроблена для обертання навколо однієї сильної збірки. Швидше, зміни в стилі бою та дослідження Mina означають, що гра ожила завдяки постійним адаптаціям, зробленим різними комбінаціями.

Оцінка

Сюжет: 9/10 – Mina the Hollower представляє несподівано складну історію для відеогри, балансуючи обидві сторони соціополітичного аргументу, одночасно займаючись впливом технологій та постійною дискусією про зміну клімату. Хоча траєкторія історії трохи передбачувана, вона залишається цікавою завдяки персонажам і світу, який вона створила, а також моралі, яку вона охопила.

Графіка: 9/10 – Yacht Club Games має унікальний стиль. Вони поєднують Game Boy Color з новими технологіями. Результуюче поєднання кольорової палітри з розвитком анімації та включенням ефектів є феноменальним, особливо для Tenebrous Isle.

Ігровий процес: 9.5/10 – Система дослідження є найкращою. Вона надає гравцю можливість налаштовувати і змінювати свій досвід, пропонуючи захоплюючі виклики через добре побудовані підземелля та винагороджуючи секрети для знаходження. Єдиний недолік — це періодичні недоліки в перспективі, які можуть бути досить дратівливими.

Повторюваність: 10/10 – Mina the Hollower є скарбницею секретів, які можна розкрити довго після того, як гравці вперше завершать гру. Додаткові відкриття, велика кількість модифікаторів складності, численні збірки зброї та секрети в надлишку.

Загалом: 9.5/10 - З ключовими механіками класичних ігор Zelda на увазі, можна сміливо сказати, що Mina the Hollower змогла розширити та модифікувати улюблену багатьма гру. Yacht Club Games перевершили себе, надавши таке чудове поєднання досліджень та бою в інді-гру, яка є справжнім подарунком для любителів екшн-пригод.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті