Teamfight Tactics Патч 17.4: Ребаланс Арбітра та розширення опцій рис

  • 19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Патч 17.4: Ребаланс Арбітра та розширення опцій рис

Teamfight Tactics Патч 17.4 був випущений 27 травня 2026 року, з акцентом Riot Games на розширення різноманітності композицій через зміни в Arbiter, переробку предметів Psionic та підсилення маловикористовуваних рис і чемпіонів. Оновлення також ослаблює Dark Star, Corki, кілька бойових Augments і виправляє численні помилки в стандартному TFT та Choncc’s K.O. Coliseum.

17.4 зосереджений на забезпеченні якомога більшої кількості композицій шляхом підсилення недооцінених чемпіонів і Traits, а також роблячи деякі з наших більш нішевих ліній більш придатними для використання в ширшому спектрі ігор. Для цього ми переробляємо розподіл пропозицій Input/Output, який ви бачите з Arbiter, і переробляємо предмети Psionic, щоб вони були більш загальними, щоб ви не були заблоковані від жодної з Traits на основі їх вихідних опцій або предметів.
Riot Games
 
 

СИСТЕМИ

GOD BOON

Лише один God Boon для налаштування цього патчу, оскільки більшість наших змін спрямовані на забезпечення нових ліній через підсилення чемпіонів/Traits. Але зміна, яку ми маємо, стосується надмірно ефективної ролі Anomaly Specialist, яка виконує винятково добре в неінтуїтивних ситуаціях. Через те, що його шкода не масштабується з іншими характеристиками, Anomaly найкраще розміщувати на Gnar/Caitlyn без предметів, оскільки він насправді не отримує вигоди від інших характеристик, як може HP у ролі Tank. Ймовірно, це все ще буде непоганим варіантом у цьому патчу з правильною технікою, але зараз ми обираємо балансувати його навколо цієї техніки.
Riot Games
  • Ekko’s Boon: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70
Teamfight Tactics перейде на Unreal Engine з виходом набору 18
Teamfight Tactics перейде на Unreal Engine з виходом набору 18   
News

GOD OFFERRINGS

  • Chest of Greed вимкнено через помилку

ВЕЛИКІ ЗМІНИ

TRAITS

Основна область, де ми можемо вплинути на різноманітність композицій, — це підсилення Traits та часткові переробки (одна з яких, Arbiter, матиме свій власний повний розділ після цього). Але навіть з підсиленнями, ми повинні внести ослаблення в одну з Traits, яка домінує з допомогою запасної Spatula (Dark Star).

Коли ми бачимо, що N.O.V.A. (5) грається, це майже виключно з Emblem, а потім іноді Maokai. З підсиленнями Aatrox, Akali та Kindred N.O.V.A. (5) ми сподіваємося побачити цих чемпіонів як основних (первинних або вторинних) у їхніх власних композиціях. Для Aatrox це просто підсилення його Champion Augment комп.

Meeple’s Emblem підходить лише кільком чемпіонам, що не є нашою метою з Emblems. Крім того, ми думаємо, що більше чемпіонів повинні мати можливість здійснити свої дитячі мрії стати Meeplenaut, тому ми змінюємо його на більш загальний бонус HP та підсилення шкоди. Нехай люди міпають.

Предмети Psionic стають набагато загальнішими в своїх характеристиках, щоб ви могли грати більше ліній з ними. Ідея полягає в тому, що вони матимуть своїх найкращих користувачів, але можуть бути використані на більше ніж одному і адаптовані для ролі цього чемпіона. Одне зауваження тут - Target-Lock Optics, який повністю переробляється, щоб бути добрим на будь-якому AP або AD чемпіоні, який змінює ціль. Уявіть, як швидко це маля набирає обертів з Fishbones... Як додаткова примітка, Biomatter Preserver (танковий предмет Psionic) залишається незмінним, оскільки він вже був більш загальним танковим варіантом.

Space Groove був поза орбітою з дошок з моменту, коли їхня взаємодія Emblem з Riven була ослаблена. Trait і композитор можуть використовувати підсилення, оскільки багато Groovians борються в менш грівових композиціях також, тому ми йдемо легше тут, з просто підсиленням Space Groove (7), залишаючи можливість підсилити окремі одиниці пізніше.

Нарешті, ми підсилюємо наші страждаючі Stargazer патерни, щоб trait був більше "як я можу грати цей патерн?", а не "чи можна грати цей патерн?".
Riot Games
  • Challenger Attack Speed: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
  • Dark Star (6) Mini Dark Hole HP: 30% of Dark Star HP ⇒ 25% of Dark Star HP
  • N.O.V.A (5) NOVA Bonuses:Aatrox Damage: 50% of spell damage ⇒ 65% of spell damageAkali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Aatrox Damage: 50% of spell damage ⇒ 65% of spell damage
  • Akali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%
  • Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
  • Kindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%
  • Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Meeple Emblem Bonus: 1 Mana Regen Per Meep ⇒ 50 Health + 4% Damage Amp Per Meep
  • Psionic (2) Drone Uplink Damage Amp: 15%
  • Psionic (2) Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
  • Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Psionic (2) Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Mana Regen: 2Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Mana Regen: 2
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (2) Target-Lock Optics:AD: 10%AP: 10%AS: 20%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 10%
  • AP: 10%
  • AS: 20%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Psionic (4) Radiant Effects unchanged.
  • Psionic (4) Radiant Drone Uplink Damage Amp: 20%
  • Psionic (4) Radiant Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 20%Mana Regen: 4Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 20%
  • Mana Regen: 4
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics:AD: 20%AP: 20%AS: 30%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 20%
  • AP: 20%
  • AS: 30%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Sniper Baseline Damage Amp: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
  • Space Groove 7 Space Groove Bonus: 10% ⇒ 15%
  • Stargazer Fountain Stargazer Healing: 2.5% ⇒ 3%
  • Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP Per 2s: 7% ⇒ 9%
  • Stargazer Huntress Teamwide Attack Speed: 15% ⇒ 12%
  • Stargazer Huntress Stargazer Attack Speed: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
  • Stargazer Huntress Mark Number: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
  • Stargazer Serpent Magic Damage: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
  • Stargazer Mountain Attack Speed: 10% ⇒ 8%
  • Stargazer Mountain Durability: 6% ⇒ 5%
PUBG: Battlegrounds Оновлення 41.2 додає режим PAYDAY, колаборацію з Harley-Davidson та секретні кімнати в Мірамарі
PUBG: Battlegrounds Оновлення 41.2 додає режим PAYDAY, колаборацію з Harley-Davidson та секретні кімнати в Мірамарі   
News

ARBITER

Arbiter наразі має деякі життєздатні виходи, але Trait занадто умовний, часто призводячи до ситуацій, коли ви перевіряєте свої опції Arbiter, щоб побачити, чи влучили ви в одну з небагатьох, яку ви можете грати і хочете грати, перш ніж перейти до більш загальної A-tier композиції.

В кінці дня завжди будуть Arbiters, яких ви можете не захотіти грати — так працює Trait з такою високою варіативністю — але ми робимо великий прохід по Trait, щоб гарантувати вам ширший спектр опцій в кожній грі, видаляючи будь-які мертві Inputs/Outputs. Роблячи цей Trait менш умовним, ми гарантуємо, що ви побачите один Input з наших Consistent, Conditional або Economy Based пулів, і один Output з наших Offense, Defense або Economy Based пулів.

Крім того, у нас є значний балансний прохід для Trait і кілька нових комбінацій для Conditional Input, щоб забезпечити Defensive і Economy Based Outputs. О, і тепер у вас є шанс отримати дві Leonas, якщо ви перевищите 100% ймовірність Leona Output.
Riot Games
  • Arbiter Inputs тепер згруповані в три категорії; Один вхід з кожної категорії завжди буде запропонованоConsistent:Кожні 4 секунди:За кожен рівень зірки Arbiter:Conditional:Коли Arbiter атакує 3 разиКоли Arbiter витрачає 50 маниEconomy Based:За кожний інтерес, який ви отримаєтеЯкщо ви переролили в останньому раунді
  • Arbiter Outputs тепер згруповані в три категорії; Один вихід з кожної категорії завжди буде запропонованоOffense:Отримати Ability PowerОтримати Attack SpeedDefense:Отримати постійний максимальний HPОтримати % Health ShieldОтримати Armor і Magic ResistEconomy:% Шанс отримати золото% Шанс отримати LeonaКоли ви отримуєте Gold/Leona, якщо шанси гравця перевищують 100%, вони будуть використовувати будь-які надлишкові шанси для другого кидка на винагороди, з максимумом 2 тригерів. Наприклад, якщо гравець закінчує бій з 150% шансом отримати Leona, він отримає 1 Leona, а потім матиме 50% шанс отримати другу Leona.
  • Нові комбінації:Атакуйте 3 рази + Отримайте 12/18 ResistsАтакуйте 3 рази + Отримайте 3/5% Gold Chance (макс 2/3)Атакуйте 3 рази + Отримайте 10/18% Leona Chance

Змінені комбінації:

  • Кожні 3 атаки:Отримайте Ability Power: 5/8 ⇒ 6/9Отримайте Attack Speed: 3/5% ⇒ 4/6%
  • Кожні 4 секунди: Отримайте Attack Speed: 11/17% ⇒ 14/20%
  • За кожен інтерес, який ви отримаєте:Отримайте Resists: 12/18 ⇒ 14/22Тривалість щита: 4с ⇒ 8с
  • Якщо ви переролили в останньому бою:Отримайте Ability Power: 30/45 ⇒ 25/40Отримайте Attack Speed: 30/45% ⇒ 35/55%Leona Chance: 50/100% ⇒ 70/125%Gold Chance: 22% ⇒ 30%Тривалість щита: 4с ⇒ 8с
  • За кожен рівень зірки Arbiter:Отримайте Attack Speed: 7/8% ⇒ 8/9%Тривалість щита: 4с ⇒ 8с
  • Видалені Inputs:Перший раз, коли Arbiter падає нижче 40% здоров'яКоли ворог помираєКоли Arbiter завдає 10 ударів
  • Видалені Outputs:Arbiters отримують мануОтримайте % шанс на повторний кидок

ЮНІТИ: РІВЕНЬ 1

Дошка лише з 1-зіркових трьох-зіркових не повинна вигравати гру, але з додатковою силою від ідеальних умов (правильні Augments, кілька вдалих випадків тут і там, чудова предметизація, достатньо темпу, щоб досягти вищих рівнів), вони повинні мати хороший шанс на це. Тому для 17.4 ми повертаємо наше ослаблення Twisted Fate з 17.3, яке зайшло занадто далеко в ослабленні композиції, навіть коли зірки збігаються, а також додаємо підсилення Aatrox, яке повинно бути найбільш відчутним на трьох зірках. Aatrox бореться вже деякий час, тож ми з нетерпінням чекаємо, коли він стане вартим ролів і серйозною загрозою в Stellar Combo (Champion Augment) лініях.
Riot Games
  • Aatrox Heal: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
  • Twisted Fate Minimum Damage AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
  • Twisted Fate Maximum Damage AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460

ЮНІТИ: РІВЕНЬ 2

Як і наш відкат Twisted Fate, ми також маємо відкат нашого ослаблення Bel’Veth з 17.3. Ми ніколи не маємо наміру повністю видалити композицію з ослабленням, і відсутність Primordian Queen була помічена. З ослабленнями композиції іншими способами (Briar, Marauder), які залишаються з 17.3, ми не очікуємо, що ця композиція буде панувати, як колись у наших середніх ело, але якщо у вас є місце для неї, насолоджуйтеся!

Ось дивна зміна: Jax. Наразі зниження плоскої шкоди Jax масштабується з AP, роблячи предмети, такі як Crownguard, дивно добрими на ньому, і ДУЖЕ добрими для протидії чемпіонам, як Ezreal/Corki. Ми робимо це зниження плоскої шкоди плоским числом, яке масштабується лише з його зірковими рівнями, тому збережіть свій AP Jax для Howling Abyss.

Зі значною зміною Arbiter ми робимо легшим, ніж будь-коли, запуск Zoe як носія, але навіть тоді їй може знадобитися трохи любові. Між цими двома змінами не дивуйтеся, побачивши, як Arbiter Vanguard композитор повертається!
Riot Games
  • Bel’Veth Spell Damage AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
  • Gnar Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Gwen Resists: 45 ⇒ 50
  • Gwen Single Target Damage AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
  • Jax Flat Damage Reduction: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (без масштабу AP)
  • Zoe Spell Damage: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP
Оновлення 17.3 для Teamfight Tactics: нові благословення та зміни для Моргани
Оновлення 17.3 для Teamfight Tactics: нові благословення та зміни для Моргани   
News

ЮНІТИ: РІВЕНЬ 3

Навіть якщо вона була помічена в кількох композиціях, вона ніколи не мала свого часу як основний носій. Підсилення Aurora повинні додати трохи більше стабільності її reroll Voyager лініям і потенційним виходам з Anima cashouts!

Аура Rhaast’s Redeemer була дуже затребуваною основою багатьох композицій. Ми вирівнюємо підсилення та ослаблюємо його, тому в тих іграх з Emblem ensemble, коли здається, що всі переслідують Rhaast, ви не отримаєте короткий кінець палиці (читай kayn?) з лише жалюгідним однозірковим.

З Drone Uplink, що стає трохи гнучкішим, ми можемо дати Viktor легке підсилення без страху, що він повернеться до своєї випускної величі.
Riot Games
  • Aurora Split Damage AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
  • Lulu Mountain Spell Stun Duration: 0.5s ⇒ 0.25s
  • Miss Fortune (Replicator) Spell Damage: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
  • Ornn Base Health: 850 ⇒ 950
  • Rhaast Redeemer Attack Speed: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
  • Rhaast Redeemer Bonus Resists: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
  • Viktor Spell Damage: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP

ЮНІТИ: РІВЕНЬ 4

Corki страждає від успіху, будучи досить гнучким (задоволений парою мечів) і досить сильним; він знаходиться в списку найбільш бажаних для занадто багатьох гравців у лобі.

Тепер, коли вона танк, не має сенсу, щоб Morgana мала дві дальності, насправді, це може заважати її новій роботі... танкуванню.

Nami насправді завдає багато шкоди, але багато з неї часто втрачається в надмірній шкоді. Ми налаштовуємо її здатність частіше кастувати, щоб навіть коли вона втрачає частину своєї шкоди через надмірну шкоду, вона вже ближче до свого наступного касту.
Riot Games
  • Corki Missile Damage: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
  • Corki Meeple Rocket Damage: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
  • Morgana Range: 2 ⇒ 1
  • Morgana Shield HP Scalar: 10% ⇒ 15%
  • Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
  • Xayah Base AD: 50 ⇒ 52
  • Xayah Spell Main Target Damage: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD

ЮНІТИ: РІВЕНЬ 5

Graves має один з найвищих стель у TFT, але його базова сила занадто низька, що робить його настільки вузько ситуативним (ви повинні мати HP, щоб пожертвувати для його покращення, ви повинні мати предмети Graves, ви повинні його отримати), що його рідко грають. Ми даємо йому солідне базове підсилення, одночасно ослаблюючи його найпотужніше покращення в надії, що він буде частіше обиратися і менш каральним, якщо вибраний пізніше в грі.

Shen отримує свій перший каст швидше, тоді як Zed отримує свій перший пізніше. Тепер це балансування гри, що відповідає лору.
Riot Games
  • Fiora Spell True Damage: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
  • Graves Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Graves Laser Ballistics Falloff Per Target: 40% ⇒ 60%
  • Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
  • Shen Spell Damage: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
  • Zed Clone Health %: 33/40% ⇒ 33/45%
  • Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100
Оновлення Teamfight Tactics 17.2: Відкриті Зіткнення та нові Благословення Богів
Оновлення Teamfight Tactics 17.2: Відкриті Зіткнення та нові Благословення Богів   
News

