
Metroid Prime 4: Beyond, neredeyse yirmi yıldır büyük bir heyecanla bekleniyor. Her çıkış ve iptal, birçok oyuncuyu rahatsız edici ve zahmetli bir bekleyiş içinde tuttu; çünkü bir şeyin çıkabileceği ve sonra geri çekilebileceği bilgisi, çoğu deneyimli oyuncunun düzenini bozardı. Yeni oyuncular için ise bu, hayatlarının çoğunu kapsayan bir dönem oldu. Seri, etkisi, yenilikçiliği ve hak ettiği eleştirel beğeni stratejisiyle bir ev ismi haline geldi. Ancak oyuncular, eğlenceleri ve eğlenceleri konusunda size müsamaha göstermeyecek. On yıllarca bekledikten sonra, Metroid Prime 4 inanılmaz bir beklenti ve beklentiyle piyasaya sürüldü. Ancak beklenti, sadece oyun hakkında bir his değil, oyunun ustalaşması gerektiği yönündeydi. Kült bir takipçi kitlesine sahip bir seride, baştan itibaren harika olmaya yönelen bir oyun olarak, itibarının neredeyse kusursuz olması gerekiyordu; hikaye, oynanış, grafikler ve dünya inşasının sorunsuz bir şekilde aktarılması, oyuncuları bir dünya hali içinde coşku ve kaçış durumunda tutmak için gerekliydi. Dünya, oyunda, umutlarda, hayatlarda ve hikayede kendini kaybetmeli ki büyük bir yanıt alabilsin.

Anlatı
Benzersiz bir fütüristik dünya oyununda, oyuncular Samus olur ve Metroid evrenine yeni eklenen psişik güçlerle dünyayı manipüle etme yeteneği kazanır. Beyond, karakter ve eşlik eden oyun dünyası etrafında dönen etkileyici bir güç ve keşif yelpazesiyle piyasaya sürüldü. Telekinezi, oyuncuların daha stratejik olmalarını zorlayan bulmacaları planlayıp açığa çıkardığı karmaşık ve ayrıntılı bir hale geldi. Samus, kızlar ve kadınlar için bir yol arayışında, karakter dönüşümü, uygulanan dünyanın ileri mekanizması, oyunda deneyim ve yeteneklerin ustalaşması, unutulmaz bir tamamlama sunmak için ustalaşmış hale gelir. Beyond, deneyim ustalığıyla kusursuzluk sınırlarına yaklaşan yeni bir seviyeye ulaşmıştır.
Elbette, savaşları sadece görsel bir bakış açısıyla kucaklayan bir oyuncu segmenti her zaman olacaktır, ancak nihayetinde savaşlar, görsel olarak piroteknik gibi görünen büyüler ve animasyonlar olarak yaratıcı bir şekilde stilize edilmiştir. Çoğu zaman, savaşlardaki bilmeceler, çözülmesi gereken daha zeki, ilgi çekici bileşenlerdi ve çoğu zaman savaşların kendisinden daha ilgi çekici olan yönlerdi. Bir patronun sinematik bir şekilde ortaya çıkmasıyla sonuçlanan uzun bir bilmece gibi birkaç dikkat çekici sekans vardır, ancak sonunda, Metroid 4 son vuruşunu sona bıraktı ve oyun katmanı yakın dövüşle entegre edilmeyecek, bu da işin merkezinde, son derece güvenli bir hamle. Ancak her şeyden önce güvenlik her zaman olumsuz bir önermedir demek değildir, deneyim gerçekten bir başyapıt gibi hissettirmek yerine sadece ortalama üstü bir deneyim sunar.

