[Exclusivo] HeavyGod: "Qualquer um que diga que troféus não são importantes está mentindo. Para um jogador, um troféu é um símbolo"

  • 16:07, 05.02.2026

[Exclusivo] HeavyGod: "Qualquer um que diga que troféus não são importantes está mentindo. Para um jogador, um troféu é um símbolo"

Antes do início dos playoffs do IEM Krakow 2026 durante o dia de mídia, fizemos uma entrevista exclusiva com o jogador da G2, Nikita "HeavyGod" Martynenko. Em nossa conversa com o Bo3.gg, discutimos como um verdadeiro âncora deve jogar, o que falta para a G2 vencer, e também falamos sobre como é o HeavyGod ideal.

Você entrou na G2 em janeiro de 2025 após um período na Cloud9. O sistema da G2 sob o comando do huNter é um pouco diferente. Você pode descrever, após um ano jogando, em que exatamente a gestão dele é diferente? E quais mudanças você teve que fazer no seu jogo como âncora — em termos de posições, ocupação do mapa, em comparação com a Cloud9 ou outros capitães?

Eu acho que cada capitão tem sua própria visão do jogo e pensa de maneira única. Eu simplesmente jogo meu jogo — não dá para dizer que algo mudou drasticamente ou que começaram a me dizer exatamente o que eu deveria fazer.

Acredito que eu mesmo, como jogador, estou me tornando melhor. Claro, o capitão ajuda, mas não é como se cada capitão ditasse regras diferentes. Você se desenvolve dentro do seu estilo, adiciona algo próprio e joga conforme sente o jogo.

Os capitães geralmente adicionam algumas pequenas dicas, detalhes. Se falarmos de mudanças significativas, elas estão mais relacionadas ao ataque — à estrutura dos rounds, a como jogamos: passivamente, agressivamente ou misturando o ritmo.

Isso é, talvez, o mais importante, e foi algo que nos faltou um pouco no início. Agora estamos tentando encontrar estabilidade.

A meta no CS está sempre mudando. Você pode descrever o que mudou para um âncora nos últimos cinco anos? Talvez os timings das granadas, as abordagens, o próprio papel?

Acho que as granadas são sempre algo novo. Hoje em dia, se você entrar até no TikTok, pode ver centenas de execuções diferentes para qualquer site. Várias pequenas dicas com smokes, molotovs — tudo isso evoluiu bastante. Antes também havia execuções, mas elas funcionavam de maneira diferente.

Agora ficou muito mais difícil defender um plant quando cinco jogadores vêm em você. O CS2 é estruturado de forma que, em um avanço amplo, o ataque tem certa vantagem. Como âncora, você não pode simplesmente ficar parado. É preciso saber se mover, mudar de posição. Se você apenas ficar parado, sempre será abatido. É assim que vejo o jogo.

A meta, sem dúvida, mudou. As pessoas pensam de forma diferente, veem o jogo de maneira diferente. Surgiram muitas dicas, e os capitães tentam prever o jogo três ou quatro passos à frente — o que os âncoras farão, como a equipe reagirá.

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No BLAST Open London, vocês venceram a Vitality por 3–2 na final — uma das raras derrotas deles em 2025. O que exatamente vocês conseguiram explorar no jogo deles? Quais fraquezas?

Começamos a série muito bem. Entramos no jogo desde o primeiro mapa — isso foi importante. Depois, eles nos superaram de forma dura e bonita. Se não me engano, o placar estava 2–1 a favor deles. Depois disso, percebemos que perdemos o foco. A comunicação ficou pior, e isso é criticamente importante. O mais importante no jogo é uma comunicação estável.

Honestamente, não me lembro da quarta mapa. Mas me lembro claramente que o último mapa foi Train. Vencemos o round de pistolas, e eu disse aos caras: se ganharmos o round de pistolas, ganharemos o jogo. Eu não considerava o Train deles muito forte. Eu entendia como contra-atacá-los na minha posição e como jogar contra o ropz, porque já joguei contra ele antes. No Train, tudo correu como esperávamos. Tudo o que planejamos funcionou.

A G2 terminou dois majors seguidos — em Budapeste e Austin — na 9ª–11ª posição. Sendo honesto, o que a equipe mais precisa agora para dar um passo à frente?

Estabilidade.

Como alcançá-la?

Trabalhamos nisso antes da temporada. Começamos literalmente do zero — como no jardim de infância.

Fundamento. Base. As coisas mais básicas no jogo devem estar no nível mais alto possível. Eu acredito que isso é o mais importante.

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Após a saída de NiKo e m0NESY, muitos fãs começaram a duvidar do futuro da G2. É possível vencer torneios no CS2 sem uma superestrela na equipe?

Sim, claro que é possível. Não temos uma superestrela claramente definida — todos jogamos em um nível semelhante. Se a equipe joga de forma estável, se comunica bem, pensa como uma unidade e acredita uns nos outros, ela pode vencer.

É importante não se prender ao passado ou ao futuro, mas apenas continuar trabalhando e avançando juntos. E outro ponto importante é a formação. Às vezes, mudanças são necessárias, mas se a equipe joga junta por muito tempo, a química melhora, a base se fortalece, o entendimento se aprofunda. Quanto mais tempo você joga junto, melhor o resultado.

Seu ex-treinador disse que você merece o prêmio de "Âncora do Ano". Foi chato não recebê-lo ou troféus individuais não são tão importantes para você?

Quem diz que troféus não são importantes está mentindo. Para um jogador, um troféu é um símbolo. Fiquei um pouco chateado, não vou esconder. Mas eu entendo de outra forma: não chegamos aos playoffs com tanta frequência e não ganhamos muitos títulos. Acho que é por isso que não recebi esse prêmio. Mezii também jogou muito bem como âncora, ele mereceu a vitória — todo o respeito a ele.

Última pergunta. Você mencionou que busca ser o jogador ideal e acredita que isso é possível. Como é o HeavyGod ideal na sua visão?

O jogador ideal é aquele que não se abate facilmente, mira muito bem, se comunica bem, ajuda os companheiros de equipe, não é tóxico. E, claro, é simplesmente o melhor jogador do mundo.

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