[Eksperimento] Paglalapat ng Valve's CS2 Ranking System (VRS) sa VALORANT
Naisip ko kung ano ang magiging hitsura ng global rankings gamit ang opisyal na modelo ng Valve (VRS), na tumutukoy sa mga imbitasyon sa CS2 Major. Gumugol ako ng mga linggo sa pagsusuri ng algorithm upang kopyahin ito nang 1-to-1, inaangkop ito para sa VALORANT. Manu-manong pagbuo ng database ay mahirap, kaya't nag-focus ako sa mga pangunahing event na ito: - Buong VCT 2025 Season - Champions & Shanghai Masters 2024 - Esports World Cup (kasama ang Qualifiers) - Off-Season: SOOP, Project Blender Ph4, Radiant Invitational 🏆 Top 10 Teams (VRS Model) Narito ang matematikal na resulta: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ Kailangan ko ng inyong feedback Ang VRS ay tiyak: binibilang nito hindi lamang ang mga panalo, kundi pati na rin ang "halaga" ng kalaban at binabawasan ang halaga ng mas lumang resulta. Upang mapino ito, nais ko ang inyong mga opinyon: 1. Katumpakan: Nagsasalamin ba ito ng kasalukuyang balanse ng kapangyarihan? 2. Off-Season: Dapat bang isama ang mga torneo na ito? Nag-aalok sila ng praktis pero ang mga mixed rosters ay maaaring makasira sa math. 3. EWC: Kung aalisin natin ang pangkalahatang Off-Season, dapat bang manatiling Tier-1 event ang Esports World Cup? Dapat bang isama ang mga qualifiers nito? Salamat!
Kumpirmasyon ng pagbura
Sa pagpindot sa button na 'Burahin' ay kinukumpirma mo ang pagtanggal ng paksa
Info ng post
- MMazhaRlk
- IDEAS AND BUGS






Mga Komento1