Savaş
Metroid Prime 4'teki savaş, orijinal stilin tam spektrumunu bir kez daha ortaya çıkarıyor ve oynanış döngüleri daha çok modern paradigmaları tanıtıyor ve bu bağlamda, hedefe kilitlenmiş tutmanın ve mekanize hareketlerden uyarlanabilir kaçınmanın pivot dönüşü üzerinde bir kez daha görsel bir deneyim olduğunu gösteriyor. Samus'u, tüm potansiyel yapılarla birlikte kontrol ediyorsunuz ve komut üzerine bir topa dönüşen bir kaçınma hareketiyle, savaş alanının altında anında bir pivot ve düşük profilli bir hareket sağlıyor. Yeni düello stilinin daha fazla yapısı, elementsel yapıya sahip silahlarla birlikte kullanılabilir, bu da bulmacalarda, ikili savaşlarda optimal olmayan oyunlarda ve sadece mermileri savuştururken faydalı bir yakın dövüş şarjı mevcut olduğunda yararlıdır.
Patron savaşları olağanüstü ve hala bir vurgu noktasıdır. Savaşlar heyecan verici ve karmaşık stratejiler gerektiriyor, ister hareketsiz durup gergin bir düelloya katılın, ister devasa bir canavarla savaşın. Ancak, her savaş bölümü bunu başaramaz. Kapalı bir koridorda tekrarlayan düşman dalgalarıyla olan bölüm gibi bazı bölümler, Prime 4'ü atmosferik bir nişancıyken eski bir hale dönüştürür. Bu bölümler deneyimi mahvetmez, ancak akışın keyfini kesintiye uğratır.

Açık Dünyadaki En Büyük Kusur
Açık çöl merkezi Sol Valley, Metroid Prime 4: Beyond'un en büyük tökezleme noktasıdır. Sol Valley, oyunun çöl bölgelerini ana kısımlarına bağladığı ve Samus'un yeni motosikletini gerekçelendirdiği yerdir. Ancak, Sol Valley, yolculuğun en zayıf kısmıdır. Çöl, bakması ilginç olmayan, birkaç ilgi noktası olan ve çok sığ bir düşman dizisine sahip olan bir yerdir.
Bu boş alan, yine, bir McGuffin hedefiyle eşleştirilmiştir. Samus, parlayan bir kristale doğru sürerken, etrafa dağılmış yeşil Lamorn enerjisini toplar. Bu, saati yapay olarak çalıştıran sıkıcı bir iş. Teorik olarak, normal seyahatiniz sırasında biraz enerji toplayabilirsiniz, ancak her zaman boş enerji cepleri olacaktır. Görev ilgi çekici değildir. Motosiklet, hikayeye uygun bir eklemedir, ancak serinin güçlü yönlerinden tamamen kopuk bir merkez dünyadan sonra leke sürülür.

İzolasyon ve Atmosfer
Metroid Prime 4, çölü terk edip merkezi, titizlikle hazırlanmış, el yapımı ortamlara döndüğünde, özellikle her büyük bölge büyük, tamamen kendine yeten bir zindan olduğunda, özellikle özel bir hale gelir. Keşfeder, bir anahtar yükseltme toplar, önemli bir patronu yener ve bir sonrakine geçersiniz. Eski Prime oyunları gibi, deneyimi bu kadar doğrusal hale getirmek, tempoyu, atmosferi ve gerilimi çok daha sıkı kontrol altında tutmaya olanak tanır.
Volt Forge, serinin tamamında gidilebilecek en iyi yerlerden biridir. Elektrik dolu ve ağır rock müziğiyle dolu gotik bir endüstriyel bina. Mekanın hikayesi ve geçmişi, çevresel detaylar ve tarama kayıtları aracılığıyla Prime'ın en büyük hikayelerinden birini anlatmak için sergileniyor. Gözlem yoluyla birinci sınıf dünya inşasının mükemmel bir örneği. Oyunda ziyaret ettiğiniz yerler inanılmaz ve dünyayı inşa etmede derinlik hissi veriyor.

