[Experimento] Aplicando o Sistema de Ranking CS2 da Valve (VRS) ao VALORANT
Eu me perguntei como seriam os rankings globais usando o modelo oficial da Valve (VRS), que determina convites para o CS2 Major. Passei semanas analisando o algoritmo para replicá-lo 1-a-1, adaptando-o para o VALORANT. Construir o banco de dados manualmente foi difícil, então foquei nesses eventos principais: - Temporada Completa do VCT 2025 - Champions & Shanghai Masters 2024 - Copa do Mundo de Esports (incluindo Qualificatórias) - Temporada de Entressafra: SOOP, Project Blender Ph4, Radiant Invitational 🏆 Top 10 Times (Modelo VRS) Aqui está o resultado matemático: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ Preciso do seu feedback O VRS é específico: ele conta não apenas as vitórias, mas o "valor" do oponente e deprecia resultados mais antigos. Para refinar isso, adoraria saber sua opinião: 1. Precisão: Isso reflete o equilíbrio de poder atual? 2. Entressafra: Esses torneios devem contar? Eles oferecem prática, mas formações mistas podem quebrar a matemática. 3. EWC: Se removermos a Entressafra geral, a Copa do Mundo de Esports deve permanecer um evento de Nível 1? Suas qualificatórias devem contar? Obrigado!
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