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Dust II se torna o mapa mais popular do Esports World Cup 2026 de CS2

  • 18:47, 24.08.2026

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Dust II se torna o mapa mais popular do Esports World Cup 2026 de CS2

Esports World Cup 2026 de Counter-Strike 2 terminou em 23 de agosto, e a Team Spirit conquistou o título de campeã, vencendo a FUT Esports na grande final. O torneio em Paris reuniu 32 equipes, com um prêmio total de $2 milhões. Após o término da competição, é interessante olhar não apenas para os resultados das equipes, mas também para quais mapas apareceram com mais frequência nas partidas. De acordo com as estatísticas fornecidas, o principal mapa do EWC 2026 foi Dust II.

Dust II — o mapa mais popular do torneio

Dust II foi jogado 24 vezes pelas equipes. Este é o maior número entre todos os sete mapas utilizados no torneio. Para comparação, Ancient apareceu 19 vezes, enquanto Mirage, Nuke e Inferno foram jogados 18 vezes cada. Cache foi jogado 11 vezes, e a escolha menos popular foi Anubis — apenas 7 jogos.

A popularidade de Dust II não foi uma grande surpresa. O mapa continua sendo um dos principais no cenário profissional de CS2 e fazia parte do pool do EWC 2026. No próprio torneio, Dust II foi usado tanto na fase de grupos quanto nos playoffs. Por exemplo, nas partidas decisivas, FURIA e Legacy jogaram nele o terceiro mapa da disputa pelo terceiro lugar, e Team Vitality, MOUZ e outras equipes também o escolheram regularmente durante o torneio.

Mirage e Nuke tiveram a maior vantagem para CT

Popularidade não é a única estatística interessante do EWC 2026. Os mapas diferiram bastante no equilíbrio entre os lados. Mirage e Nuke foram os mais favoráveis para CT. No Mirage, a equipe que jogou na defesa venceu 60% dos rounds, enquanto no lado T foram apenas 40%. No Nuke, os números foram 58% contra 42% a favor do CT.

Isso significa que nesses dois mapas, começar no lado da defesa dava às equipes uma vantagem estatística notável. Ao mesmo tempo, ambos os mapas permaneceram populares: cada um foi jogado 18 vezes.

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Dust II quase não tem desequilíbrio

No Dust II, o equilíbrio foi significativamente mais igual. O lado CT venceu 52% dos rounds, enquanto o lado T venceu 48%. A diferença é de apenas quatro pontos percentuais.

Interessantemente, as estatísticas anteriores do torneio também mostraram uma vantagem para CT no Dust II. Na fase de grupos, o mapa foi o segundo em número de partidas jogadas, atrás apenas de Inferno. Assim, Dust II combinou alta popularidade com um equilíbrio relativamente igual. Isso pode torná-lo uma escolha confortável para equipes com diferentes estilos de jogo.

Inferno se tornou o mais equilibrado

Se Dust II foi o mais popular, então Inferno pode ser chamado de mapa mais equilibrado. De acordo com as estatísticas fornecidas, CT e T venceram 50% dos rounds cada.

No total, Inferno foi jogado 18 vezes. O mapa também foi importante nos playoffs. Por exemplo, na grande final entre FUT Esports e Spirit, ele não foi utilizado, mas as equipes jogaram em Nuke, Ancient, Anubis e Cache.

T-side dominou em Anubis

A maior vantagem para o ataque foi mostrada em Anubis. O lado T venceu 55% dos rounds, enquanto o CT venceu 45%. Ao mesmo tempo, o mapa foi o menos popular no EWC 2026 — apenas 7 jogos.

Esse dado demonstra bem a diferença entre popularidade e equilíbrio. Mesmo uma vantagem significativa de um lado não garante que o mapa será amplamente escolhido.

Ancient também favoreceu mais o ataque. O lado T teve 52% dos rounds, enquanto o CT teve 48%. Ainda assim, Ancient foi jogado 19 vezes, o que o tornou o segundo mapa mais popular do torneio.

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O que as estatísticas do EWC 2026 mostraram

A distribuição dos mapas demonstra que as equipes geralmente escolheram opções já testadas. Dust II foi o líder absoluto em número de partidas jogadas, enquanto Mirage e Nuke permaneceram populares apesar da vantagem notável para CT. Ao mesmo tempo, Inferno mostrou um equilíbrio ideal, e Anubis teve o maior desequilíbrio a favor do lado T.

No geral, as estatísticas do EWC 2026 mostram que a popularidade de um mapa nem sempre depende apenas de seu equilíbrio. As equipes também consideram seu próprio preparo, o conforto dos jogadores, os pontos fortes do adversário e os resultados das últimas partidas.

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Comentários2
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24 dust2s parece fofo mas cadê os dados reais de veto, os times tavam pickando ou só nunca bania?

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dados de veto não vão salvar, time spamma Dust2 porque é CS de pug lowprep e todo mundo sabe

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