Patch 17.4 de Teamfight Tactics Revisa Arbiter e Expande Opções de Traços
- Qpies
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19:00, 27.05.2026

O Patch 17.4 de Teamfight Tactics foi lançado em 27 de maio de 2026, com a Riot Games focando em aumentar a diversidade de composições através de mudanças no Arbiter, reformulação de itens Psionic e melhorias para características e campeões pouco utilizados. A atualização também enfraquece Dark Star, Corki, vários Augments de combate e corrige múltiplos bugs no TFT padrão e no Choncc’s K.O. Coliseum.
O Patch 17.4 está focado em permitir o máximo de composições possíveis através do fortalecimento de campeões e características subutilizados, mas também tornando algumas de nossas linhas mais nichadas mais utilizáveis em uma variedade maior de jogos. Para fazer isso, estamos reformulando a distribuição de ofertas de Input/Output que você vê com o Arbiter e reformulando os itens Psionic para serem mais gerais, para que você não fique preso a nenhuma característica com base em suas opções de output ou itens.Riot Games

SISTEMAS
GOD BOON
Apenas um God Boon para ajustar neste patch, já que a maioria das nossas mudanças está voltada para permitir novas linhas através de buffs de campeões/características. Mas a mudança que temos é específica para o papel de Anomaly Specialist, que tem um desempenho excepcionalmente bom em situações não intuitivas. Devido ao seu dano não escalar com outros atributos, o Anomaly é melhor usado em um Gnar/Caitlyn sem item, já que não se beneficia de outros atributos como o HP poderia no papel de Tank. Provavelmente ainda será uma opção decente neste próximo patch com a tecnologia correta, mas por enquanto estamos escolhendo equilibrá-lo em torno dessa tecnologia.Riot Games
- Ekko’s Boon: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70

Teamfight Tactics migrará para Unreal Engine com o lançamento do conjunto 18
GOD OFFERRINGS
- Chest of Greed desativado devido a um bug
GRANDES MUDANÇAS
TRAITS
Uma área importante que podemos afetar para aumentar a diversidade de composições é através de buffs de traits e reformulações parciais (uma delas, Arbiter, terá sua própria seção completa após esta). Mas mesmo com buffs, temos que trazer um nerf para um traço que está dominando com a ajuda de uma Spatula extra (Dark Star).
Quando vemos N.O.V.A. (5) sendo jogado, é quase exclusivamente com o Emblem, e ocasionalmente Maokai. Com buffs para Aatrox, Akali e Kindred N.O.V.A. (5), esperamos ver esses campeões jogados como carregadores (primários ou secundários) em suas próprias composições. Para Aatrox, isso é simplesmente um buff para sua composição de Champion Augment.
O Emblem de Meeple é bom apenas em alguns campeões, o que não é o objetivo com nossos Emblems. Além disso, achamos que mais campeões deveriam poder perseguir seus sonhos de infância de se tornarem Meeplenautas, então estamos mudando para um bônus de ampliação de HP e dano mais geral. Deixe as pessoas meeparem.
Os itens Psionic estão se tornando muito mais gerais em seus atributos para que você possa jogar mais linhas com eles. A ideia aqui é que eles terão seus melhores usuários, mas podem ser usados em mais de um e adaptados para o papel desse campeão. Um destaque aqui é o Target-Lock Optics, que está sendo completamente reformulado para ser bom em qualquer campeão AP ou AD que mude de alvo. Imagine como esse bebê acelera com Fishbones... Como uma nota adicional, o Biomatter Preserver (item Psionic de tanque) permanece inalterado, pois já era uma opção de tanque mais geral.
Space Groove está fora de órbita dos tabuleiros desde que a interação do Emblem com Riven foi nerfada. O traço e a composição podem usar um buff, já que muitos dos Groovianos lutam em composições menos groovy também, então estamos sendo mais leves aqui, com apenas um buff para Space Groove (7), deixando espaço para buffar as unidades individuais também mais tarde.
Finalmente, estamos buffando nossos padrões de Stargazer que estão lutando para que o traço seja mais um "como posso jogar esse padrão?" e menos um "esse padrão é jogável?".Riot Games
- Velocidade de Ataque do Challenger: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Bônus de Dark Star (6): 85% ⇒ 70%
- HP do Mini Dark Hole de Dark Star (6): 30% do HP de Dark Star ⇒ 25% do HP de Dark Star
- Bônus de N.O.V.A (5):Dano de Aatrox: 50% do dano de feitiço ⇒ 65% do dano de feitiçoSangramento Bônus de Akali Por Shuriken: 10% ⇒ 12%Dano de Sangramento de Akali: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADAmp de Dano de Kindred: 5% ⇒ 10%Temporizador de Marca de Kindred: 5s ⇒ 4.5s
- Dano de Aatrox: 50% do dano de feitiço ⇒ 65% do dano de feitiço
- Sangramento Bônus de Akali Por Shuriken: 10% ⇒ 12%
- Dano de Sangramento de Akali: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
- Amp de Dano de Kindred: 5% ⇒ 10%
- Temporizador de Marca de Kindred: 5s ⇒ 4.5s
- Bônus do Emblem de Meeple: 1 Regen de Mana Por Meep ⇒ 50 Saúde + 4% de Amp de Dano Por Meep
- Psionic (2) Ampliação de Dano de Drone Uplink: 15%
- Psionic (2) Malware Matrix:Ampliação de Dano: 10%Velocidade de Ataque: 15%Omnivamp: 10%Campeão de Ataque: Causar dano físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2.Campeão Mágico:Causar dano mágico a um inimigo reduz a Resistência Mágica do alvo em 2.
- Ampliação de Dano: 10%
- Velocidade de Ataque: 15%
- Omnivamp: 10%
- Campeão de Ataque: Causar dano físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2.
- Campeão Mágico:Causar dano mágico a um inimigo reduz a Resistência Mágica do alvo em 2.
- Psionic (2) Implante Simpático:Ampliação de Dano: 10%Velocidade de Ataque: 15%Regen de Mana: 2A cada 5 segundos, ganha: Campeões Mágicos: 1 Regen de Mana, Campeões de Ataque: 15% de Velocidade de Ataque
- Ampliação de Dano: 10%
- Velocidade de Ataque: 15%
- Regen de Mana: 2
- A cada 5 segundos, ganha: Campeões Mágicos: 1 Regen de Mana, Campeões de Ataque: 15% de Velocidade de Ataque
- Psionic (2) Optics de Bloqueio de Alvo:AD: 10%AP: 10%AS: 20%Quando o portador causa dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, ganha: Campeões de Ataque: 9% de Dano de Ataque, Campeões Mágicos: 7% de Poder de Habilidade
- AD: 10%
- AP: 10%
- AS: 20%
- Quando o portador causa dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, ganha: Campeões de Ataque: 9% de Dano de Ataque, Campeões Mágicos: 7% de Poder de Habilidade
- Efeitos Radiantes de Psionic (4) inalterados.
- Ampliação de Dano de Drone Uplink Radiante de Psionic (4): 20%
- Psionic (4) Malware Matrix Radiante:Ampliação de Dano: 10%Velocidade de Ataque: 15%Omnivamp: 10%
- Ampliação de Dano: 10%
- Velocidade de Ataque: 15%
- Omnivamp: 10%
- Psionic (4) Implante Simpático Radiante:Ampliação de Dano: 10%Velocidade de Ataque: 20%Regen de Mana: 4A cada 5 segundos, ganha: Campeões Mágicos: 1 Regen de Mana, Campeões de Ataque: 15% de Velocidade de Ataque
- Ampliação de Dano: 10%
- Velocidade de Ataque: 20%
- Regen de Mana: 4
- A cada 5 segundos, ganha: Campeões Mágicos: 1 Regen de Mana, Campeões de Ataque: 15% de Velocidade de Ataque
- Psionic (4) Optics de Bloqueio de Alvo Radiante:AD: 20%AP: 20%AS: 30%Quando o portador causa dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, ganha: Campeões de Ataque: 9% de Dano de Ataque, Campeões Mágicos: 7% de Poder de Habilidade
- AD: 20%
- AP: 20%
- AS: 30%
- Quando o portador causa dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, ganha: Campeões de Ataque: 9% de Dano de Ataque, Campeões Mágicos: 7% de Poder de Habilidade
- Ampliação de Dano Base de Sniper: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Bônus de Space Groove 7: 10% ⇒ 15%
- Cura de Fonte de Stargazer: 2.5% ⇒ 3%
- Bônus de AD/AP de Fonte de Stargazer (5) Por 2s: 7% ⇒ 9%
- Velocidade de Ataque de Equipe de Stargazer Huntress: 15% ⇒ 12%
- Velocidade de Ataque de Stargazer Huntress: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Número de Marcas de Stargazer Huntress: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Dano Mágico de Stargazer Serpent: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Velocidade de Ataque de Stargazer Mountain: 10% ⇒ 8%
- Durabilidade de Stargazer Mountain: 6% ⇒ 5%

PUBG: Battlegrounds Atualização 41.2 Adiciona Modo PAYDAY, Colaboração com Harley-Davidson e Salas Secretas em Miramar
ARBITER
Arbiter atualmente tem alguns outputs viáveis, mas o Trait é muito condicional, frequentemente resultando em situações onde você verifica suas opções de Arbiter para ver se acertou uma das poucas que você pode jogar e quer jogar antes de mudar para uma composição de nível A mais geral.
No final do dia, sempre haverá Arbiters que você pode não querer jogar — é assim que um Trait com tanta variabilidade funciona — mas estamos fazendo uma grande revisão no Trait para garantir que você veja uma gama mais ampla de opções a cada jogo, removendo quaisquer Inputs/Outputs mortos. Ao tornar esse Trait menos condicional, estamos garantindo que você veja um Input de nossos pools Consistente, Condicional ou Baseado em Economia, e um Output de nossos pools de Ofensiva, Defesa ou Baseado em Economia.
Além disso, temos um balanceamento substancial para o Trait e algumas novas combinações para o Input Condicional para fornecer Outputs de Defesa e Baseados em Economia. Ah, e você também tem a chance de obter duas Leonas agora se exceder 100% de probabilidade de Output de Leona.Riot Games
- Os Inputs de Arbiter agora estão agrupados em três categorias; Um input de cada categoria sempre será oferecidoConsistente:A cada 4 Segundos:Para cada Nível de Estrela de Arbiter:Condicional:Quando um Arbiter Ataca 3 vezesQuando um Arbiter gasta 50 ManaBaseado em Economia:Para cada interesse que você ganhariaSe você rolasse novamente no último turno
- Os Outputs de Arbiter agora estão agrupados em três categorias; Um output de cada categoria sempre será oferecidoOfensiva:Ganha Poder de HabilidadeGanha Velocidade de AtaqueDefesa:Ganha HP máximo permanenteGanha um Escudo de % de SaúdeGanha Armadura e Resistência MágicaEconomia:% de Chance de ganhar ouro% de Chance de ganhar uma LeonaAo ganhar Ouro/Leona, se a chance de um jogador exceder 100%, eles usarão qualquer chance excedente para uma segunda tentativa nas recompensas, com um máximo de 2 gatilhos. Ex: Se um jogador terminar o combate com uma chance de 150% de ganhar uma Leona, ele ganhará 1 Leona e então terá uma chance de 50% de ganhar uma segunda Leona.
- Novas Combinações:Atacar 3 Vezes + Ganha 12/18 ResistênciasAtacar 3 Vezes + Ganha 3/5% de Chance de Ouro (máx 2/3)Atacar 3 Vezes + Ganha 10/18% de Chance de Leona
Combinações Ajustadas:
- A cada 3 Ataques:Ganha Poder de Habilidade: 5/8 ⇒ 6/9Ganha Velocidade de Ataque: 3/5% ⇒ 4/6%
- A cada 4 Segundos: Ganha Velocidade de Ataque: 11/17% ⇒ 14/20%
- Para cada Interesse que você ganharia:Ganha Resistências: 12/18 ⇒ 14/22Duração do Escudo: 4s ⇒ 8s
- Se você rolasse novamente no último combate:Ganha Poder de Habilidade: 30/45 ⇒ 25/40Ganha Velocidade de Ataque: 30/45% ⇒ 35/55%Chance de Leona: 50/100% ⇒ 70/125%Chance de Ouro: 22% ⇒ 30%Duração do Escudo: 4s ⇒ 8s
- Para Cada Nível de Estrela de Arbiter:Ganha Velocidade de Ataque: 7/8% ⇒ 8/9%Duração do Escudo: 4s ⇒ 8s
- Inputs Removidos:Primeira vez que um Arbiter cai abaixo de 40% de SaúdeQuando um inimigo morreQuando um Arbiter causa 10 instâncias de dano
- Outputs Removidos:Arbiters ganham ManaGanha uma % de chance de um Reroll
UNIDADES: TIER 1
Um tabuleiro de apenas três estrelas de custo 1 não deveria ser capaz de ganhar o jogo, mas com um pouco mais de poder em condições perfeitas (Augments corretos, alguns high rolls aqui e ali, ótima itemização, ritmo suficiente para chegar a níveis mais altos), eles deveriam ter uma boa chance. Então, para o 17.4, estamos revertendo nosso nerf para Twisted Fate do 17.3, que foi longe demais em enfraquecer a composição mesmo quando as estrelas se alinham, enquanto também adicionamos um buff para Aatrox que deve ser mais sentido em três estrelas. Aatrox tem lutado há um tempo, então estamos ansiosos para vê-lo se tornar digno dos rolls e uma ameaça séria nas linhas de Stellar Combo (Champion Augment).Riot Games
- Cura de Aatrox: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
- Dano Mínimo de AP de Twisted Fate: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Dano Máximo de AP de Twisted Fate: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
UNIDADES: TIER 2
Assim como nossa reversão de Twisted Fate, também temos uma reversão do nosso nerf de Bel’Veth do 17.3. Nunca pretendemos remover completamente uma composição com um nerf, e a ausência da Rainha Primordiana foi sentida. Com nerfs para a composição de outras maneiras (Briar, Marauder) permanecendo do 17.3, não esperamos que essa composição reine suprema como antes em nossos elos de nível médio, mas se você tiver espaço para isso, aproveite!
Aqui está uma mudança estranha: Jax. Atualmente, a redução de dano fixa de Jax escala com AP, tornando itens como Crownguard estranhamente bons nele, e MUITO bons em contrariar campeões como Ezreal/Corki. Estamos tornando essa redução de dano fixa um número fixo que só escala com seus níveis de estrela, então guarde seu Jax de AP para o Howling Abyss.
Com uma mudança substancial no Arbiter, estamos tornando mais fácil do que nunca usar Zoe como carregadora, mas mesmo assim ela poderia usar um pouco de amor. Entre essas duas mudanças, não se surpreenda ao ver composições de Arbiter Vanguard reaparecerem!Riot Games
- Dano de Feitiço de Bel’Veth AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- AS Base de Gnar: 0.7 ⇒ 0.75
- Resistências de Gwen: 45 ⇒ 50
- Dano de Alvo Único de Gwen AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Redução de Dano Fixa de Jax: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (sem escalonamento de AP)
- Dano de Feitiço de Zoe: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP

Teamfight Tactics Patch 17.3 Adiciona Novas Bênçãos e Rework em Morgana
UNIDADES: TIER 3
Embora ela tenha sido vista em algumas composições, nunca teve seu momento como a principal carregadora. Os buffs de Aurora devem adicionar um pouco mais de consistência às suas linhas de reroll Voyager e potenciais saídas com cashouts de Anima igualmente!
A aura de Redenção de Rhaast tem sido uma base muito procurada de muitas composições. Estamos achatando o buff e enfraquecendo-o, para que naqueles jogos de conjunto de Emblem, quando parece que todo mundo está atrás de Rhaast, você não fique com a pior parte (err kayn?) com apenas uma estrela insignificante.
Com o Drone Uplink se tornando um pouco mais flexível, podemos dar um leve buff a Viktor sem o medo de ele retornar à sua proeminência de lançamento.Riot Games
- Dano de Divisão de Aurora AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
- Duração do Atordoamento de Feitiço de Lulu Mountain: 0.5s ⇒ 0.25s
- Dano de Feitiço de Miss Fortune (Replicator): 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
- Saúde Base de Ornn: 850 ⇒ 950
- Velocidade de Ataque de Rhaast Redentor: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Resistências Bônus de Rhaast Redentor: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Dano de Feitiço de Viktor: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP
UNIDADES: TIER 4
Corki sofreu com o sucesso, sendo bastante flexível (feliz com algumas espadas) e bastante forte; ele está na lista dos mais procurados por muitos jogadores no lobby.
Agora que ela é uma tanque, não faz muito sentido Morgana ter dois de alcance, na verdade, isso pode atrapalhar seu novo trabalho... tankar.
Nami realmente causa muito dano, mas grande parte dele é frequentemente perdida em dano excessivo. Estamos ajustando sua capacidade de lançar mais frequentemente para que, mesmo quando ela perde uma parte de seu dano em excesso, ela já esteja mais próxima de seu próximo lançamento.Riot Games
- Dano de Míssil de Corki: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
- Dano de Foguete Meeple de Corki: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
- Alcance de Morgana: 2 ⇒ 1
- Escalar de HP do Escudo de Morgana: 10% ⇒ 15%
- Mana de Nami: 25/70 ⇒ 20/65
- AD Base de Xayah: 50 ⇒ 52
- Dano de Alvo Principal de Feitiço de Xayah: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD
UNIDADES: TIER 5
Graves tem um dos tetos mais altos em TFT, mas seu poder base é muito baixo, resultando em ele ser tão situacionalmente estreito (você deve ter HP para sacrificar para melhorá-lo, você deve ter itens de Graves, você deve acertá-lo), que ele é raramente jogado. Estamos dando a ele um buff sólido de base, enquanto enfraquecemos sua melhoria mais poderosa na esperança de que ele seja mais clicável mais frequentemente, e menos punitivo se selecionado mais tarde no jogo.
Shen está conseguindo seu primeiro lançamento mais rápido, enquanto Zed está conseguindo seu primeiro mais tarde. Agora, isso é balanceamento de jogo preciso no lore.Riot Games
- Dano Verdadeiro de Feitiço de Fiora: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
- AS Base de Graves: 0.7 ⇒ 0.75
- Queda de Balística de Laser de Graves Por Alvo: 40% ⇒ 60%
- Mana de Shen: 10/70 ⇒ 20/70
- Dano de Feitiço de Shen: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
- % de Saúde do Clone de Zed: 33/40% ⇒ 33/45%
- Mana de Zed: 50/100 ⇒ 40/100

Teamfight Tactics patch 17.2 introduz Encontros Iniciais e novas Bênçãos Divinas
AUGMENTS
Nerfs para nossos Augments de combate poderosos e buffs para os divertidos que simplesmente não estavam funcionando. Um buff a ser destacado especialmente é o Exalted Adventure, que está recebendo mais ouro como recompensa, mas também muito mais forte com um patch cheio de buffs de custo 2!Riot Games
- Mana de Shieldmaiden (Leona): 10/40 ⇒ 20/50
- Dano de Feitiço de Self-Destruct (Gragas) AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
- Dano de Feitiço de Reach for the Stars (Jax): 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
- One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
- Valor Total do Booster Pack: 10g ⇒ 12g
- Ampliação de Dano de Charge Transfer I: 5% ⇒ 7%
- Ampliação de Dano de Charge Transfer II: 8% ⇒ 10%
- Estatísticas de Climb the Ladder I: 3 ⇒ 3.5
- Estatísticas de Climb the Ladder II: 5 ⇒ 6
- Recompensas de Exalted Adventure aumentadas em ~15%
- Ouro Por Estágio de Hard Commit: 4 ⇒ 3
- Ouro de Heroic Grab Bag: 4 ⇒ 5
- Saúde Por Crescimento de Heart of Steel: 12 ⇒ 16
- Heart of the Swarm também concede 2 Tiny Duplicators
- AS de Apex Primordian de Heart of the Swarm: 0.6 ⇒ 0.9
- Mana de Apex Primordian de Heart of the Swarm: 30/100 ⇒ 30/90
- Bônus de AD de Hold the Line: 9% ⇒ 8%, Bônus de AP: 10% ⇒ 9%
- Resistências de Group Hug I: 7 ⇒ 6
- Resistências de Group Hug II: 10 ⇒ 9
- Dano Verdadeiro Bônus de Kahunahuna: 125% AD ⇒ 100% AD
- Ouro Por Gatilho de Luxury Subscription: 5 ⇒ 7
- Mace’s Will não é mais oferecido em 2-1
- Saúde Por Item de Sweet Treats: 20 ⇒ 16
- Sunfire Board não é mais oferecido em 2-1
- Saúde Por Reroll de Timestream: 2 ⇒ 7
ITENS RADIANTES
- AD/AP Não-Tanque de Radiant Adaptive Helm: 25 ⇒ 40
- Regen de Mana de Radiant Adaptive Helm: 6 ⇒ 7
- Percentual de Saúde Máxima de Radiant Dragon’s Claw: 22% ⇒ 28%
- Resistências Por Inimigo de Radiant Gargoyle’s Stoneplate: 25 ⇒ 20
- Velocidade de Ataque Por Segundo de Radiant Guinsoo’s Rageblade: 14% ⇒ 16%
- Mana On-Crit Por Ataque de Radiant Nashor’s Tooth: 8 ⇒ 6
ARTEFATOS
- Redução de MR de Blighting Jewel: 4 ⇒ 6
- Ampliação de Dano de Ekko’s Patience: 40% ⇒ 45%
- AD/AP de Luden’s Tempest: 55% ⇒ 60%
- Velocidade de Ataque de Yasuo’s Bladework: 10% ⇒ 20%

Patch 17.1B de Teamfight Tactics mira carregadores poderosos e inflação econômica
EMBLEMAS
- Velocidade de Ataque de Arbiter Emblem: 20% ⇒ 30%
- Omnivamp de Rogue Emblem: 40% ⇒ 25%
CHONCC’S K.O. COLISEUM
MUDANÇAS
- Ponto de Ruptura Prismático de Star Guardian 10 ⇒ 11
- Ponto de Ruptura Prismático de Soul Fighter 10 ⇒ 11
- Corrigido um bug onde se um Mighty Mech é morto no início do combate por um campeão de 3 estrelas e 5 custos enquanto o Augment "And I’ll Form the Head!" faz com que as unidades se tornem invulneráveis.
- Corrigido um bug onde a reputação rastreada pelo augment "Crowd Favorite" não progride ao colocar a quantidade de Soul Fighters necessária para o Trait prismático.
- Corrigido um bug relacionado ao augment "And I'll Form the Head", onde o Mighty Mech morrendo durante a transformação causava que as unidades se tornassem invulneráveis.

TFT inicia novo split com Set 17 Space Gods no patch 17.1 1
CORREÇÕES DE BUGS
- Ele está apenas dormindo: Corrigido um bug onde Nunu e Willump poderiam raramente reviver durante o combate
- Corrigido um bug de tooltip onde Morgana era listada como um custo 5 em Pengu’s Blessing
- Corrigido algumas instâncias onde o dash de Master Yi mirava em inimigos incorretos
- Tooltip de Timebreaker em Tocker’s Trials corrigido
- Os mini Buracos Negros de Dark Star 6 não se beneficiam mais de Exiles e Two Tanky
- Tooltip de Luden’s Tempest corrigido
- Singularidade de Loot desativada corretamente em Tocker’s Trials
- Miracle de Soraka funciona corretamente quando um campeão está equipado com mais de um
- A cura de campeão de Miracle de Soraka agora espera até que a cura atual termine antes de disparar novamente
- Corrigido um bug onde o Passivo de Samira poderia disparar mais do que o pretendido contra alvos imunes a Crowd Control
- Corrigido algumas instâncias onde o canhão de Double Up desaparecia após as Rodadas de Realm of the Gods
- Level up e Upward Mobility agora são mutuamente exclusivos com Wise Spending
- É difícil contar enquanto está atordoado: Corrigido um bug onde o HP de Boxing Lessons atualizava incorretamente
- Steamroll+ concede corretamente 1 ouro por vitória.
DESTAQUES DO PATCH

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