Subnautica 2 Ранний доступ Хотфикс 3 улучшает стабильность DLSS и поведение существ

  • 13:59, 02.06.2026

  • 2

Subnautica 2 Ранний доступ Хотфикс 3 улучшает стабильность DLSS и поведение существ

Unknown Worlds выпустила Hotfix 3 для Subnautica 2 во вторник, 2 июня 2026 года, в рамках Early Access сборки EA1, внедрив улучшения стабильности, обновления DLSS, изменения баланса игрового процесса и множество исправлений сбоев в однопользовательском и многопользовательском режимах.

Технические улучшения и исправления производительности

Hotfix 3 сосредоточен на улучшении технической стабильности и доработке основных систем после выпуска EA1. Обновление обновляет DLSS до версии 4.5 и исправляет несколько проблем, связанных с генерацией кадров, неправильным сохранением настроек и редкими сбоями во время запуска или игровых сессий.

Разработчики также улучшают общую стабильность производительности на поддерживаемом оборудовании. Отчеты о сбоях получают дополнительный контекст, чтобы более эффективно выявлять трудновоспроизводимые проблемы.

  
  

Баланс игрового процесса и системные корректировки

Обновление также вносит изменения в поведение игрового процесса и баланс систем. Несколько существ получили корректировки, включая изменения в агрессивности, скорости передвижения, дальности восприятия и времени атаки. Эти обновления направлены на то, чтобы сделать встречи более последовательными во время исследования.

Патч также исправляет проблемы синхронизации в многопользовательской игре, включая проблемы, когда клиенты могли возвращаться в предыдущие позиции после повторного подключения к сессии. Дополнительные исправления касаются поведения оборудования, ошибок постоянства интерфейса и эксплойтов, связанных с модификациями системы.

  
  
Хотфикс 2 для Subnautica 2 улучшает спаун ресурсов и исправляет ИИ Hammerhead
Хотфикс 2 для Subnautica 2 улучшает спаун ресурсов и исправляет ИИ Hammerhead   2
News

Полные примечания к патчу:

  • Исправлены проблемы, которые могли вызвать сбой игры из-за DLSS.
  • Исправлены проблемы, которые могли привести к неправильному сохранению настроек DLSS.
  • Исправлена недоступность генерации кадров в некоторых версиях игры.
  • Обновлен DLSS до версии 4.5.
  • Стоимость внутренних стен снижена до 1/4 от предыдущей цены.
  • Hammerheads больше не атакуют непилотируемых Tadpoles.
  • Hammerheads все еще могут интересоваться Tadpoles.
  • Исправлено, что Hammerheads иногда не привлекались к Flare.
  • Увеличен общий урон от Marrowbreaches.
  • Увеличен интервал между атаками Marrowbreach, чтобы они происходили реже.
  • Уменьшен радиус восприятия Nibbler, делая игроков менее заметными для них.
  • Увеличено время, в течение которого Nibblers кружат вокруг игрока перед атакой.
  • Уменьшена общая скорость передвижения Nibblers.
  • Увеличена чувствительность Nibblers к Multitool.
  • Увеличен общий урон от Nibblers.
  • Исправлен редкий сбой при запуске игр.
  • Исправлено, что клиенты (не хост игры) возвращались в свои предыдущие позиции при повторном подключении к многопользовательской сессии.
  • Исправлено, что модификация Strike Armor складывалась аддитивно, что могло привести к потенциально критическому состоянию игры.
  • Исправлено, что очки оставались видимыми в первом лице при выходе из Tadpole Haul Chassis в качестве пассажира.
  • Локализован текст на экране принятия Условий использования.
  • Добавлен дополнительный контекст к отчетам о сбоях для предоставления более подробной информации о трудновоспроизводимых проблемах.
  
  

Разработчики продолжают фазу Early Access для Subnautica 2 после запуска первоначальной сборки EA1, поскольку команда активно выпускает частые хотфиксы, используя отчеты игроков и данные внутреннего тестирования. Эти регулярные обновления Early Access полностью сосредоточены на улучшении стабильности игры и исправлении критических ошибок, одновременно корректируя основные системы игрового процесса, прежде чем студия расширит контент. Для этой конкретной игры пострелизные патчи, такие как Hotfix 3, тонко настраивают поведение существ и улучшают технологии рендеринга, такие как DLSS, чтобы обеспечить стабильность многопользовательских систем в реальных условиях игры.

Источник

unknownworlds.com
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии1
По дате 

если по-тихому, то весь этот замес с крашами/сейвами из-за dlss напоминает мне Subnautica 1 в раннем доступе в 2014 — та же эпоха «хотфикс каждую неделю», и ничё, игра нормально выжила

00
Ответить