AUGMENTS

Ослаблення наших потужних бойових Augments і підсилення веселих, які просто не досягали мети. Одне підсилення, яке варто відзначити, це Exalted Adventure, яке отримує більше золота як нагороду, але також стає набагато сильнішим з патчем, повним підсилень 2-вартості!
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
  • Self-Destruct (Gragas) Spell Damage AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
  • Reach for the Stars (Jax) Spell Damage: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
  • One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
  • Booster Pack Total Value: 10g ⇒ 12g
  • Charge Transfer I Damage Amp: 5% ⇒ 7%
  • Charge Transfer II Damage Amp: 8% ⇒ 10%
  • Climb the Ladder I Stats: 3 ⇒ 3.5
  • Climb the Ladder II Stats: 5 ⇒ 6
  • Exalted Adventure Rewards increased ~15%
  • Hard Commit Gold Per Stage: 4 ⇒ 3
  • Heroic Grab Bag Gold: 4 ⇒ 5
  • Heart of Steel Health Per Growth: 12 ⇒ 16
  • Heart of the Swarm Also grants 2 Tiny Duplicators
  • Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
  • Heart of the Swarm Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
  • Hold the Line Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
  • Group Hug I Resists: 7 ⇒ 6
  • Group Hug II Resists: 10 ⇒ 9
  • Kahunahuna Bonus True Damage: 125% AD ⇒ 100% AD
  • Luxury Subscription Gold Per Trigger: 5 ⇒ 7
  • Mace’s Will No longer offered on 2-1
  • Sweet Treats Health Per Item: 20 ⇒ 16
  • Sunfire Board No longer offered on 2-1
  • Timestream Health Per Reroll: 2 ⇒ 7

RADIANT ITEMS

  • Radiant Adaptive Helm Non-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
  • Radiant Adaptive Helm Mana Regen: 6 ⇒ 7
  • Radiant Dragon’s Claw Percent Max Health: 22% ⇒ 28%
  • Radiant Gargoyle’s Stoneplate Resists Per Enemy: 25 ⇒ 20
  • Radiant Guinsoo’s Rageblade Attack Speed Per Second: 14% ⇒ 16%
  • Radiant Nashor’s Tooth On-Crit Mana On Attack: 8 ⇒ 6

ARTIFACTS

  • Blighting Jewel MR Reduction: 4 ⇒ 6
  • Ekko’s Patience Damage Amp: 40% ⇒ 45%
  • Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
  • Yasuo’s Bladework Attack Speed: 10% ⇒ 20%
Патч 17.1B для Teamfight Tactics спрямований на ослаблення надмірно сильних героїв та економічну інфляцію
Патч 17.1B для Teamfight Tactics спрямований на ослаблення надмірно сильних героїв та економічну інфляцію   
News

EMBLEMS

  • Arbiter Emblem Attack Speed: 20% ⇒ 30%
  • Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%

CHONCC’S K.O. COLISEUM

ЗМІНИ

  • Star Guardian Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Soul Fighter Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Виправлено помилку, коли Mighty Mech вбивається на початку бою 3-зірковим чемпіоном 5-вартості, поки "And I’ll Form the Head!" Augment робить юніти невразливими.
  • Виправлено помилку, коли репутація, відслідковувана "Crowd Favorite" augment, не прогресувала при розміщенні необхідної кількості Soul Fighters для призматичного Trait.
  • Виправлено помилку, пов’язану з "And I'll Form the Head" augment, коли Mighty Mech вмирає під час трансформації, що призводило до невразливості юнітів.
TFT розпочинає новий спліт із Set 17 Space Gods у патчі 17.1
TFT розпочинає новий спліт із Set 17 Space Gods у патчі 17.1   1
News

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Він просто спить: Виправлено помилку, коли Nunu і Willump могли рідко відроджуватися під час бою
  • Виправлено помилку підказки, коли Morgana була вказана як 5-вартості в Pengu’s Blessing
  • Виправлено деякі випадки, коли ривок Master Yi націлювався на неправильних ворогів
  • Виправлено підказку Timebreaker в Tocker’s Trials
  • Mini Black Holes Dark Star 6 більше не отримують вигоди від Exiles і Two Tanky
  • Виправлено підказку Luden’s Tempest
  • Loot Singularity правильно вимкнено в Tocker’s Trials
  • Soraka’s Miracle працює правильно, коли чемпіон оснащений більше ніж одним
  • Лікування чемпіона Soraka’s Miracle тепер чекатиме, поки поточне лікування закінчиться, перш ніж знову активуватися
  • Виправлено помилку, коли пасив Samira міг активуватися більше, ніж передбачено, проти цілей, стійких до Crowd Control
  • Виправлено деякі випадки, коли Double Up cannon зникав після Realm of the Gods Rounds
  • Level up і Upward Mobility тепер взаємовиключні з Wise Spending
  • Важко рахувати, коли вдарено: Виправлено помилку, коли HP Boxing Lessons оновлювався неправильно
  • Steamroll+ правильно надає 1 золото за перемогу.

ОСНОВНІ МОМЕНТИ ПАТЧУ

 
 
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті