Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 Nagpapabuti sa DLSS Stability at Pag-uugali ng mga Nilalang
- winkoyx
News
13:59, 02.06.2026
2

Inilabas ng Unknown Worlds ang Hotfix 3 para sa Subnautica 2 noong Martes, Hunyo 2, 2026, sa Early Access build EA1, na nagdadala ng mga pagpapabuti sa stability, mga upgrade sa DLSS, pagbabago sa gameplay balance, at maraming pag-aayos ng crash sa parehong single player at multiplayer modes.
Mga teknikal na pagpapabuti at pag-aayos ng performance
Nakatuon ang Hotfix 3 sa pagpapabuti ng teknikal na stability at pag-refine ng mga pangunahing sistema pagkatapos ng paglabas ng EA1. Ina-upgrade ng update ang DLSS sa bersyon 4.5 at inaayos ang ilang isyu na may kaugnayan sa Frame Generation, hindi tamang pag-save ng mga setting, at bihirang mga crash sa pagsisimula o gameplay sessions.
Pinapabuti rin ng mga developer ang pangkalahatang performance stability sa mga suportadong hardware. Ang crash reporting ay tumatanggap ng karagdagang konteksto upang makatulong sa mas epektibong pagtukoy ng mahirap i-reproduce na mga isyu.

Pagbabalanse ng gameplay at mga pagsasaayos ng sistema
Nagbabago rin ang update sa pag-uugali ng gameplay at balanse ng sistema. Ang ilang mga nilalang ay tumatanggap ng mga pagsasaayos, kabilang ang mga pagbabago sa mga pattern ng aggression, bilis ng paggalaw, saklaw ng persepsyon, at timing ng pag-atake. Ang mga update na ito ay naglalayong gawing mas consistent ang mga encounter habang nag-eexplore.
Inaayos din ng patch ang mga isyu sa synchronization ng multiplayer, kabilang ang mga problema kung saan maaaring bumalik ang mga kliyente sa mga nakaraang posisyon pagkatapos muling sumali sa isang session. Ang karagdagang mga pag-aayos ay tumutukoy sa pag-uugali ng kagamitan, mga bug sa UI persistence, at mga exploit na may kinalaman sa mga pagbabago sa sistema.


Buong tala ng patch:
- Naayos ang mga isyu na maaaring magdulot ng pag-crash ng laro dahil sa DLSS.
- Naayos ang mga isyu na maaaring magdulot ng hindi tamang pag-save ng mga setting ng DLSS.
- Naayos ang hindi pagkakaroon ng Frame Generation sa ilang bersyon ng laro.
- Ina-upgrade ang DLSS sa bersyon 4.5.
- Binawasan ang gastos ng Interior Wall sa 1/4 ng kanilang dating presyo.
- Hindi na inaatake ng Hammerheads ang mga unpiloted na Tadpoles.
- Ang Hammerheads ay maaari pa ring magka-interes sa Tadpoles.
- Naayos ang hindi paminsang pag-attract ng Hammerheads sa Flares.
- Tumaas ang kabuuang damage ng Marrowbreaches.
- Pinahaba ang pagitan ng mga pag-atake ng Marrowbreach upang mangyari nang hindi gaanong madalas.
- Binawasan ang saklaw ng persepsyon ng Nibbler, ginagawang mas hindi nakikita ang mga manlalaro sa kanila.
- Pinahaba ang tagal ng pag-ikot ng Nibblers sa manlalaro bago umatake.
- Binawasan ang kabuuang bilis ng paggalaw ng mga Nibblers.
- Tumaas ang sensitivity ng mga Nibblers sa Multitool.
- Tumaas ang kabuuang damage ng mga Nibblers.
- Naayos ang bihirang pag-crash kapag nagsisimula ng mga laro.
- Naayos ang mga kliyente (hindi ang game host) na bumabalik sa kanilang nakaraang posisyon kapag muling sumali sa isang multiplayer session.
- Naayos ang Strike Armor modification na nag-iipon nang additively, na maaaring magresulta sa potensyal na game-breaking na estado.
- Naayos ang goggles na nananatiling nakikita sa first-person view kapag lumalabas sa Tadpole Haul Chassis bilang pasahero.
- Lokal na teksto ng callout sa screen ng pagtanggap ng Terms of Service.
- Nagdagdag ng karagdagang konteksto sa mga crash report upang magbigay ng mas mahusay na detalye para sa mahirap i-reproduce na mga isyu.

Patuloy na isinasagawa ng mga developer ang Subnautica 2 Early Access phase matapos ilunsad ang unang EA1 build dahil ang team ay aktibong naglalabas ng madalas na hotfixes gamit ang mga ulat ng manlalaro at data ng internal testing. Ang mga regular na Early Access update na ito ay nakatuon sa pagpapabuti ng stability ng laro at pag-aayos ng mga kritikal na bug habang ina-adjust ang mga pangunahing sistema ng gameplay bago pa palawakin ng studio ang nilalaman. Para sa partikular na titulong ito, ang mga post-launch patches tulad ng Hotfix 3 ay pinapainam ang pag-uugali ng mga nilalang at pinapabuti ang mga rendering technologies tulad ng DLSS upang masiguro na nananatiling stable ang mga multiplayer system sa ilalim ng totoong kondisyon ng mga manlalaro.
Pinagmulan
unknownworlds.comPinakabagong Nangungunang Balita




Mga Komento1