
В практическом баскетболе нет ничего более удовлетворяющего, чем чисто выполненный Alley Oop. Этот прием требует хорошей координации двух игроков: один игрок отправляет мяч в сторону кольца, в то время как другой направляется к корзине и завершает передачу в воздухе с лэйапом или данком. Если правильно рассчитать время, можно застать защиту врасплох.
Это руководство охватывает обе стороны Alley Oop, включая то, как его настроить, как завершить и когда лучше всего использовать этот прием во время игры.
Alley Oop против Lob Pass: в чем разница?
Lob pass и Alley oop
Lob pass и alley oop в практическом баскетболе не совсем одно и то же.
Lob — это просто передача, когда вы бросаете мяч высоко в воздух в сторону другого игрока или рядом с кольцом. Это становится alley oop, когда получатель ловит lob около корзины и сразу же завершает игру.
Завершение не обязательно должно быть мощным данком. В зависимости от получателя, его позиции и доступной анимации завершения, он может поймать мяч и забить с данком или другим близким завершением.

Self lob
Self lob работает немного иначе. Вместо того чтобы бросать мяч товарищу по команде, вы бросаете его в сторону щита или кольца для себя, догоняете его и завершаете игру. Поэтому не путайте self alley oop с обычным lob на товарища по команде — вы являетесь и пасующим, и завершающим.

Alley Oop с товарищем по команде: управление пасующим
На ПК базовое управление alley-oop с товарищем по команде в практическом баскетболе — это T + номер товарища. Товарищи используют те же числовые вводы, что и в обычной системе передач игры, поэтому вы можете нажать T + 1, 2, 3 или 4 в зависимости от того, на какого игрока вы хотите нацелиться. Текущие справочные материалы по управлению указывают T + номер как команду alley-oop с товарищем по команде.
Как выполнить Alley Oop в практическом баскетболе: управление Alley-Oop на товарища
ПЛАТФОРМА | КНОПКИ |
ПК | T + номер товарища 1-4 |
PlayStation | L1 + R1 + значок |
Xbox | LB + RB + значок |
Главное — нажать комбинацию, пока ваш предполагаемый получатель движется к корзине, а не ждать, пока он уже будет стоять под кольцом. Alley oops более надежны на коротких и средних дистанциях передачи, где мяч может достичь игрока до того, как защита перекроет путь.
Игрокам, которые ищут конкретно управление alley oop в практическом баскетболе, следует сосредоточиться не только на правильной комбинации кнопок, но и на движении получателя, поскольку даже правильный ввод может не сработать, если игрок неправильно позиционирован.

Ввод кнопок для Alley Oop в практическом баскетболе
Действие | Кнопки |
Поймать и забить данком | Удерживать Пробел |
Поймать и выполнить лэйап | Удерживать E |
Self lob | F (при движении) |
Jelly | Q (после начала завершения) |

Alley Oop с товарищем по команде: требования к завершающему
Пасующий только создает возможность. Превратится ли игра в чистый данк, сильно зависит от игрока, принимающего lob.
Система завершения в практическом баскетболе учитывает позиционирование, инерцию и способность игрока выполнить данк. Движущиеся данки отличаются от стандартных лэйапов, и получателю нужно атаковать корзину под правильным углом, чтобы получить подходящую анимацию завершения.
Если ваш билд включает такие характеристики, как Driving Dunk и Vertical, это основные атрибуты, которые следует приоритизировать для завершения alley-oop. Driving Dunk влияет на способность игрока выполнять агрессивные завершения, двигаясь к кольцу, а Vertical играет большую роль в разблокировке анимаций выше кольца.
Поэтому каждая успешная ловля lob не автоматически превращается в мощный данк. Если получатель достигает мяча, но не имеет необходимых способностей для завершения, позиционирования или вертикали для анимации данка, игра может предоставить вам завершение в стиле лэйапа. На практике ловля lob и фактическое выполнение данка — это по сути два отдельных процесса.
Если ваш текущий билд предлагает Highlight Reel takeover, это естественно подходит для такого стиля игры, поскольку он фокусируется на взрывных, достойных внимания завершениях. Однако в практическом баскетболе изменились системы прогресса и takeover в разных тестовых версиях, и в настоящее время доступные официальные материалы и руководства по игре не содержат точных порогов для Driving Dunk, Vertical или Highlight Reel. Поэтому относитесь к любым конкретным «минимальным статам», которые вы видите в интернете, как к зависящим от билда, если разработчики их не подтвердят.
Self Lob: возможно ли это на ПК?
Да, вы можете выполнять self alley oops, используя клавиатуру или контроллер.
На ПК:
- Нажмите F, двигаясь к корзине, чтобы начать self lob в практическом баскетболе.
- Сохраняйте инерцию движения к кольцу.
- Займите позицию, чтобы поймать мяч и завершить игру.
На контроллере:
Механика self-lob использует левый бампер и правый стик. На контроллерах в стиле PlayStation используйте L1 + R3/ввод правого стика. На контроллерах в стиле Xbox используйте LB + R3/ввод правого стика.


Как настроить Alley Oop в играх 2v2 и 3v3
Alley oops гораздо легче выполнять, когда вы сначала создаете свободную дорожку, а не просто бросаете мяч в сторону кольца, надеясь, что ваш товарищ по команде доберется туда.
Alley Oop в играх 2v2
В 2v2, пусть пасующий работает по периметру или чуть за пределами краски, в то время как второй игрок остается достаточно широко, чтобы оттянуть своего защитника от кольца. Игрок, выполняющий прорыв, должен начать движение к корзине, как только его защитник поднимется слишком высоко или переключит внимание на игрока с мячом. Это ваш момент, чтобы использовать T + номер игрока.
Попробуйте бросить lob прямо перед тем, как игрок достигает корзины. Если вы дождетесь, пока он уже будет непосредственно под кольцом, анимация alley-oop может стать неловкой, или защитник может успеть восстановиться и прервать игру.
Экраны могут сделать эту настройку еще более опасной. Поскольку удержание T вызывает экран на ПК, один игрок может поставить экран защитнику игрока с мячом, а затем сразу же откатиться к корзине. Если защитник следует за игроком с мячом вокруг экрана, у игрока, ставящего экран, должна быть чистая дорожка для lob. Если защита переключается, подождите, пока игрок, откатывающийся, не займет внутреннюю позицию, прежде чем бросать мяч.
Alley Oop в играх 3v3
Та же основная идея работает в 3v3, но пространство имеет еще большее значение. Держите третьего атакующего игрока подальше от краски, чтобы его защитник не мог просто стоять под корзиной и перехватывать lob. В идеале, этот третий игрок остается на крыле или в углу, пока другие двое выполняют действие экран-откат.
Существуют также ситуации, когда лучше полностью отказаться от alley oop. Не стоит форсировать lob, когда пасующий подвергается двойному прессингу, так как дополнительный защитник может нарушить анимацию броска или перехватить линию передачи. Также избегайте бросать мяч, когда защитник уже стоит под корзиной.
Вместо этого перемещайте мяч, перезапустите атаку и ждите следующего открытия. Форсирование alley oop в плотном трафике обычно превращает попытку выделиться в легкий перехват.


Общие ошибки при выполнении Alley Oop
Одна из самых больших ошибок — это бросок lob с слишком большого расстояния. Alley oop не предназначен для работы как верхняя передача через все поле. Чем дальше пасующий находится от игрока, выполняющего прорыв, тем больше времени у защитников, чтобы прочитать игру, встать на линию передачи и прервать ее.
Плохое время от игрока, выполняющего прорыв, — еще одна распространенная проблема. Если получатель начинает свой забег слишком поздно, мяч может достичь корзины раньше, чем он. Если слишком рано — он может оказаться стоящим под кольцом вместо того, чтобы атаковать его с инерцией. В идеале, lob должен встретить получателя в финальной части его забега.
Также дважды проверьте номер товарища по команде перед нажатием T. Поскольку T + 1/2/3/4 нацелено на конкретного товарища, нажатие неправильного номера может отправить мяч к кому-то другому и превратить легкую возможность для забивания в потерю мяча.
Наконец, не предполагайте, что каждый игрок может завершить alley oop одинаково хорошо. Получатель с низкой способностью к данкам или недостаточной вертикалью в билдах, использующих этот атрибут, все равно может достичь мяча без активации правильной анимации данка. Вместо этого вы можете получить лэйап или другое более слабое завершение.
Для наиболее надежных alley oop держите формулу простой: создайте пространство, заставьте получателя двигаться к кольцу, бросьте lob рано и не форсируйте его через помощь в защите.




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым