BLAST Slam V
лис 25 - гру 7
Mga laban
Balita ng Tournament
Higit pamga resulta at pamamahagi ng premyo
1st pwesto
Nanalo
- BLAST Slam VI
- $300 000
2nd pwesto
- BLAST Slam VI
- $150 000
3-4th mga pwesto
- BLAST Slam VI
- $60 000
5-6th mga pwesto
- $35 000
7-8th mga pwesto
- $30 000
9-10th mga pwesto
- $22 500
11-12th mga pwesto
- $10 000
FAQ
Itinakda ng mga organizer na ang BLAST Slam V ay magaganap mula Nobyembre 25 hanggang Disyembre 7, kung saan ang pangunahing aktibidad ng LAN ay isasagawa sa Chengdu sa Wuliangye Chengdu Performing Arts Centre para sa mga huling araw. Ang event ay nangangako ng malakihang produksyon — sinasabi ng BLAST na ang finals ay ibo-broadcast sa mahigit 50 bansa at higit sa 30 wika, at ang arena ay may kapasidad na humigit-kumulang 12,000 manonood — nangangahulugan ito na ito ang isa sa mga pinakamataas na profile na entablado ng Dota 2 ngayong season. Para sa mga tagahanga na nagbabalak dumalo o manood, asahan ang punung-puno na live schedule sa unang linggo at isang malaking pagtatapos sa arena sa unang bahagi ng Disyembre.
Naglabas ang mga organizer ng lineup na may 12 koponan na kinabibilangan ng Heroic, MOUZ, Tearlaments, Tundra Esports, Natus Vincere, Team Falcons, Team Tidebound, Yakult Brothers, Execration, Team Aureus, Team Yandex at host team na Xtreme Gaming. Ilang kilalang imbitasyon ang naiulat na tinanggihan sa mga unang yugto ng event — kabilang sa mga tumanggi ay ang Team Spirit, PARIVISION at Team Liquid — na nagbago sa huling field at lumikha ng karagdagang halaga ng kwento para sa mga koponan na kumuha ng mga available na slot. Ang halo ng mga powerhouse ng Europa, representasyon ng Tsina at mga regional dark horses ay dapat gawing napaka-interesante ang mga laban sa grupo at ang atmospera ng LAN.
Ang BLAST Slam V ay may kabuuang prize pool na $1,000,000, kung saan naglabas ang mga organizer ng breakdown ng placement na naglalaan ng $770,000 direkta sa mga huling standings; ang kampeon ay makakakuha ng $300,000 habang ang pangalawang pwesto ay kikita ng $150,000. Ang top-heavy na hatian na ito ay nangangahulugan na ang pagkapanalo sa torneo o malalim na pagtakbo ay magkakaroon ng malaking epekto sa pananalapi sa isang organisasyon at sa mga manlalaro nito, habang ang pinagsamang top-three payouts ay umaabot sa $570,000 at maaaring makaapekto sa katatagan ng roster at mga galaw sa offseason. Ang natitirang bahagi ng pool ay tinitiyak na ang bawat kalahok sa LAN ay makakakuha ng makabuluhang kabayaran, ngunit ang malaking pera ay malinaw na nagbibigay gantimpala sa mga podium finishes.
Ang mga European qualifiers ay nagbunga ng MOUZ at Natus Vincere bilang mga koponan na nakakuha ng mga puwesto sa LAN, kung saan tinalo ng MOUZ ang NAVI 2–1 sa isang playoff clash at ang NAVI ay nagtala rin ng 2–0 na panalo laban sa Team Yandex sa lower bracket. Ang carry ng MOUZ na si Crystallis ay itinampok bilang MVP ng mapagpasyang laban sa qualifier, na nagha-highlight kung paano ang clutch individual performance sa qualifiers ay maaaring magpasya kung sino ang makakapunta sa Chengdu. Ang mga kwento ng qualifiers na ito ay mahalaga dahil ipinapakita nila kung aling mga underdog na koponan ang darating na may momentum at kung aling mga imbitadong koponan ang haharap sa gutom, battle-tested na mga kalaban sa LAN.
Dahil ang BLAST Slam V ay nasa lead-up phase pa, wala pang buong tournament meta na naitatag, ngunit ang mga resulta ng qualifiers ay nagpapahiwatig na ang mga koponan ay umaasa sa adaptable cores at high-impact na individual carry play upang makakuha ng mga puwesto. Asahan na ang mga coach at kapitan ay magbibigay-priyoridad sa versatile hero pools na makakaligtas sa mga pagbabago ng patch at gagamitin ang kapaligiran ng LAN upang subukan ang mas agresibo o comfort-first na mga draft. Ang tunay na larawan ng meta ay magka-klaro sa mga unang laban sa Chengdu, kung saan ang mga koponan ay madalas na mabilis na nag-aadjust batay sa mga unang resulta at scouting.
