Intel Extreme Masters Kraków 2026 Stage 1
січ 28 - січ 30
Mga laban
Balita ng Tournament
Higit paMga Rekord
Rekord/Oras/Mapa
Hal./Kar.
Nagtakda
Kalaban
Pinsala mula USP (avg/bawat round)
• Nuke
13.65
M4A1 kills kada mapa
• Nuke
134.1625
Pinsala mula M4A1 (avg/bawat round)
• Nuke
55.616.3
Mga smoke na itinapon kada mapa
• Nuke
2314.0139
Multikill x-
• Nuke
4
Clutch (kalaban)
• Nuke
2
Pinsala mula Molotov (kabuuan/bawat round)
• Nuke
9023
Pinsala mula HE (kabuuan/bawat round)
• Nuke
9426
Tagal ng flash kada mapa (seg)
• Overpass
01:58s00:33s
Mga na-flash kada mapa (kalaban)
• Overpass
7627
mga resulta at pamamahagi ng premyo
1-4th mga pwesto
Nanalo
5-8th mga pwesto
9-12th mga pwesto
- $4 500
13-16th mga pwesto
- $2 500
Mga Nangungunang Manlalaro
Map Pool
Overpass
58%
42%
9
11
Mirage
58%
42%
9
10
Dust II
52%
48%
10
7
Inferno
50%
50%
6
12
Ancient
49%
51%
4
14
Nuke
44%
56%
5
12
Anubis
44%
56%
5
14
FAQ
Ang Intel Extreme Masters Kraków 2026 Stage 1 ay magaganap mula Enero 28–30, 2026 bilang isang tatlong-araw na LAN event sa Kraków, Poland. Dahil siksik ang event, asahan ang masikip na iskedyul kung saan limitado ang espasyo para sa pagkakamali ng mga koponan at bawat laban ay maaaring magtakda ng maagang momentum. Ilalathala ng mga organizer ang buong oras ng laban at iskedyul ng broadcast malapit sa simula, kaya't ang pagsubaybay sa mga opisyal na channel ang pinakamainam na paraan upang planuhin ang iyong panonood.
Ang kabuuang premyong pera para sa Stage 1 ay $28,000, na medyo maliit kumpara sa pinakamalaking internasyonal na kaganapan ng CS2 ngunit mahalaga pa rin para sa mga koponang dumadalo sa maikling LAN. Para sa maraming organisasyon, ang antas ng premyong ito ay tumutulong sa pag-cover ng paglalakbay at operasyon habang ang mas maliliit na koponan ay maaaring makakuha ng mahalagang suporta; gayunpaman, ang mas malaking halaga ay madalas na nagmumula sa exposure at momentum na nakukuha sa IEM stage. Ang inilathalang breakdown ay naglilista na ng mga payout para sa mas mababang mga pwesto, at kukumpirmahin ng mga organizer ang kumpletong distribusyon at premyo ng kampeon bago magsimula ang laro.
Sa ngayon, ang mga kalahok na koponan para sa Stage 1 ay hindi pa na-anunsyo sa publiko; ilalabas ng mga organizer ang buong listahan ng koponan at mga grupo bago ang event. Mahalaga ang lineup dahil ang mga matchup ang magtatakda ng mga pangunahing kwento, representasyon ng rehiyon, at kung aling mga rivalries ang maaaring muling mag-init sa Kraków. Bantayan ang mga opisyal na channel ng IEM at ang mga broadcast partner ng torneo para sa mga opisyal na kumpirmasyon at update sa roster.
Oo — Ang Stage 1 ay nakatakdang maging isang LAN event sa Kraków, Poland, kaya't ang mga koponan ay magiging onsite at maglalaban sa isang live na kapaligiran. Ang live na kondisyon ng LAN ay karaniwang nagpapataas ng intensity at maaaring maglantad ng tunay na kahandaan ng mga koponan pagkatapos ng online na pagsasanay, na ginagawang partikular na nakaka-reveal ang mga maagang stage na LAN. Ang eksaktong bilang ng mga dadalo at detalye ng ticketing ay hindi pa nailalabas, kaya't tingnan ang mga opisyal na pahina ng event para sa impormasyon ng mga manonood habang papalapit ang petsa ng pagsisimula.
Ang mga map vetoes at ang aktibong CS2 map pool ang magtatakda ng maraming maagang kwento sa Stage 1, kung saan malamang na umasa ang mga koponan sa kanilang pinakamahusay na mga mapa habang iniiwasan ang mga komportableng pagpipilian para sa mga kalaban. Asahan ang mga koponan na subukan ang pinong CT setups, niche aggressive T-side executes, at tailored utility usage habang sinusubukan nila ang mga off-season adjustments sa ilalim ng LAN pressure. Pansinin kung aling mga koponan ang nagpapalawak ng kanilang kahanga-hangang map depth laban sa mga umaasa sa maliit na bilang ng mga signature — ang balanse na iyon ang madalas na nagtatakda ng maikling mga event.
Dahil ang event na ito ay maaga sa kalendaryo, mas malamang na maglabas ang Stage 1 ng mga umuusbong na trend kaysa magtakda ng bagong meta: bantayan ang mga pagbabago sa utility economy, mga pagkakaiba sa deployment ng AWP, at mga mapanlikhang entry strategies habang sinusubukan ng mga koponan ang mga ideya mula sa off-season. Ang maliliit na taktikal na pagbabago — tulad ng inangkop na paggamit ng granada o bagong mga smoke lineups — ay maaaring magkaroon ng labis na epekto sa isang maikling LAN, kaya't ang mga unang laban ay madalas na nagtatakda ng mga usapan na iba pang mga kaganapan ang magpapino sa kalaunan. Bantayan ang mga paulit-ulit na pattern sa iba't ibang laban; doon nagsisimula ang tunay na pagbabago sa meta.
Ang mga opisyal na istatistika ng manlalaro at mga leaderboard ay ilalathala sa panahon ng event, at ang mga numerong iyon ang dapat gamitin ng mga tagahanga upang tukuyin ang mga natatanging manlalaro — ang mga sukatan tulad ng overall rating, ADR, impact, at K-D ay nagsasabi ng iba't ibang bahagi ng kwento. Ang mga maagang stage na LAN ay pangunahing sandali para sa mga breakout stars at para sa mga kilalang pangalan na muling ipakita ang kanilang anyo, kaya't bantayan ang mga high-impact na laro at mga consistent na performer sa iba't ibang mapa. Ang mga third-party tracker at ang broadcast ng torneo ay magpapakita ng mga istatistika na ito sa real time, na tumutulong sa paghihiwalay ng mga one-off na performance mula sa tunay na anyo ng torneo.
Ang mga coach at tactical staff ay maaaring maging mapagpasyahan sa isang maikling LAN dahil ang kanilang paghahanda ay tumutukoy sa mga estratehiya sa map veto, mga inangkop na game plan, at mabilis na mga adjustment sa halftime na maaaring magbago ng masikip na laban. Sa kaunting oras sa pagitan ng mga laban, ang kakayahang suriin ang mga tendensya ng kalaban at maghatid ng mahusay na mga pagbabago sa mga pahinga ay nagiging competitive edge. Asahan ang mga koponan na may istrukturadong coaching na magkaroon ng mas malinis na mga tugon sa kalagitnaan ng laban at mas mahusay na inihandang mga niche play, na mas mahalaga sa mga compact na format ng event.
Ang mga opisyal na numero ng viewership ay hindi pa nailalabas; karaniwang ibinabahagi ng mga organizer at broadcast partner ang peak at average viewership pagkatapos ng pagtatapos ng event. Mahalaga ang mga sukatan ng viewership dahil nakakaapekto ito sa exposure ng sponsor, paggamot sa mga susunod na broadcast, at ang itinuturing na tagumpay ng event — ang mataas na bilang ay maaaring magpalakas ng profile ng isang koponan at marketability ng isang manlalaro. Kung sinusubaybayan mo ang abot ng audience, hanapin ang mga ulat pagkatapos ng event mula sa mga broadcaster at promoter ng torneo.
Ang malalakas na resulta sa isang maagang IEM stage ay maaaring magpasimula ng momentum ng isang koponan, magpatunay ng mga pagbabago sa off-season, at ilagay ang mga manlalaro sa radar para sa mas malalaking lineup o mas mataas na profile na mga event sa susunod ng taon. Habang ang premyong pera ay maliit, ang exposure at kumpiyansang nakuha mula sa tagumpay sa LAN ay madalas na mas mahalaga para sa mga karera — ang isang breakout performance dito ay maaaring mag-trigger ng mga alok, muling negosasyon ng kontrata, o interes sa roster. Sa kabilang banda, ang mahinang pagpapakita ay maaaring magpabilis ng mga galaw ng roster sa kalagitnaan ng season, kaya't ang Stage 1 ay isang tunay na proving ground sa kabila ng maikling tagal nito.
play-in
28 січ
28 січ
28 січ
28 січ
28 січ
28 січ
28 січ
28 січ
29 січ
30 січ
29 січ
29 січ
29 січ
29 січ
30 січ
29 січ
30 січ
30 січ
30 січ
30 січ
Mga Nangungunang manlalaro values per round
#
Manlalaro
Koponan
Bilang ng Mapa









