[Exclusivo] molodoy: "Quando você não é o favorito, as pessoas não têm grandes expectativas sobre você"
- r1mmi
Interviews
11:21, 06.02.2026
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Antes do início dos playoffs do IEM Krakow 2026 durante o media day, realizamos uma entrevista exclusiva com o sniper da FURIA, Daniil «molodoy» Golubenko. Em nossa conversa com o Bo3.gg, discutimos o que é mais importante — prêmios individuais ou de equipe, se é melhor jogar sem ser o favorito, e como ele quer entrar para a história do CS.
Você mencionou que venceu todos nos duelos de AWP, então se considerou o melhor sniper de 2025. No entanto, ZywOo levou o top-1 e o prêmio de melhor AWP. Para você, o que é mais importante, prêmios individuais ou resultados frente a frente, quando você prova diretamente sua superioridade?
Para mim, o mais importante não são os prêmios individuais nem os duelos pessoais. O que mais importa para mim é o jogo em equipe e a vitória da equipe.
Afinal, é graças à equipe que você ganha nos momentos individuais. Portanto, no final das contas, são os resultados da equipe que realmente contam.
No IEM Krakow 2026, a FURIA é vista como uma equipe capaz de ir longe, mas não como a principal favorita. Você se sente confortável novamente no papel de quem prova algo, em vez de defender um status?
Para mim, é até melhor não ser o favorito. Quando você não é o favorito, as pessoas não têm expectativas exageradas em relação a você.
Sim, claro, é bom quando acreditam em você e esperam sua vitória, mas é uma situação de duas faces. Por um lado, é ótimo ser o favorito — as equipes têm medo de você. Por outro, você é mais observado, a pressão e a responsabilidade são maiores.
Para mim, nesse sentido, não faz muita diferença. Eu entro no servidor e simplesmente aproveito o processo.

A opinião dos fãs te afeta muito — especialmente se, após as partidas, surgem críticas ou negatividade?
Falando especificamente sobre o ódio em relação ao jogo — não, isso não me afeta. Para mim, o importante é simplesmente permanecer humano — e só.
Você já está entre os 6 melhores jogadores do mundo, mas sua carreira está apenas começando. O que é mais importante para você nos próximos anos: se tornar o melhor jogador do planeta ou vencer um major?
Vencer um major.
Se olharmos cinco anos à frente, como você quer ser lembrado na história do Counter-Strike: como o sniper mais dominante de sua era ou como o jogador que venceu quando era mais importante?
A segunda opção.

Ou seja, hipoteticamente: houve a era Astralis, e alguém conseguiu quebrá-la e vencer justamente nesse momento?
Sim. Houve a era Astralis — e é isso. Alguém a superou e entrou para a história justamente por isso.
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