Final Fantasy Resonance анонсовано як HD-2D покрокову RPG з релізом у жовтні
- winkoyx
News
11:50, 10.06.2026

Square Enix представила Final Fantasy Resonance під час Nintendo Direct у червні 2026 року. Компанія запланувала випуск рольової гри з покроковими боями на 22 жовтня. Гра вийде на PlayStation, Xbox, а також на ПК та обох консолях Nintendo Switch. Команда розробників адаптувала історію першого сезону з Brave Exvius. Вони повністю перебудували системи бою та дослідження, щоб забезпечити повноцінний досвід на консолях.
Анонс та дата виходу
Square Enix представила Final Fantasy Resonance під час червневого Nintendo Direct, щоб позиціонувати гру як новий внесок у франшизу, тоді як трейлер показав персонажів у піксельному стилі, що діють у деталізованих тривимірних середовищах з сучасними візуальними ефектами.

Гра офіційно виходить 22 жовтня на всіх основних платформах, і Square Enix підтвердила, що цей проєкт є абсолютно новим досвідом, а не прямим портом мобільної гри. Розробники використовують оригінальну історію першого сезону як базову наративну основу, додаючи новий контент і перебудовуючи весь цикл прогресу, щоб підтримати традиційну консольну рольову гру.
Система бою та структура битв
Final Fantasy Resonance офіційно відмовляється від системи Active Time Battle та впроваджує традиційний порядок ходів, чітко відображений у верхній частині екрана, щоб зосередити бої на стратегічному плануванні. Вороги мають специфічний механізм оглушення, який значно збільшує вхідну шкоду, коли гравці успішно використовують різні елементальні слабкості під час боїв.

Елементальне покриття відіграє центральну роль у створенні команди, оскільки гравці повинні балансувати свої команди, щоб ідеально відповідати різним типам ворогів та максимально використовувати можливості оглушення. Успішне оглушення ворогів надає миттєвий доступ до додаткових бойових переваг, які повністю змінюють хід битви на користь гравця.

Система Vision і гостьові персонажі
Ключовою системою в Resonance є Visions. Гравці оснащують членів команди Visions у структурі, схожій на систему професій. Кожна Vision надає здібності та підвищується в рівні незалежно, коли вона використовується в бою.

Visions включають як оригінальних персонажів, так і знакових фігур з усієї серії Final Fantasy. Підтверджені гостьові Visions включають Warrior of Light з Final Fantasy I, Terra з Final Fantasy VI, Cloud з Final Fantasy VII, Zidane з Final Fantasy IX, Shantotto з Final Fantasy XI та Y’shtola з Final Fantasy XIV.
Коли вороги оглушені, гравці можуть активувати комбіновані атаки Vision, які завдають великої шкоди або надають підтримуючі ефекти. Ці механіки перетворюють битви на ланцюгові реакції, де правильна підготовка призводить до швидких змін у динаміці бою.
Дослідження світу, Еспери та святині
Гра має повноцінний світ з кількома континентами, містами, чокобо та повітряними кораблями. Гравці досліджують класичні локації RPG і подорожують між регіонами, просуваючись по основній історії.

Додаткові підземелля містять Есперів, яких лише Фіна може викликати в бою. Еспери, такі як Siren і Ramuh, розблоковуються через дослідження та битви з босами в прихованих зонах, заохочуючи гравців повністю досліджувати світ.
Visions також з'являються у святинях світу. Ці локації представляють сюжетні послідовності, пов'язані з персонажами з усієї серії Final Fantasy. Гравці розблоковують Visions, просуваючись через ці послідовності та відповідаючи на питання, пов'язані з оригінальними іграми.
Історія та головні персонажі
Історія слідує за Рейном, лицарем з Королівства Грандшельт. Він подорожує зі своїми супутниками Ласвеллом, Лід і Фіною, захищаючи магічні кристали світу та стикаючись із загрозами, пов'язаними з Veritas of the Dark.
Кожен супутник має визначену роль. Ласвелл служить близьким союзником Рейна та бойовим партнером. Лід зосереджується на інженерії та винахідництві, продовжуючи спадщину, натхненну Сідом. Фіна виступає як заклинателька з втраченими спогадами і відіграє центральну роль у розблокуванні Есперів.

Final Fantasy Brave Exvius працювала майже десятиліття до закриття у 2025 році. Final Fantasy Resonance використовує наративну структуру першого сезону, але перебудовує її як самостійну консольну RPG з новими системами, контентом і презентацією. Square Enix продовжує розширювати свій підхід HD-2D у різних проєктах. Final Fantasy Resonance стає першим основним проєктом Final Fantasy, що повністю приймає цей візуальний стиль разом із поверненням до традиційних покрокових боїв.



Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим