
Metroid Prime 4: Beyond tem sido altamente aguardado por quase duas décadas. Cada lançamento e cancelamento manteve muitos em um estado de expectativa desconfortável e inconveniente, onde a possibilidade de algo ser lançado e depois retirado perturbava a maioria dos jogadores veteranos. Para os novos jogadores, tem sido uma era que abrange a maior parte de suas vidas. A franquia se tornou um nome conhecido por seu impacto, inovação e estratégia de aclamação crítica merecida. Mas os jogadores não vão pegar leve quando se trata de diversão e entretenimento. Após décadas de espera, Metroid Prime 4 foi lançado com uma expectativa e antecipação incríveis. No entanto, na expectativa, a expectativa era mais do que apenas um sentimento sobre o jogo, a expectativa era de que ele precisasse ser dominado. Como um jogo que se encaminha para ser ótimo desde o início em uma franquia com seguidores cult, a reputação dependia de sua necessidade de ser quase impecável; perfeito na fusão de história, jogabilidade, gráficos e construção de mundo para manter os jogadores em um estado de euforia e escapismo. O mundo precisa se perder no jogo, esperança, vidas e história para uma grande resposta.
Narrativa
Em um jogo de mundo futurista único, os jogadores se tornam Samus e recebem novos poderes psíquicos, inéditos no universo Metroid, para manipular o mundo. Beyond foi lançado com uma impressionante gama de poderes e descobertas em torno do personagem e do mundo do jogo que o acompanha. A telecinese mudou para um planejamento intricado em que os jogadores planejaram e revelaram quebra-cabeças, forçando-os a se tornarem mais estratégicos. Samus, em sua busca por um caminho de volta para casa para garotas e mulheres, se torna. A transformação do personagem se torna um mecanismo avançado do mundo implementado, com combate de experiência e habilidades no jogo dominadas para proporcionar uma conclusão inesquecível. Beyond, com seu novo domínio de experiência, roçando os limites da perfeição, é notável.
Claro, sempre haverá um segmento de jogadores que abraçam as batalhas de um ponto de vista puramente visceral, mas, em última análise, as batalhas eram apenas feitiços e animações criativamente estilizadas para parecer algo visualmente pirotécnico. Mais frequentemente, os enigmas nas batalhas eram o componente mais inteligente e envolvente a ser resolvido e, na maioria das vezes, eram o aspecto mais envolvente do que as próprias batalhas. Existem algumas sequências notáveis, como o longo enigma que culmina na revelação cinematográfica de um chefe, que são verdadeiramente definidoras, mas, no final, Metroid 4 deixou o golpe de mestre para o final, e a camada de jogabilidade não será integrada ao combate corpo a corpo, o que, no cerne disso, é extremamente seguro. Mas segurança acima de tudo não é sempre um predicado negativo, embora a experiência realmente se aproximasse mais de um golpe de mestre do que de uma experiência simplesmente acima da média.
Combate
O combate em Metroid Prime 4 novamente traz todo o espectro do estilo original e os loops de jogabilidade mais ou menos introduzem paradigmas modernos, e nisso, a manutenção contextual do alvo travado e a esquiva adaptativa dos movimentos mecanizados acima de uma rotação de pivô ainda é novamente uma experiência visceral, como exemplo. Você controla Samus, com todas as construções potencialmente disponíveis, em conjunto com um movimento de esquiva, que sob comando se transforma em uma bola, que é um pivô instantâneo e um movimento de baixo perfil por baixo do campo de batalha. Mais e mais construções do novo estilo de duelos são utilizáveis além do armamento em construção elemental, o que é útil em quebra-cabeças, em jogo subótimo em batalhas duplas, e simplesmente benéfico para afastar balas enquanto uma carga corpo a corpo útil está disponível.
As lutas contra chefes são impressionantes e continuam sendo um destaque. As batalhas são emocionantes e exigem estratégias complexas, seja você permanecendo parado e engajando em um duelo tenso ou lutando contra um monstro imponente. No entanto, nem todas as seções de combate alcançam isso. Algumas seções, como a com ondas repetitivas de inimigos em um corredor fechado, transformam Prime 4 de um shooter atmosférico para um datado. Essas seções não arruínam a experiência, mas interrompem o prazer do fluxo.
A Maior Falha do Jogo com um Mundo Aberto
O centro aberto do deserto, Sol Valley, é o maior tropeço em Metroid Prime 4: Beyond. O Sol Valley é onde o jogo conecta as regiões desérticas às partes principais do jogo, ao mesmo tempo que justifica a nova motocicleta de Samus. No entanto, o Sol Valley é a parte mais fraca da jornada. O deserto é desinteressante de se olhar, está vazio com poucos pontos de interesse e tem uma variedade muito rasa de inimigos.
Esse espaço vazio, novamente, é emparelhado com um objetivo McGuffin. Samus, dirigindo em direção a um cristal brilhante, coleta energia Lamorn verde espalhada. É um trabalho tedioso, que consome tempo artificialmente. Teoricamente, você pode coletar alguma energia enquanto viaja, mas sempre haverá bolsões de energia vazios. A tarefa não é envolvente. A motocicleta é uma adição legal que se encaixa na história, mas é manchada após um mundo central completamente dissociado das forças da série.
Isolamento e Atmosfera
Uma vez que Metroid Prime 4 deixa o deserto e retorna a ambientes centrados, meticulosos e feitos à mão, torna-se algo particularmente especial, especialmente à medida que cada grande região é uma grande masmorra totalmente autossuficiente. Você explora, coleta uma melhoria chave, derrota um chefe significativo e segue para o próximo. Como os jogos Prime mais antigos, arquitetar a experiência para ser linear permite um controle muito mais rígido sobre o ritmo, a atmosfera e a tensão.
Volt Forge é um dos melhores lugares que se pode ter o privilégio de visitar em toda a série. Um edifício industrial gótico cheio de eletricidade pulsante e música rock pesada. O folclore e a história do local são exibidos em detalhes ambientais e registros de escaneamento para contar um dos maiores contos de Prime. Um exemplo primoroso de construção de mundo de alto nível através da observação. Os lugares que você visita no jogo são incríveis e proporcionam uma sensação imersiva de profundidade na construção do mundo.
Companheiros de Samus
Na série Prime, Samus agora é acompanhada por companheiros da Federação Galáctica. Enquanto os jogadores realizam missões, a atuação dos personagens, como engenheiros ansiosos e atiradores, é apresentada de forma muito cinematográfica. Os personagens até trazem propósito às missões optando por diálogos orientados por propósitos.
Companheiros falantes podem até ser uma distração neste jogo, que de outra forma é fantástico. Os personagens falam durante o combate, comentam sobre quebra-cabeças e exibem uma falta de compreensão com a solidão à qual os jogadores se acostumaram na franquia. Os melhores momentos do jogo são quando os jogadores são deixados para pensar e explorar por conta própria, sem a interferência de companheiros ou outros diálogos forçados.
Este jogo foi altamente aguardado pelos jogadores por sua história, mas tem algumas decepções. Sylux foi assumido como o grande rival do jogo, mas, após tanto desenvolvimento, Sylux apenas assumiu um papel menor, mas crucial, especialmente em pontos importantes da história. Sylux tem um final emocional importante na história, mas por alguma razão esse encerramento emocional foi trocado por um ponto que se concentrou principalmente na civilização.
Uma Parte Técnica
Quando jogado no Switch 2, o jogo roda a impecáveis 60 FPS, com um modo de desempenho que vai até 120 FPS. Há um leve aumento no lag no Switch original, com a qualidade de resolução reduzida, mas o jogo ainda mantém 60 FPS e é totalmente funcional. Embora definitivamente mais agradável no Switch 2, os jogadores no modelo original também podem desfrutar plenamente do jogo, então ninguém é excluído.
Nota Final
História: 7/10 - Deixando de lado o mistério da civilização Lamorn por um enredo mais forte, a história é um pouco decepcionante. O personagem Sylux parecia ter potencial para uma boa reviravolta, mas com um ritmo uniforme, a história não atinge o potencial que se esperaria.
Gráficos: 9/10 - Durante o período de lançamento deste jogo, foi um dos jogos visualmente mais impressionantes que a Nintendo desenvolveu. O jogo tem ótima iluminação, ótimos desenhos e visuais imersivos. É uma grande demonstração da melhoria do Nintendo Switch.
Jogabilidade: 7.5/10 - O jogo tem um ótimo combate, assim como a arte clássica de Metroid Prime, com ótima exploração e controle. Possui ótimas lutas contra chefes, bem como algumas habilidades psíquicas. O jogo tem alguns buracos de viagem desértica desnecessária, e alguns lutadores podem ser superados repetidamente.
Rejogabilidade: 6.5/10 - Alguns objetivos no deserto podem ser obrigatórios ao longo do jogo, mas podem diminuir o desejo geral de jogar o jogo repetidamente, voltando para upgrades e colecionáveis.
Geral: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond é uma boa visão com algumas inconsistências para retornar ao jogo após mais de uma década. O potencial para o maior retorno é arruinado por ser abaixo do esperado, mas o retorno ainda é sólido, com um bom impulso para lembrar o público do que já foi. O jogo ainda contém os melhores elementos da franquia decadente para lembrar os jogadores da outrora grande franquia.







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