Samus'un Yoldaşları
Prime serisinde, Samus artık Galactic Federation yoldaşlarıyla birlikte. Oyuncular görevleri yerine getirirken, karakterlerin, örneğin endişeli mühendisler ve keskin nişancılar gibi, oyunculukları çok sinematik bir şekilde sunuluyor. Karakterler, amaca yönelik diyaloglar sunarak görevlere anlam katıyor.
Konuşan yoldaşlar, bu harika oyunda bile bir dikkat dağıtıcı olabilir. Karakterler savaş sırasında konuşur, bulmacalar hakkında yorum yapar ve oyuncuların seride alışık olduğu yalnızlıkla uyumsuzluk sergiler. Oyunun en iyi anları, oyuncuların kendi başlarına düşünmeye ve keşfetmeye bırakıldığı, yoldaşlar veya diğer zorunlu diyaloglar olmadan olduğu anlardır.
Bu oyun, hikayesi için oyuncular tarafından büyük bir heyecanla bekleniyordu, ancak bazı hayal kırıklıkları içeriyor. Sylux'un oyunun ana rakibi olacağı varsayılmıştı, ancak bu kadar çok hazırlıktan sonra, Sylux yalnızca küçük, ancak önemli bir rol üstlendi, özellikle ana hikaye noktaları boyunca. Sylux'un büyük bir hikaye noktası duygusal bir sonu vardı, ancak bu duygusal kapanış, nedense, öncelikli olarak medeniyet odaklı bir noktaya değiştirildi.

Teknoloji Bölümü
Switch 2 üzerinde oynandığında, oyun kusursuz bir şekilde 60 FPS'de çalışıyor ve performans modu 120 FPS'ye kadar çıkıyor. Orijinal Switch'te çözünürlük kalitesi düşerken hafif bir gecikme artışı var, ancak oyun hala 60 FPS ve tamamen işlevsel. Kesinlikle Switch 2'de daha keyifli olsa da, orijinal modeldeki oyuncular da oyunun keyfini tam olarak çıkarabilir, bu yüzden kimse dışlanmıyor.

Son Puan
Hikaye: 7/10 - Lamorn uygarlığı gizemini daha güçlü bir temele oturtmak yerine, hikaye biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Sylux, seyirciye iyi bir bükülme potansiyeline sahip olarak göründü, ancak eşit tempoda, hikaye beklenen potansiyele ulaşmıyor.
Grafikler: 9/10 - Bu oyunun çıkış zamanında, Nintendo'nun geliştirdiği en görsel açıdan çarpıcı oyunlardan biriydi. Oyun harika aydınlatma, harika çizim ve harika etkileyici görseller sunuyor. Geliştirilmiş Nintendo Switch'in mükemmel bir sergisi.
Oynanış: 7.5/10 - Oyun, harika savaşlar ve klasik Metroid Prime sanatının yanı sıra harika keşif ve kontrol sunuyor. Harika patron savaşları ve bazı psişik beceriler içeriyor. Oyun, gereksiz çöl seyahati delikleri içeriyor ve bazı savaşçılar tekrarlanarak aşılabilir.
Tekrar Oynanabilirlik: 6.5/10 - Bazı çöl görevleri oyun boyunca zorunlu olabilir, ancak bu, oyunu tekrar tekrar oynamak, yükseltmeler ve toplanabilirler için geri dönme isteğini azaltabilir.
Genel: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond, on yıldan fazla bir süre sonra oyuna geri dönmek için bazı tutarsızlıklarla iyi bir manzara sunuyor. En büyük geri dönüş potansiyeli, beklenenin altında kalacak şekilde bozulmuş, ancak geri dönüş hala sağlam bir şekilde, izleyicilere bir zamanlar ne olduğunu hatırlatmak için iyi bir ivme ile geliyor. Oyun, oyunculara bir zamanlar harika olan bu seriyi hatırlatmak için bozulmuş serinin en iyi unsurlarını hala içeriyor.








Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun