
Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond очікували майже два десятиліття. Кожен реліз та скасування тримали багатьох у стані незручного та неприємного очікування, коли знання про те, що щось може бути випущено, а потім скасовано, порушувало спокій багатьох досвідчених гравців. Для нових гравців це була епоха, що охоплювала більшу частину їхнього життя. Франшиза стала відомою завдяки своєму впливу, інноваціям та стратегії заслуженої критичної оцінки. Але геймери не готові йти на поступки у своїх розвагах і задоволенні. Після десятиліть очікування, Metroid Prime 4 вийшла на хвилі неймовірного очікування та сподівань. Однак очікування було не лише почуттям щодо гри, а й вимогою до її майстерності. Як гра, що прагне бути великою з самого початку у франшизі з культовим слідуванням, її репутація залежала від необхідності бути майже бездоганною; безшовною в поєднанні історії, геймплею, графіки та світобудови, щоб утримувати гравців у стані ейфорії та втечі від реальності. Світ потребує занурення в гру, надію, життя та історію для великої реакції.

Сюжет
Унікальна гра в футуристичному світі дозволяє гравцям стати Самус і отримати нові для всесвіту Metroid психічні сили для маніпуляції світом. Beyond випустили з вражаючим набором сил і відкриттів, що обертаються навколо персонажа і супроводжуючого ігрового світу. Телекінез перетворився на складну систему, в якій гравці планували та розгадували головоломки, що змушували їх стати більш стратегічними. Самус, у пошуках шляху додому для дівчат і жінок, стає. Перетворення персонажа стає вдосконаленим механізмом реалізованого світу, бойові навички та досвід гри опановуються для незабутнього завершення. Beyond з новим оволодінням досвідом, що межує з безшовністю, є вражаючою.
Звісно, завжди буде сегмент гравців, які приймають битви з чисто візуальної точки зору, але в кінцевому підсумку, битви були лише заклинаннями та анімаціями, творчо оформленими, щоб виглядати як щось візуально піротехнічне. Часто головоломки в битвах були більш розумними, захоплюючими компонентами для вирішення і, частіше за все, були аспектом більш захоплюючим, ніж самі битви. Є кілька визначних послідовностей, як, наприклад, довга головоломка, що завершується кінематографічним розкриттям боса, які дійсно визначальні, але в кінцевому підсумку, Metroid 4 залишила майстерний хід наостанок, і геймплейний шар не буде інтегрований з ближнім боєм, що, по суті, є вкрай безпечним. Але безпека понад усе не завжди є негативною передумовою, хоча досвід дійсно був би набагато ближчим до відчуття майстерного ходу, ніж просто вище середнього досвіду.

Бойова система
Бойова система в Metroid Prime 4 знову виводить на повний спектр оригінальний стиль, і геймплейні цикли більш-менш вводять сучасні парадигми, і в цьому контекстуальне утримання блокування цілі та адаптивне ухилення від механізованих рухів над обертанням навколо осі знову є візуальним досвідом. Ви керуєте Самус з усіма потенційно доступними конструкціями, у поєднанні з ухильним рухом, що за командою перетворює її в кулю, яка є миттєвим обертанням і низькопрофільним рухом під полем бою. Все більше конструкцій нового стилю дуелей стають доступними на додаток до зброї з елементальною конструкцією, яка корисна в головоломках, у субоптимальній грі в дуельних битвах і просто корисна для відбиття куль, в той час як доступний корисний удар ближнього бою.
Бої з босами видатні та залишаються основним моментом. Бої захоплюючі та вимагають складних стратегій, незалежно від того, стоїте ви на місці та берете участь у напруженій дуелі чи боретеся проти величезного монстра. Однак не кожен бойовий розділ досягає цього рівня. Деякі розділи, такі як той, де повторюються хвилі ворогів у закритому коридорі, перетворюють Prime 4 з атмосферного шутера в застарілий. Ці розділи не псують досвід, але переривають насолоду від потоку гри.

Найбільший недолік гри з відкритим світом
Відкрита пустельна хаб-зона, Сол Валлі, є найбільшим спотиканням у Metroid Prime 4: Beyond. Сол Валлі - це місце, де гра з'єднує пустельні регіони з основними частинами гри, одночасно виправдовуючи новий мотоцикл Самус. Однак Сол Валлі є найслабшою частиною подорожі. Пустеля нецікава на вигляд, вона порожня з кількома точками інтересу і має дуже обмежений набір ворогів.
Цей порожній простір, знову ж таки, поєднується з об'єктивом Макгаффіна. Самус, керуючи в сяючий кристал, збирає зелену енергію Ламорн, розкидану навколо. Це нудна робота, що штучно витрачає час. Теоретично ви можете зібрати трохи енергії, подорожуючи за своїми звичайними справами, але порожні енергетичні кишені завжди будуть навколо. Завдання не захоплює. Мотоцикл - це цікавий додаток, що вписується в історію, але він зіпсований після хаб-світу, що повністю відокремлений від сильних сторін серії.

Ізоляція та атмосфера
Коли Metroid Prime 4 залишає пустелю і повертається до централізованих, ретельно створених вручну середовищ, вона стає особливо особливою, особливо оскільки кожен основний регіон є великим, повністю самодостатнім підземеллям. Ви досліджуєте, збираєте ключове вдосконалення, перемагаєте значного боса і переходите до наступного. Як і в старих іграх Prime, архітектура досвіду бути такою лінійною дозволяє набагато краще контролювати темп, атмосферу і напругу.
Вольт Фордж - одне з найкращих місць, куди можна потрапити у всій серії. Готична промислова будівля, наповнена пульсуючою електрикою та важкою рок-музикою. Лор і передісторія локації демонструються в деталях оточення та сканлогах, щоб розповісти одну з найвеличніших історій Prime. Яскравий приклад високоякісного світобудування через спостереження. Місця, які ви відвідуєте в грі, неймовірні і дають відчуття глибини у побудові світу.

Супутники Самус
У серії Prime Самус тепер супроводжують супутники з Галактичної Федерації. Під час виконання місій, гра акторів, таких як тривожні інженери та снайпери, подається дуже кінематографічно. Персонажі навіть додають сенс місіям, вибираючи діалоги, спрямовані на мету.
Розмовні супутники можуть навіть відволікати в цій інакше фантастичній грі. Персонажі говорять під час бою, коментують головоломки і демонструють нерозуміння з самотністю, до якої звикли гравці у франшизі. Найкращі моменти гри - це коли гравцям дозволено думати і досліджувати самостійно, без перешкод від супутників або інших нав'язаних діалогів.
Цю гру дуже очікували гравці за її сюжет, але вона має деякі розчарування. Sylux вважався головним суперником гри, але після стількох натяків, Sylux лише виконав незначну, але важливу роль, особливо через основні сюжетні моменти. Sylux має емоційний фінал у сюжетній лінії, але з якоїсь причини цей емоційний закриття було замінено на точку, що в основному зосереджена на цивілізації.

Технічна частина
При грі на Switch 2, гра працює бездоганно з частотою 60 FPS, з режимом продуктивності, що підвищується до 120 FPS. На оригінальному Switch є незначне збільшення затримки з пониженням якості роздільної здатності, але гра все ще працює з 60 FPS і повністю функціональна. Хоча, безумовно, більш приємно на Switch 2, гравці на оригінальній моделі також можуть повністю насолодитися грою, тому ніхто не виключений.

Підсумковий бал
Сюжет: 7/10 - Відкладаючи загадку цивілізації Ламорн для сильнішої передумови, сюжет трохи розчаровує. Персонаж Sylux здавався аудиторії як такий, що має потенціал для гарного повороту, але з рівномірним темпом, сюжет не відповідає очікуваному потенціалу.
Графіка: 9/10 - На момент виходу цієї гри, це була одна з найвізуальніше вражаючих ігор, розроблених Nintendo. Гра має чудове освітлення, чудову графіку та захоплюючі візуальні ефекти. Це чудовий приклад покращеної Nintendo Switch.
Геймплей: 7.5/10 - Гра має чудовий бойовий процес, а також мистецтво класичного Metroid Prime з відмінним дослідженням та управлінням. Вона має чудові бої з босами, а також деякі психічні навички. Гра має деякі недоліки у вигляді непотрібних пустельних подорожей, і деякі бійці можуть бути повторно переможені.
Повторюваність: 6.5/10 - Деякі пустельні завдання можуть бути обов'язковими протягом гри, але вони можуть зменшити загальне бажання грати в гру знову і знову, повертаючись для покращень і колекцій.
Загалом: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond є гарним видовищем з деякими непослідовностями, щоб повернутися до гри після більш ніж десятиліття. Потенціал для найбільшого повернення зіпсований, щоб бути нижче очікуваного, але повернення все ще є солідним з хорошим імпульсом для нагадування аудиторії про те, чим вона колись була. Гра все ще містить найкращі речі з занепалої франшизи, щоб нагадати гравцям про колись велику франшизу.








Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим