Metroid Prime 4: Честный обзор

  • 13:27, 05.12.2025

Metroid Prime 4: Честный обзор

Metroid Prime 4: Beyond ждали почти два десятилетия. Каждое его появление и отмена держали многих в состоянии неудобного и неприятного ожидания, когда знание о том, что что-то может быть выпущено и затем отозвано, нарушало покой большинства опытных геймеров. Для новых игроков это была эпоха, охватывающая большую часть их жизни. Франшиза стала нарицательной за свое влияние, инновации и стратегию заслуженного критического признания. Но геймеры не собираются делать поблажки в своем веселье и развлечениях. После десятилетий ожидания, Metroid Prime 4 был выпущен с невероятным ожиданием и предвкушением. Однако ожидание было не просто чувством к игре, это была необходимость в ее освоении. Как игра, стремящаяся быть великой с самого начала в франшизе с культом поклонников, ее репутация зависела от необходимости быть почти безупречной; безупречной в слиянии сюжета, геймплея, графики и построения мира, чтобы удержать игроков в состоянии эйфории и побега от реальности. Мир должен потеряться в игре, надежде, жизнях и сюжете для отличного отклика. 

                           
                           

Сюжет

В уникальной футуристической игре игроки становятся Самус и получают новые, ранее неизвестные в мире Metroid, психические способности для манипуляции миром. Beyond вышел с впечатляющим набором способностей и открытий, вращающихся вокруг персонажа и сопровождающего игрового мира. Телекинез изменился, и сложные головоломки заставили игроков стать более стратегичными. Самус, в своем поиске пути домой для девочек и женщин, становится. Превращение персонажа становится продвинутым механизмом реализованного мира, боевой опыт и навыки в игре освоены для незабываемого завершения. Beyond с новым мастерством опыта, граничащим с безупречностью, является замечательным.

Конечно, всегда найдется сегмент игроков, который воспринимает битвы с чисто инстинктивной точки зрения, но в конечном итоге битвы были просто заклинаниями и анимациями, творчески стилизованными так, чтобы казаться чем-то визуально пиротехническим. Чаще всего головоломки в битвах были более умным и увлекательным компонентом для решения и, чаще всего, были аспектом более увлекательным, чем сами битвы. Есть несколько примечательных последовательностей, как длинная загадка, которая завершается кинематографическим раскрытием босса, которые действительно определяют игру, но в конечном итоге Metroid 4 оставил главный удар на потом, и игровой слой не будет интегрирован в ближний бой, что, по сути, чрезвычайно безопасно. Но безопасность превыше всего не всегда является отрицательным предикатом, хотя опыт был бы намного ближе к ощущению мастерского хода, а не просто выше среднего опыта.

                      
                      

Бой

Бои в Metroid Prime 4 снова раскрывают весь спектр оригинального стиля, и игровые циклы более или менее вводят современные парадигмы, и в этом контексте удержание цели на замке, и адаптивное уклонение от механизированных движений над вращением по оси снова является инстинктивным опытом, как пример. Вы управляете Самус, со всеми потенциально доступными конструкциями, в сочетании с движением уклонения, которое по команде превращается в шар, что является мгновенным поворотом и низкопрофильным движением под полем боя. Все больше и больше конструкций нового стиля дуэлей становятся доступными в дополнение к оружию на элементальной основе, что полезно в головоломках, в неоптимальной игре в дуэльных боях, и просто полезно для отражения пуль, пока доступен полезный заряд ближнего боя.

Бои с боссами выдающиеся и остаются изюминкой. Бои захватывающие и требуют сложных стратегий, будь то стояние на месте и участие в напряженной дуэли или сражение с огромным монстром. Однако не каждый боевой участок достигает этого уровня. Некоторые участки, такие как участок с повторяющимися волнами врагов в замкнутом коридоре, превращают Prime 4 из атмосферного шутера в устаревший. Эти участки не портят опыт, но прерывают удовольствие от потока игры.

                 
                 

Главный недостаток игры с открытым миром

Открытый пустынный хаб, Сол Валли, является самым большим спотыканием в Metroid Prime 4: Beyond. Сол Валли — это место, где игра соединяет пустынные регионы с основными частями игры, оправдывая появление нового мотоцикла Самус. Однако Сол Валли является самой слабой частью путешествия. Пустыня неинтересна на вид, пуста с несколькими точками интереса и имеет очень ограниченный набор врагов.

Это пустое пространство, опять же, связано с целью Макгаффина. Самус, врезаясь в светящийся кристалл, собирает зеленую энергию Ламорн, разбросанную повсюду. Это утомительная работа, искусственно затягивающая время. Теоретически, вы можете собрать немного энергии, путешествуя как обычно, но пустые карманы энергии всегда будут присутствовать. Задание не увлекает. Мотоцикл — это интересное дополнение, которое вписывается в сюжет, но оно омрачено после хабового мира, который полностью оторван от сильных сторон серии.

                   
                   

Изоляция и атмосфера

Как только Metroid Prime 4 покидает пустыню и возвращается к централизованным, тщательно проработанным окружениям, она становится чем-то особенным, особенно поскольку каждый крупный регион представляет собой большой, полностью автономный подземелье. Вы исследуете, собираете ключевое улучшение, побеждаете значительного босса и переходите к следующему. Как и в старых играх Prime, архитектурное построение опыта таким линейным позволяет намного лучше контролировать темп, атмосферу и напряжение.

Вольт Фордж — одно из лучших мест, куда можно попасть во всей серии. Готическое индустриальное здание, наполненное пульсирующим электричеством и тяжелой рок-музыкой. Лор и предыстория локации демонстрируются в деталях окружающей среды и журналах сканирования, чтобы рассказать одну из величайших историй Prime. Пример высшего уровня построения мира через наблюдение. Места, которые вы посещаете в игре, невероятны и дают погружающее ощущение глубины в построении мира.

                      
                      

Спутники Самус

В серии Prime Самус теперь сопровождают спутники из Галактической Федерации. Пока игроки выполняют миссии, игра актеров, таких как тревожные инженеры и снайперы, представлена очень кинематографично. Персонажи даже придают смысл миссиям, выбирая диалоги, ориентированные на цель.

Говорящие спутники могут даже отвлекать в этой иначе замечательной игре. Персонажи говорят во время боя, комментируют головоломки и демонстрируют недостаток понимания одиночества, к которому игроки привыкли в франшизе. Лучшие моменты игры — это когда игрокам предоставляется возможность думать и исследовать самостоятельно, без помех со стороны спутников или навязанных диалогов.

Эта игра была очень ожидаема игроками за свой сюжет, но она имеет некоторые разочарования. Предполагалось, что Сайлукс будет главным соперником игры, однако после столь большого ожидания Сайлукс занял лишь второстепенную, но ключевую роль, особенно в основных сюжетных моментах. У Сайлукса есть эмоциональная концовка в важной сюжетной точке, но по какой-то причине это эмоциональное завершение было заменено на точку, сосредоточенную в первую очередь на цивилизации.

                  
                  

Техническая часть

При игре на Switch 2 игра работает с безупречной частотой 60 FPS, с режимом производительности, достигающим 120 FPS. На оригинальной Switch наблюдается небольшое увеличение задержки, с понижением качества разрешения, но игра все равно работает на 60 FPS и полностью функциональна. Хотя на Switch 2 играть определенно приятнее, игроки на оригинальной модели также могут полностью насладиться игрой, так что никто не остается в стороне.

                           
                           

Итоговая оценка

Сюжет: 7/10 - Отложив в сторону тайну цивилизации Ламорн ради более сильной предпосылки, сюжет несколько разочаровывает. Персонаж Сайлукс показался аудитории имеющим потенциал для хорошего поворота, но при ровном темпе сюжет не достигает ожидаемого потенциала. 

Графика: 9/10 - На момент выхода этой игры она была одной из самых визуально впечатляющих игр, разработанных Nintendo. Игра обладает отличным освещением, замечательной прорисовкой и погружающими визуальными эффектами. Это отличный образец улучшенной Nintendo Switch.  

Геймплей: 7.5/10 - Игра обладает отличным боем, а также искусством классического Metroid Prime с отличным исследованием и управлением. В ней есть отличные бои с боссами, а также некоторые психические навыки. Игра имеет некоторые недостатки в виде ненужного путешествия по пустыне, и некоторые бойцы могут быть повторно побеждены.  

Повторяемость: 6.5/10 - Некоторые пустынные задачи могут быть обязательными на протяжении всей игры, но они могут снижать общее желание играть в игру снова и снова, возвращаясь за улучшениями и коллекционными предметами.  

В целом: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond — это хорошее зрелище с некоторыми несоответствиями, чтобы вернуться к игре после более чем десятилетнего отсутствия. Потенциал для самого большого возвращения был снижен до уровня ниже ожидаемого, но возвращение все же солидное с хорошим импульсом, чтобы напомнить аудитории о том, чем она когда-то была. Игра все еще содержит лучшие элементы увядшей франшизы, чтобы напомнить игрокам о когда-то великой франшизе.

                 
                 
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
HellCase-English
Комментарии
По дате 
HellCase-English