Patch 12.09 Nerfa Neon e Shotguns Antes dos Playoffs das Américas
- Siemka
News
16:19, 12.05.2026

A Riot tomou medidas contra dois dos elementos mais criticados no meta atual. A mobilidade aérea da Neon sofreu um impacto direto, e todas as espingardas do jogo se tornaram significativamente menos eficazes enquanto em movimento - mudanças que chegam justamente quando os playoffs do Americas Stage 1 começam em 14 de maio.
Neon Perde Sua Vantagem Aérea
O cerne do nerf é simples: pular com High Gear ativo não dá mais à Neon nenhum bônus de velocidade no ar. Sua velocidade aérea enquanto corre agora corresponde à velocidade de combate corpo a corpo - uma redução significativa para uma Duelista cuja identidade inteira se baseia em ser impossível de rastrear no ar.
Além disso, a regeneração de combustível ao conseguir abates agora está condicionada à ativação de seu ultimate. Ela ainda regenerará passivamente, mas o potencial de snowball que a tornava tão punitiva no nível profissional foi reduzido. O plano de jogo centrado na Neon da LOUD - que os ajudou a vencer a Leviatán na fase de grupos - precisará ser repensado.

Espingardas Punem a Agressividade
Todas as espingardas agora possuem uma dispersão dramaticamente aumentada enquanto em movimento, andando, pulando e em cordas. O objetivo declarado da Riot é reposicionar as espingardas como uma ferramenta defensiva em vez de agressiva. A Bucky sofreu o corte de dano mais acentuado na faixa de 0-8m, caindo de 40 para 34 de dano em tiros na cabeça. Para equipes que utilizam composições pesadas de Judge em mapas como Bind, isso muda a execução dessas estratégias.

Lista Completa de Mudanças
Atualizações de Agentes — Neon
- Pular com High Gear ativo não dá mais bônus de velocidade aérea
- Velocidade aérea enquanto corre agora corresponde à velocidade de combate corpo a corpo
- Regeneração de combustível a partir de abates agora só funciona durante o ultimate
- A regeneração passiva de combustível permanece inalterada
- Melhor clareza nos efeitos visuais do slide
Atualizações de Armas — Espingardas
- Todas as espingardas agora são menos precisas enquanto em movimento
- Precisão ao correr, andar, agachar-andar e pular padronizada
- Espingardas fortemente nerfadas enquanto usam cordas
- Agachar agora dá um multiplicador de precisão de 15% para todas as espingardas

Bucky
- Dano na cabeça (0–8m): 40 → 34
- Dano no corpo: 20 → 17
- Dano na perna: 17 → 14
- Aumento da dispersão enquanto em movimento e pulando
Judge
- Aumento da dispersão mínima
- Penalidades de dispersão maiores ao mover-se e pular
Shorty
- Taxa de tiro reduzida: 3.33 → 3.0
- Aumento da dispersão enquanto em movimento e pulando

Atualizações Competitivas
- A Riot está testando ajustes de MMR para modos não ranqueados para melhorar a consistência do matchmaking
Apenas para PC
- Suporte adicionado para AMD Anti-Lag 2 para reduzir a latência de entrada
- Corrigido exploit do Neon Fast Lane relacionado às configurações da NVIDIA
Correções de Bugs
- Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse e Miks receberam correções de bugs
- A Riot melhorou a detecção de abuso de texto em vários idiomas, incluindo inglês, russo, polonês, português, japonês e mais
O Patch 12.09 já está sendo chamado de uma das atualizações de balanceamento mais significativas para VALORANT nos últimos meses. A grande questão agora é se a Riot conseguirá realmente conter o meta da Neon e o jogo agressivo com espingardas, ou se as equipes profissionais rapidamente encontrarão novas maneiras de se adaptar à atualização.
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