Teamfight Tactics migrará para Unreal Engine com o lançamento do conjunto 18
- Deffy
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20:24, 12.06.2026

A Riot Games anunciou que o Teamfight Tactics será transferido para o Unreal Engine com o lançamento do conjunto 18. A atualização está prevista para 12 de agosto de 2026. Atualmente, o TFT opera no motor Hextech, que é utilizado em conjunto com o League of Legends. Além disso, ainda este ano, o jogo terá um cliente separado no PC.
Transição para o Unreal Engine
Os desenvolvedores esclareceram que a transição para o Unreal Engine não significa o lançamento do TFT 2. O Teamfight Tactics continuará sendo o mesmo jogo, mas a mudança de motor permitirá que a equipe desenvolva o projeto separadamente da base técnica do League of Legends. Segundo a Riot Games, o conjunto 18 será percebido de forma semelhante aos conjuntos anteriores, e as principais mudanças se tornarão mais evidentes a longo prazo.

Cliente separado e testes
Após o lançamento do conjunto 18, o TFT ainda permanecerá no cliente atual Hextech. Um cliente separado completo para o Teamfight Tactics no PC deve ser lançado após quatro patches — em 9 de outubro. A Riot Games já mostrou os primeiros esboços do futuro cliente.
Antes do lançamento, o conjunto 18 passará por testes extensivos no PBE. Os testes começarão em 14 de julho e durarão quatro semanas. Os desenvolvedores aumentaram o período de testes, pois a primeira execução do TFT no Unreal Engine pode vir acompanhada de um grande número de erros.
Após a transição, os jogadores manterão suas contas Riot, itens cosméticos, RP e moedas internas do TFT. Nos dispositivos móveis, o aplicativo Teamfight Tactics será automaticamente substituído pela versão atualizada no Unreal Engine. O primeiro patch com o conjunto 18 será maior que o habitual em tamanho.



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