Call of Duty: Modern Warfare 4 показує нові скріншоти DMZ та важливі деталі геймплею

  • 14:14, 07.06.2026

  • 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 показує нові скріншоти DMZ та важливі деталі геймплею

Infinity Ward випустила нові скріншоти з Call of Duty Modern Warfare 4, які надають детальний огляд повернення режиму DMZ. Розробник поділився конкретною інформацією щодо налаштувань і систем прогресії, а також структури місій і бойових механік, щоб продемонструвати значно більший досвід у порівнянні з оригінальною версією 2022 року.

DMZ повертається як повноцінний досвід екстракції

Гравці вперше познайомилися з DMZ як з бета-режимом у Call of Duty Modern Warfare 2 і Warzone. Оригінальна версія запровадила геймплей екстракції у франшизу, але зазнала критики за відсутність глибини та значущої довгострокової прогресії.

  
  

Modern Warfare 4 вирішує ці попередні проблеми, пропонуючи повноцінний досвід з присвяченими системами прогресії та сюжетними завданнями, розміщеними у величезному світі, спроектованому навколо механік екстракції. Нові скріншоти демонструють розлогі військові комплекси та густонаселені міські райони поряд із чіткими точками екстракції та комп'ютерними ворогами, розташованими на великій ігровій території.

Хаджин зв'язує DMZ з основною історією

Новий режим відбувається в Хаджині, який існує як величезний регіон, розташований переважно в південнокорейській зоні відчуження, створеній після руйнівної аварії на ядерному реакторі. Конкретні частини цієї величезної карти також поширюються безпосередньо на сусідні регіони Росії та Північної Кореї.

  
  

Infinity Ward підтвердила, що події DMZ відбуваються незабаром після основної кампанії Modern Warfare 4, щоб закріпити режим у ширшому наративному всесвіті. Розробники роблять великий акцент на екологічному сторітелінгу, підштовхуючи гравців до розкриття прихованих секретів та дізнання більше про Хаджин через природне дослідження, а не покладаючись на стандартні кат-сцени або базові брифінги місій.

Бета-версія Modern Warfare 4 надасть гравцям перший погляд на кампанію
Бета-версія Modern Warfare 4 надасть гравцям перший погляд на кампанію   
News

Три способи випробувати режим

DMZ пропонує три абсолютно різні способи випробувати гру, де сюжетні місії зосереджені на ретельно розроблених завданнях, призначених для просування основної історії через конкретні операції, що включають проникнення у захищені військові об'єкти та вилучення цінних предметів з сильно охоронюваної ворожої території. Загони, що переслідують одне й те саме завдання, часто зустрічаються один з одним, створюючи природні можливості для дружньої співпраці або інтенсивного збройного конфлікту.

  
  

Динамічні операції вводять випадкові завдання, вибрані з більшого пулу місій, щоб зберегти свіжість. Кілька загонів часто отримують одне й те саме завдання, але конкретні кроки місії варіюються між матчами, щоб зробити кожну зустріч непередбачуваною. Опція вільного дослідження дозволяє командам заходити в Хаджин без жодної конкретної мети, щоб вони могли зосередитися на дослідженні карти та зборі ресурсів або активному полюванні на інші ворожі загони.

Динамічні загрози та зміна погоди

Режим вводить нову систему загроз, призначену для підвищення тиску на дуже агресивних гравців. Знищення великої кількості комп'ютерних ворогів активно підвищує рівень загрози загону і безпосередньо викликає сильніші відповіді ворогів, що призводить до надзвичайно небезпечних зустрічей. Стелс-загону вдається уникнути небажаної уваги і безпечно орієнтуватися у ворожому світі. Погодні умови, такі як сильний дощ і снігопад, посилюються під час матчу, значно знижуючи видимість і змінюючи загальну атмосферу, поки команди рухаються до своїх точок екстракції.

  
  

Прогресія операторів та управління базою

Кожен оператор має індивідуальне дерево навичок, що дозволяє гравцям розвивати високоспеціалізовані побудови персонажів, так що один оператор зосереджується повністю на боротьбі з іншими гравцями, а інша побудова оптимізує стелс-механіки та діяльність зі збору ресурсів. Втрата під час розгортання призводить до повної втрати всього носимого обладнання, як і в інших шутерах з екстракцією на ринку, але нова система дозволяє командам витрачати зароблену валюту, щоб відновити своїх загиблих операторів і повністю зберегти їхню важко зароблену прогресію.

  
  

Загони повертаються на передову базу між матчами, щоб використовувати центральний хаб для всіх дій DMZ, тоді як додаткові об'єкти стають доступними з часом, щоб забезпечити доступ до корисних продавців і послуг майстрів зброї поряд із станціями крафту. Хаб має принтер, здатний створювати цінне обладнання з усіх різноманітних ресурсів, зібраних під час успішних розгортань.

Call of Duty: Modern Warfare 4: трейлер показує ігрові секції з транспортом у Парижі
Call of Duty: Modern Warfare 4: трейлер показує ігрові секції з транспортом у Парижі   
News

Система нагород створює нові PvP завдання

Розробники додали спеціальну систему нагород, безпосередньо пов'язану з боротьбою з іншими гравцями на карті. Оператори, які знищили достатню кількість ворогів, здобувають величезну популярність і врешті-решт стають дуже бажаними цілями для всіх інших у лобі.

Інші загони витрачають свої важко зароблені ресурси, щоб виявити точне місцезнаходження цих розбійників і спробувати ліквідувати їх заради прибутку. Затребувані гравці залишають неймовірно цінні жетони, які вилучаються за величезні нагороди, а щотижневі таблиці лідерів відстежують найуспішніших мисливців за нагородами по всьому режиму.

  
  

Infinity Ward вперше представила DMZ у 2022 році як перший масштабний режим екстракції для величезної франшизи Call of Duty. Підтримка оригінального режиму сповільнилася в наступні роки, але він успішно підтримував активну спільноту і залишався однією з найбільш запитуваних функцій серед відданих шанувальників. Modern Warfare 4 повертає DMZ з набагато більшим масштабом, щоб міцно закріпити його як один з основних стовпів мультиплеєрного досвіду.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі1
По даті 

lmao той скейлінг загрози просто карає за файти, режими з екстракшеном мають дихати pvp, а не коли ai перетворюється на аімбота тільки тому, що ти взяв компаунд

00
Відповісти