Ang mahusay na pagganap sa isang $1,000,000 LAN sa harap ng global broadcast at malaking crowd sa Chengdu ay maaaring maging isang career-defining moment para sa mga manlalaro at isang organization-defining result para sa mga koponan sa labas ng itinatag na elite. Ang malalim na pagtakbo ay nagpapataas ng market value ng isang manlalaro, nagpapataas ng interes sa scouting at maaaring mag-secure ng mas paborableng sponsorship o mga kontrata, habang ang mga organisasyon na hindi maganda ang pagganap ay maaaring harapin ang scrutiny sa roster. Para sa mga rookies at regional teams, ang exposure at prize money ay maaaring magpondo ng mga hinaharap na operasyon at magbukas ng mga pinto sa mas mataas na antas na mga event.
Inanunsyo ng mga organizer na ang event ay ibo-broadcast sa mahigit 50 bansa at higit sa 30 wika, at kanilang pinoposisyon ang Chengdu arena bilang isang pangunahing live spectacle na dapat makaakit ng libu-libong mga tagahanga. Ang eksaktong pinagsama-samang mga numero ng viewership at attendance ay hindi pa nailalabas, ngunit ang saklaw ng broadcast plan at ang 12,000-seat venue ay nagpapahiwatig na inaasahan ng BLAST ang isang pandaigdigan at makabuluhang live na audience. Ang opisyal na mga istatistika ng viewership ay karaniwang sumusunod kapag natapos na ang event, kaya dapat abangan ng mga tagahanga ang pinagsama-samang mga sukatan pagkatapos ng finals.
Ang mga pangunahing kwento na dapat sundan ay kinabibilangan ng mga European matchups na tampok ang MOUZ at Natus Vincere — parehong dumaan sa mahihirap na laban sa qualifiers — kasama ang banggaan ng mga itinatag na pangalan tulad ng Tundra at Heroic laban sa mga regional contenders tulad ng Tearlaments at Execration. Ang kawalan ng ilang dating naimbitahang koponan (Team Spirit, PARIVISION, Team Liquid) ay nagdadagdag ng intriga tungkol sa pecking order at nagbibigay ng puwang para sa mga bagong rivalries na lumitaw sa LAN, habang ang papel ng Xtreme Gaming bilang host ay nagdadala ng karagdagang pressure at suporta para sa lokal na panig. Ang mga plotlines na ito ay nagtatakda ng isang torneo kung saan parehong legacy validation at breakout runs ay posible.
Ang BLAST Slam V ay bahagi ng matagal nang BLAST Slam series at dumarating habang ang organizer ay mas malalim na pumapasok sa Tsina na may mga high-profile na arena events; ang kumpanya ay pumirma pa ng multi-year agreement sa Chengdu Television and Media Company upang i-angkla ang mga hinaharap na palabas sa rehiyon. Ang pag-stage ng isang malaking LAN sa Chengdu — kasama ang iba pang mga pangunahing esports events na nakaplano para sa lungsod — ay nagpapakita ng estratehiya ng BLAST na palawakin ang kanilang presensya sa Asya at maghatid ng stadium-level na Dota production sa labas ng mga tradisyunal na hotspots. Para sa mga tagahanga, nangangahulugan ito ng mas lalong internasyonal na mga BLAST event at mas madalas na mga pagkakataon na makita ang mga nangungunang koponan sa malalaking entablado sa Tsina.
Ang mga opisyal na roster ng coach at mga anunsyo ng staffing ay kasalukuyang tinatapos pa para sa ilang mga koponan, ngunit sa kasaysayan, ang mga coach sa mga BLAST events ay may malaking epekto sa pamamagitan ng pre-tournament preparation, opponent scouting at mid-series draft adjustments. Sa LAN, kung saan mas mataas ang pressure at hindi makakaasa ang mga koponan sa mahabang online series, ang isang kumpiyansang coach na kayang basahin ang mga trend at tumawag ng flexible drafts ay madalas na nagiging susi sa mga mahigpit na laban pabor sa kanilang koponan. Bantayan ang mga organisasyon na kilala sa malakas na strategic depth — ang kanilang mga coach ay madalas na nagko-convert ng paghahanda sa tuloy-tuloy na in-game decision-making sa mga pinakamahalagang mapa.
playoffs
5 гру
5 гру
6 гру
6 гру
7 гру
play-in
30 лис
30 лис
30 лис
30 лис
30 лис
30 лис






