Call of Duty: Modern Warfare 4 раскрывает новые скриншоты DMZ и ключевые детали геймплея
- winkoyx
News
14:14, 07.06.2026
2

Infinity Ward выпустила новые скриншоты из Call of Duty Modern Warfare 4, предоставив детальный обзор возвращающегося режима DMZ. Разработчик поделился конкретной информацией о настройках и системах прогрессии, а также о структуре миссий и механике боя, чтобы продемонстрировать значительно более крупный опыт по сравнению с оригинальной версией 2022 года.
DMZ возвращается как полноценный опыт экстракции
Игроки впервые испытали DMZ в качестве бета-режима в Call of Duty Modern Warfare 2 и Warzone. Оригинальная версия представила игровой процесс экстракции в франшизе, но подверглась критике за недостаточную глубину и значимую долгосрочную прогрессию.

Modern Warfare 4 исправляет эти предыдущие недостатки, предлагая полноценный опыт с выделенными системами прогрессии и сюжетными целями, установленными в огромном мире, полностью ориентированном на механики экстракции. Новые скриншоты демонстрируют обширные военные комплексы и плотные городские районы, а также четкие точки экстракции и управляемых компьютером врагов, разбросанных по обширной игровой зоне.
Хаджин связывает DMZ с основной историей
Новый режим разворачивается на территории Хаджина, который является огромным регионом, расположенным преимущественно внутри южнокорейской зоны отчуждения, созданной после разрушительной аварии на ядерном реакторе. Определенные части этой огромной карты также простираются непосредственно в соседние регионы России и Северной Кореи.

Infinity Ward подтвердила, что события DMZ происходят вскоре после основной кампании Modern Warfare 4, чтобы прочно закрепить режим в более широком нарративном мире. Разработчики делают акцент на повествовании через окружение, побуждая игроков раскрывать скрытые секреты и узнавать больше о Хаджине через естественное исследование, а не полагаясь на стандартные кат-сцены или базовые брифинги миссий.

Три способа испытать режим
DMZ предлагает три совершенно разных способа испытать игру, где сюжетные миссии сосредоточены на тщательно разработанных целях, направленных на продвижение основной сюжетной линии через конкретные операции, включающие проникновение в охраняемые военные объекты и извлечение ценных предметов из сильно охраняемой враждебной территории. Отряды, преследующие одну и ту же миссию, часто сталкиваются друг с другом, создавая естественные возможности для дружеского сотрудничества или интенсивного вооруженного конфликта.

Динамические операции вводят случайные цели, выбранные из более крупного пула миссий, чтобы поддерживать свежесть. Несколько отрядов часто получают одно и то же задание, но конкретные шаги миссии варьируются между матчами, чтобы каждое столкновение было максимально непредсказуемым. Опция свободного исследования позволяет командам войти в Хаджин без конкретной цели, чтобы они могли полностью сосредоточиться на исследовании карты и сборе ресурсов или активно охотиться за другими соперничающими отрядами.
Динамические угрозы и меняющаяся погода
Режим вводит новую систему угроз, предназначенную для увеличения давления на агрессивных игроков. Уничтожение большого количества управляемых компьютером врагов активно повышает уровень угрозы отряда и напрямую вызывает более сильные вражеские реакции, приводя к крайне опасным столкновениям. Скрытные отряды избегают привлечения этого нежелательного внимания и успешно перемещаются по враждебному миру гораздо безопаснее. Погодные условия, такие как сильный дождь и падающий снег, усиливаются во время матча, значительно снижая видимость и изменяя общую атмосферу, пока команды движутся к своим точкам экстракции.

Прогрессия операторов и управление базой
Каждый оператор имеет индивидуальное дерево навыков, позволяющее игрокам развивать высокоспециализированные сборки персонажей, так что один оператор полностью сосредотачивается на борьбе с другими игроками, в то время как другая сборка оптимизирует механики скрытности и деятельности по сбору ресурсов. Смерть во время развертывания приводит к полной потере всего носимого оборудования, как и в других шутерах с экстракцией на рынке, но новая система позволяет командам тратить заработанную валюту, чтобы восстановить своих павших операторов и полностью сохранить их труднодобытую прогрессию.

Отряды возвращаются на передовую операционную базу между матчами, чтобы использовать центральный хаб для всех активностей DMZ, в то время как дополнительные объекты становятся доступными со временем, предоставляя доступ к полезным торговцам и услугам оружейника наряду с ремесленными станциями. Хаб оснащен принтером, способным создавать ценное оборудование, используя все различные ресурсы, собранные во время успешных развертываний.

Система наград создает новые PvP-цели
Разработчики добавили специальную систему наград, напрямую связанную с борьбой против других игроков на карте. Операторы, уничтожающие достаточное количество вражеских игроков, получают огромную известность и в конечном итоге становятся очень желанными целями для всех остальных в лобби.
Другие отряды тратят свои труднодобытые ресурсы, чтобы раскрыть точное местоположение этих игроков-изгоев и попытаться устранить их ради прибыли. Разыскиваемые игроки сбрасывают невероятно ценные жетоны, которые можно извлечь для получения огромных наград, в то время как еженедельные таблицы лидеров отслеживают самых успешных охотников за головами по всему режиму.

Infinity Ward представила DMZ в 2022 году как первый крупномасштабный режим экстракции для огромной франшизы Call of Duty. Поддержка оригинального режима замедлилась в последние годы, но он успешно сохранил активное сообщество и оставался одной из самых запрашиваемых функций среди преданных фанатов. Modern Warfare 4 возвращает DMZ с значительно большим размахом, чтобы прочно закрепить его как один из основных столпов многопользовательского опыта.



Комментарии1