
Metroid Prime 4: Beyond
Ang Metroid Prime 4: Beyond ay matagal nang inaasahan ng halos dalawang dekada. Bawat paglabas at pagkansela nito ay nagdulot ng hindi komportableng paghihintay sa maraming manlalaro, lalo na sa mga beterano na sanay sa mga paglabas na maaaring bawiin. Para sa mga bagong manlalaro, ito ay naging isang panahon na sumasaklaw sa halos buong buhay nila. Ang prangkisa ay naging isang tanyag na pangalan dahil sa epekto, inobasyon, at estratehiya nito na karapat-dapat na papuri. Ngunit hindi basta-basta magbibigay ng slack ang mga manlalaro pagdating sa kanilang kasiyahan at libangan. Pagkatapos ng mga dekada ng paghihintay, inilabas ang Metroid Prime 4 na may napakalaking pag-asa at inaasahan. Gayunpaman, sa pag-asam, ang inaasahan ay hindi lamang isang pakiramdam tungkol sa laro, kundi ito ay sa pangangailangan na ito'y mapagmaster. Bilang isang laro na inaasahang magiging mahusay mula sa simula sa isang prangkisa na may kultong tagasunod, ang reputasyon nito ay nakasalalay sa pangangailangan na ito'y halos walang kapintasan; walang putol sa pagsasanib ng kwento, gameplay, graphics, at worldbuilding upang mapanatili ang mga manlalaro sa isang estado ng euphoria at pagtakas mula sa realidad. Kailangang mawala ang mundo sa laro, pag-asa, buhay, at kwento para sa mahusay na tugon.
Kuwento
Sa isang natatanging futuristic na mundo ng laro, ang mga manlalaro ay nagiging si Samus at binibigyan ng bagong kakayahan sa Metroid universe, psychic powers upang manipulahin ang mundo. Ang Beyond ay inilabas na may kahanga-hangang hanay ng mga kapangyarihan at mga tuklas na umiikot sa karakter at kasamang mundo ng laro. Ang telekinesis ay nagbago sa pagiging mas detalyado at masalimuot kung saan ang mga manlalaro ay nagpaplano at nagpapakita ng mga palaisipan na pumipilit sa mga manlalaro na maging mas estratehiko. Si Samus, sa kanyang paghahanap ng paraan pauwi para sa mga babae at kababaihan, ay nagiging. Ang pagbabago ng karakter ay nagiging isang advanced na mekanismo ng ipinatupad na mundo, labanan ng karanasan at kasanayan sa laro na na-master upang maghatid ng di-malilimutang pagtatapos. Ang Beyond sa kanyang bagong mastery ng karanasan na sumasaklaw sa mga limitasyon ng seamlessness ay kahanga-hanga.
Siyempre, palaging may segment ng mga manlalaro na yakapin ang mga labanan mula sa isang purong visceral na pananaw, ngunit sa huli, ang mga labanan ay mga spell at animations lamang na malikhaing dinisenyo upang magmukhang isang bagay na biswal na pyrotechnic. Mas madalas kaysa hindi, ang mga palaisipan sa labanan ay ang mas matalino, nakaka-engganyong bahagi na dapat lutasin at, mas madalas kaysa hindi, ay ang aspeto na mas nakaka-engganyo kaysa sa mga labanan mismo. Mayroong ilang mga kapansin-pansing sequence, tulad ng mahabang palaisipan na nagresulta sa cinematic na paglalantad ng isang boss, na talagang kahulugan, ngunit, sa huli, iniwan ng Metroid 4 ang masterstroke sa huli, at ang gameplay layer ay hindi magiging melee integrated, na sa pinakadiwa, ay lubos na ligtas. Ngunit ang kaligtasan sa lahat ng iba pa ay hindi palaging isang negatibong predicate, bagaman ang karanasan ay talagang magiging mas malapit sa pakiramdam na parang isang masterstroke sa halip na simpleng isang above average na karanasan.
Labanan
Ang pakikipaglaban sa Metroid Prime 4 ay muling nagdadala ng buong spectrum ng orihinal na istilo at ang gameplay loops ay higit o kulang na nagpapakilala ng mga modernong paradigma, at dito, ang kontekstwal na paghawak ng pag-target na naka-lock on, at ang adaptive dodging mula sa mechanised movements sa itaas ng isang pivot rotation ay muling isang visceral na karanasan, bilang isang halimbawa. Kinokontrol mo si Samus, kasama ang lahat ng potensyal na magagamit na mga konstruksyon, kasabay ng isang dodging move na sa utos ay nagiging bola na isang instant pivot at low profile flick sa ilalim ng battlefield. Mas marami pang konstruksyon ng bagong istilo ng mga duels ay magagamit bilang karagdagan sa mga sandata sa elemental na konstruksyon, na kapaki-pakinabang sa mga palaisipan, sa suboptimal na laro sa mga dual battles, at simpleng kapaki-pakinabang lamang sa pag-iwas sa mga bala habang ang isang kapaki-pakinabang na melee charge ay magagamit.
Ang mga laban sa boss ay kahanga-hanga at nananatiling isang highlight. Ang mga laban ay kapana-panabik at nangangailangan ng kumplikadong mga estratehiya, kung nakatayo ka man at nakikipag-duelo o nakikipaglaban sa isang napakalaking halimaw. Gayunpaman, hindi lahat ng seksyon ng labanan ay nakakamit iyon. Ang ilang mga seksyon, tulad ng isa na may paulit-ulit na mga alon ng mga kalaban sa isang nakasaradong koridor, ay ginagawang Prime 4 mula sa isang atmospheric shooter patungo sa isang luma na. Ang mga seksyong ito ay hindi sinisira ang karanasan, ngunit pinipigilan nila ang kasiyahan ng daloy.
Ang Pinakamalaking Flaw ng Laro sa isang Open World
Ang open desert hub, Sol Valley, ay ang pinakamalaking pagkadapa sa Metroid Prime 4: Beyond. Ang Sol Valley ay kung saan ikinakabit ng laro ang mga rehiyong disyerto sa mga pangunahing bahagi ng laro, habang binibigyang-katwiran ang bagong motorsiklo ni Samus. Gayunpaman, ang Sol Valley ay ang pinakamahina na bahagi ng paglalakbay. Ang disyerto ay hindi kaakit-akit tingnan, walang laman na may ilang mga punto ng interes, at may napakababaw na hanay ng mga kalaban.
Ang espasyong ito, muli, ay ipinares sa isang McGuffin na layunin. Si Samus ay nagmamaneho patungo sa isang kumikinang na kristal, nangongolekta ng berdeng Lamorn energy na nakakalat sa paligid. Ito ay nakakapagod na gawain, nagpapalipas ng oras nang artipisyal. Maaari mong, teoretikal, mangolekta ng ilang enerhiya habang naglalakbay, ngunit palaging may mga walang laman na energy pockets. Ang gawain ay hindi nakaka-engganyo. Ang motorsiklo ay isang magandang karagdagan na akma sa kwento, ngunit ito ay nadungisan pagkatapos ng isang hub world na ganap na hiwalay sa mga lakas ng serye.
Pag-iisa at Atmospera
Kapag iniwan ng Metroid Prime 4 ang disyerto at bumalik sa mga sentro, masusing, hand-crafted na mga kapaligiran, ito ay nagiging isang bagay na partikular na espesyal, lalo na habang ang bawat pangunahing rehiyon ay isang malaking, ganap na self-contained na dungeon. Mag-eexplore ka, mangongolekta ng isang susi na pag-upgrade, talunin ang isang makabuluhang boss, at lilipat sa susunod. Tulad ng mga mas lumang Prime games, ang pag-arkitekto ng karanasan na maging ganito ka-linear ay nagbibigay-daan para sa mas mahigpit na kontrol sa pacing, atmospera, at tensyon.
Ang Volt Forge ay isa sa mga pinakamahusay na lugar na maaaring mapuntahan sa buong serye. Isang gothic industrial na gusali na puno ng pulsing electricity at mabigat na rock music. Ang lore at backstory ng lokasyon ay ipinapakita sa mga detalye ng kapaligiran at scan logs upang magkuwento ng isa sa mga pinakadakilang kwento ng Prime. Isang pangunahing halimbawa ng worldbuilding sa pamamagitan ng obserbasyon. Ang mga lugar na binibisita mo sa laro ay kamangha-mangha at nagbibigay ng immersive na pakiramdam ng pagkakaroon ng lalim sa pagbuo ng mundo.
Mga Kasama ni Samus
Sa Prime series, si Samus ay sinasamahan na ngayon ng mga kasamang Galactic Federation. Habang ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga misyon, ang pag-arte ng mga karakter, tulad ng mga anxious engineers at snipers, ay dinadala sa isang napaka-cinematic na paraan. Ang mga karakter ay nagdadala pa ng layunin sa mga misyon sa pamamagitan ng pagpili ng purpose-driven na dayalogo.
Ang mga nagsasalitang kasamahan ay maaari pang maging isang distraksyon sa iba pang kahanga-hangang laro. Ang mga karakter ay nagsasalita sa panahon ng labanan, nagkokomento sa mga palaisipan, at nagpapakita ng kakulangan ng pag-unawa sa kalungkutan na nakasanayan na ng mga manlalaro sa prangkisa. Ang pinakamahusay na mga sandali ng laro ay kapag ang mga manlalaro ay naiwan upang mag-isip at mag-explore sa kanilang sarili, nang walang hadlang ng mga kasamahan o iba pang pinilit na dayalogo.
Ang larong ito ay lubos na inaasahan ng mga manlalaro para sa kwento nito ngunit mayroon itong ilang pagkadismaya. Si Sylux ay inaakalang magiging pangunahing karibal ng laro ngunit, pagkatapos ng napakaraming buildup, si Sylux ay nagkaroon lamang ng isang menor de edad, ngunit mahalagang papel, lalo na sa pamamagitan ng mga pangunahing punto ng kwento. Si Sylux ay may malaking emosyonal na pagtatapos ng kwento ngunit sa ilang kadahilanan ang emosyonal na pagsasara na ito ay pinalitan para sa isang punto na pangunahing nakatuon sa sibilisasyon.
Isang Teknolohiyang Bahagi
Kapag nilaro sa Switch 2, ang laro ay tumatakbo sa isang walang kamali-mali na 60 FPS, na may isang performance mode na umaabot hanggang 120 FPS. May bahagyang pagtaas ng lag sa orihinal na Switch, na may pagbaba ng kalidad ng resolution, ngunit ang laro ay nananatiling 60 FPS at ganap na gumagana. Habang tiyak na mas kasiya-siya sa Switch 2, ang mga manlalaro sa orihinal na modelo ay maaari ring ganap na masiyahan sa laro, kaya walang sinuman ang naiiwan.
Pinal na Iskor
Kuwento: 7/10 - Isinasantabi ang misteryo ng Lamorn civilization para sa isang mas malakas na premise, ang kwento ay medyo hindi kapani-paniwala. Ang karakter na si Sylux ay lumabas sa mga manonood na may potensyal para sa isang magandang twist, ngunit sa pantay na pacing, ang kwento ay hindi umaabot sa potensyal na inaasahan ng isa.
Graphics: 9/10 - Sa panahon ng paglabas ng larong ito, ito ay isa sa mga pinaka-kapansin-pansin na laro na binuo ng Nintendo. Ang laro ay may mahusay na pag-iilaw, mahusay na pagguhit, at mahusay na immersive visuals. Ito ay isang mahusay na eksibit ng pinahusay na Nintendo Switch.
Gameplay: 7.5/10 - Ang laro ay may mahusay na labanan pati na rin ang sining ng klasikong Metroid Prime na may mahusay na pag-explore at kontrol. Ito ay may mahusay na mga laban sa boss pati na rin ang ilang mga psychic skills. Ang laro ay may ilang mga butas ng hindi kinakailangang paglalakbay sa disyerto, at ang ilang mga manlalaban ay maaaring ma-overtake nang paulit-ulit.
Replayability: 6.5/10 - Ang ilang mga layunin sa disyerto ay maaaring mandatoryo sa buong laro ngunit maaari nilang bawasan ang kabuuang pagnanais na laruin ang laro nang paulit-ulit na bumabalik para sa mga pag-upgrade at collectibles.
Overall: 7/10 - Ang Metroid Prime 4: Beyond ay isang magandang tanawin na may ilang mga inconsistency upang bumalik sa laro mula sa higit sa isang dekada ang nakalipas. Ang potensyal para sa pinakamalaking pagbabalik ay nasira upang maging mas mababa sa inaasahan, ngunit ang pagbabalik ay matatag pa rin na may magandang momentum para sa pinakamataas upang ipaalala sa mga manonood kung ano ito noon. Ang laro ay naglalaman pa rin ng pinakamagagandang bagay ng lumang prangkisa upang ipaalala sa mga manlalaro ang dating dakilang prangkisa.







Walang komento pa! Maging unang mag-react